시간창·교환·성장·소환·패스
상한을 확인하고 보상을 수령한 뒤 다음 성장으로 돌아갈 때, 놓친 PC 로그인·
놓칠 수령에서 다른 신뢰 조건으로
복귀 이유가 놓칠 손실로 바뀐다
Daily Growth Dungeons의 티켓·
시간창·교환이 더하는 압력
PC Login·
성장 비용에서 소환·패스 신뢰로
장비·
여섯 실제 장면의 근거
| 트랙 | 장면 / 시스템 | 근거 요약 |
|---|---|---|
핵심 병목 | Daily Growth Dungeons; 오프라인 / Sleep Rewards; 티켓-Cap; 오프라인-Sleep Rewards; Chapter Idle Hunting | Daily Growth Dungeons와 오프라인 / Sleep Rewards의 상한· |
보조 ① | PC Login Event Reward Hub; Hot Time; PC Beta; LiveOps Event; Event Exchange Shop | PC Login Event Reward Hub와 Hot Time은 후반 복귀 가치도 만들지만 누적 접속 시간· |
보조 ② | Event Exchange Shop; Miracle Power UP Festival Hub; Baram collaboration event shop | 한정 보상· |
보조 ③ | Equipment Enhancement; Artifact Enhancement; 메소(Meso); Ability; Potential / Additional Potential | Equipment/Artifact/Ability/Potential/메소 등 성장축 확장과 재화 소모가 결합되는 후보. M trace는 근거 집중· |
보조 ④ | Weapon Summon; Companion Summon; Ability; Potential / Additional Potential; Equipment Enhancement; Artifact; 메소 | Companion/Weapon Summon의 수집 가치는 보호하되 확률· |
보조 ⑤ | Daily Battle Pass x2; Battle Pass Boost UP; Maple Special / Premium Membership; Membership-Pass Shop | 보상 배수 가치가 커질수록 적용 범위· |
여섯 가치계약의 손상
| 가치계약 | 핵심 기대 | 핵심 병목에서의 노출 |
|---|---|---|
공정 경쟁형 | 깨끗한 경쟁과 규칙 신뢰 | Preparation fairness — 상한 관리 실패가 준비 공정성으로 지각될 수 있다 |
효율 최적화형 | 방치형의 효율 약속 | Route optimization pressure — cap-reward 효율 관리 압력이 발생한다 |
수집· | 수집· | Material recovery schedule — 성장 재료 회수 리듬의 압박으로 |
무료 경로형 | 비결제 진행 가능성 | Free-progress management cost — 무료 경로 관리 비용이 증가한다 |
소액 편의형 | 편의 결제의 명료한 가치 | Convenience value check — 편의 구매의 가치 판단과 연동된다 |
상위 사다리형 | 상위 도달· | Schedule volatility cost — 상위 루틴 최적화 비용이 증가한다 |
각 경로의 질문·기간·대상
| 트랙 | 판단 질문 | 기간 / 세그먼트 |
|---|---|---|
핵심 병목 | 상한· | 0~1h~60~100h; return_24h/72h / 전체 6 가치계약 + payer_flag + free-path |
보조 ① | 고정 시간창· | event period; hot-time window ±24h/72h / 전체 + 접속 가능 시간대 + free-path |
보조 ② | Event Exchange의 한정 보상· | event period; exchange reset window; event end D-3/D-1 / 전체 + free-path + collector/completion |
보조 ③ | 다층 성장 소모와 재화 공급· | 24h/72h after cap/overflow; D15~D60 progression window / 전체 + payer/free-path + midgame cohort |
보조 ④ | 확률· | summon ±24h/72h; after pity threshold; post-purchase 7d / collector + payer + free-path + high-value |
보조 ⑤ | 패스 보상 배수· | pass purchase ±24h/72h; reward issue window / pass buyer + membership + free-path comparator |