닫힌 코어와 불신 이음새
코어 자체의 폐쇄성과 주변 루프의 이음새 불신을 구분한다. 길드 버프의 누적 우위, 확률·
성장 자산과 이음새 신뢰
챕터 산출이 사냥 효율로 돌아온다
챕터 방치 사냥의 재화·
경쟁 성과의 성장 환류
Arena·
공동 보상과 다음 협력
Party Quest·
시간창은 코어를 재가속한다
Daily Battle Pass·
여덟 관리 경계와 긴장
| 관리 경계 | 긴장 신호 |
|---|---|
손실회피형 접착제 — 반복의 정서 기반 경계 | 열쇠 초과 소멸· |
확률 핵심 축 — 성장 신뢰와 결제 신뢰 경계 | Ability· |
효율 환류 — 참여 동기와 격차 누적 경계 | 버프· |
오프라인· | 오프라인 상한· |
프리셋· | 프리셋 강화가 더 많은 모드 소비와 해야 할 일 밀도로 이동. |
다층 통화 — 경제 안정과 해석 비용 경계 | 메소 공급· |
다층 상점 — 매출 실행력과 신뢰 훼손 경계 | 멤버십· |
이벤트 상시화 — 운영 활력과 비이벤트 가치 경계 | 효율 변조 편중으로 기본 상태 체감 가치 하락· |
아홉 구조 후보의 이음새
| 구조 결함 후보 | 절단하는 루프 · 서술 | 영향 행동 세그먼트 |
|---|---|---|
① 손실회피형 접착제 과밀 | 코어 챕터 방치 사냥 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 열쇠 소멸· | 캐주얼형, 복귀형 |
② 확률 핵심 축의 신뢰 비용 전이 | 성장 루프와 경제· | 성장 투자층, 결제 경험층 |
③ 효율 환류 강결합에 따른 격차 누적 | 경쟁 루프와 협력 루프의 출구를 절단한다. 버프· | 경쟁형, 중간층 |
④ 오프라인 상한과 온라인 우위의 상주 압력 | 코어 챕터 방치 사냥 루프의 방치 약속 이음새를 절단한다. 오프라인 상한 고정과 온라인 우위가 후반에 상주 관리· | 캐주얼형, 라이트 방치층 |
⑤ 프리셋· | 콘텐츠 구조 루프의 자율성 이음새를 절단한다. 프리셋이 더 많은 모드 소비를 유도하고 티켓· | 중간층, 다콘텐츠 소비층 |
⑥ 협력의 효율 인질화와 규범 갈등 | 협력 루프의 관계 재사용 이음새를 절단한다. 효율 버프가 성장 효율에 직접 연결되면 협력이 의무로 전환되고, 무임승차· | 관계형(길드), 협력 참여층 |
⑦ 메소 공급· | 경제 루프의 이음새를 절단한다. 메소 대량 발행과 상위 소각 집중의 간극이 중후반 체감 디플레이션을 만들고, 다층 통화· | 중후반 성장층, 중간층 |
⑧ 다층 상점 강결합과 배수 오류 | 경제 루프와 이벤트 루프의 이음새를 절단한다. 멤버십-유료 보상 접근권 결합과 패스· | 결제 경험층, 멤버십 구독층 |
⑨ 이벤트 상시화에 따른 비이벤트 가치 약화 | 이벤트 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 효율 변조 이벤트가 편중돼 기본 상태가 되면 비이벤트 구간 챕터 방치 사냥의 독립 가치가 약해지고 다음 이벤트 대기 행동과의 격차가 커진다. | 전체 세션층 |
아홉 보존 구조 조건
| 보존 구조 조건 | 보존 자산 |
|---|---|
코어는 짧은 챕터 방치 사냥이므로 낮은 실행 비용과 반복 성장 체감이 보존되어야 한다. | 짧은 챕터 방치 사냥 코어 |
프리셋은 전환 인프라이므로 다중 콘텐츠 소비 가능성을 제거하지 않고 표준화해야 한다. | 프리셋 전환 인프라 |
성장 공급은 목적 분화형이므로 공급 라인 분리와 인플레이션 관리 구조를 유지해야 한다. | 목적 분화형 성장 공급 |
성장 소각은 다층 벡터이므로 단일 벡터가 막혀도 진행 감각을 주는 병렬 구조를 유지해야 한다. | 다층 성장 소각 엔진 |
경쟁· | 다층 경쟁· |
효율 환류는 참여 동기이므로 제거보다 참여 기반 기본값· | 효율 환류 커넥터 |
경제는 다층 통화· | 다층 통화· |
상점은 세분화 가격 포트폴리오이므로 결제 수단· | 다층 상점 포트폴리오 |
라이브 운영은 다층 캘린더이므로 장기· | 시즌· |
아홉 장면의 후속 확인
| 확인 좌표 | 관찰 지표 | 확인 기간 |
|---|---|---|
접착제 과밀과 손실회피 접속 | 열쇠 초과 소멸량, 오프라인 상한 도달률, 시간대 고정 이벤트 참여 편차, 정산 시점 전후 접속 패턴 | 최근 4주 + 이벤트 주간 |
확률 핵심 축 신뢰 비용 | Ability· | 확률 이벤트 전· |
효율 환류 격차 | 길드 승리· | 시즌 전체 |
오프라인· | 오프라인· | 최근 8주 |
프리셋· | 프리셋 저장· | 최근 8주 |
협력 관계 재사용과 규범 갈등 | 공동 버프 수령 후 성장 효율, 무임승차· | 최근 12주 |
경제 공급· | 메소 발행· | 월간 |
다층 상점 강결합과 배수 오류 | 멤버십· | 월간 |
이벤트 과밀과 기본 루프 가치 | 비이벤트 구간 챕터 방치 사냥 행동, 이벤트 직후 재방문, Daily Battle Pass 완주, PC 확장 이후 달성 속도 분포 | 시즌 전체 |