전력·보상·재화의 다음 사용
Arena·
전력·공동 보상·재화의 실제 다음 사용
경쟁 성과의 성장 환류
Arena·
공동 보상과 다음 협력
Party Quest·
성장·경제의 같은 소비 연결
Ability·
프리셋과 해금이 전환을 잇는다
스테이지·
시간창은 코어를 재가속한다
Daily Battle Pass·
원래 의존11의 산출→입력
| 의존 방향 | 산출 → 입력 관계 · 구조 긴장 |
|---|---|
기본 구성 → 성장 콘텐츠· | 오토 전투· |
성장 콘텐츠 → 성장 시스템 | 챕터 사냥· |
성장 콘텐츠 → 경제 시스템 | 티켓· |
경쟁 콘텐츠 → 성장 시스템· | 순위· |
협력 콘텐츠 → 성장 시스템· | 길드· |
콘텐츠 구조 → 전 시스템 | 코어· |
성장 시스템 → 확률형 공급 시스템 | Ability· |
경제 시스템 → 상점 시스템 | 메소· |
확률형 공급 → 상점 시스템 | 무기· |
상점 시스템 → 이벤트 시스템 | 멤버십· |
이벤트 시스템 → 전 시스템 | Daily Battle Pass· |
별도 전이10의 이동 경로
| 전이 경로 | 이동 서술 |
|---|---|
손실회피형 접착제 과밀 | 열쇠 상한· |
신뢰 비용 BM 전이 | 확률· |
효율 환류 강결합 | 경쟁· |
오프라인· | 오프라인 상한 + 온라인 우위 → 방치 약속 약화 → 상주 압력 증가 → 성장 파라미터 결제 압력 (전이력 중상). |
확률 인지 비용 | 레벨 기반 확률 + 라인업 다층화 + 안전망 부족 → 기대값 계산 곤란 → 불운 구간 좌절 → 다음 세션· |
프리셋· | 프리셋 강화 → 더 많은 모드 소비 → 티켓· |
메소 공급· | 메소 대량 발행 + 상위 소각 집중 간극 → 중후반 체감 디플레이션 → 자원 고갈 체감 (전이력 중상). |
멤버십· | 멤버십-유료 보상 접근권 결합 + 배수 이벤트 오류 → 구독=기본권 인식 + 과지급· |
이벤트 상시화 | 효율 변조 이벤트 편중 → 기본 상태 체감 가치 하락 → 다음 이벤트 의존 증가 → 비이벤트 구간 체류 약화 (전이력 중상). |
PC 확장 재분포 | PC Beta 체류 확장 → 소비 시간 증가 → 이벤트 달성 속도 분포 변화 → 해야 할 일 밀도 재분포 (전이력 중상). |
경쟁 성과→성장
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 성장 결과· |
산출 → 재투입 | 승부· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
협력 결과→다음 공동 목표
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 관계· |
산출 → 재투입 | 협력 산출이 공동 버프와 큐브 보상으로 성장 루프에 재투입되고, 길드 결속과 도움 요청· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
계정 성장→새 육성 목표
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 성장 재화 확보 → 레벨· |
산출 → 재투입 | 성장 결과가 전투력뿐 아니라 슬롯 지속 강화· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
통화 공급→성장·상점 소비
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 챕터 사냥· |
산출 → 재투입 | 다층 통화· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
시간창→다음 리듬
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | Daily Battle Pass· |
산출 → 재투입 | 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 시즌· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |