같은 수령, 다른 지속 비용
같은 상한과 수령이 무료 경로에는 관리 비용, 효율에는 시간 맞춤 계산, 완성에는 안전장치, 편의에는 결제 뒤 행동량, 공정에는 비교 규칙, 상위 도달에는 우위 유지 비용이 된다. 구매·
Guide Quest ·
여섯 계약의 다른 지속 비용
무료 경로형
무료 경로형의 가치계약은 결제 없이도 의미 있는 진행과 재미가 남아야 한다는 무료 경로 가능성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 붕괴 전조로 잠긴다. 무료 루트는 살아 있으나, 무료 루트를 유지하기 위한 시간·
공정 경쟁형
공정 경쟁형의 가치계약은 결과뿐 아니라 경쟁 준비 과정까지 같은 규칙으로 비교 가능해야 한다는 공정성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 붕괴 전조로 잠긴다. 경쟁 결과보다 먼저 Skill Order Guidance, Arena refresh, Colosseum, Daily Battle Pass x2가 규칙 설명과 정당성 검증 표면으로 커진다. 공정 경쟁형은 경쟁 표면을 거부하는 것이 아니라 승패가 설명 가능한 룰에 의해 발생했는지를 먼저 본다.
구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.효율 최적화형
효율 최적화형의 가치계약은 성장 속도가 아니라 시간·
수집·빌드 완성형
수집·
소액 편의형
소액 편의형의 가치계약은 돈을 쓴 뒤 행동량과 귀찮음이 즉시 줄어들어야 한다는 합리적 결제 가치이며, 100시간 관측에서 이 계약은 마찰로 잠긴다. 소액 편의형은 적은 돈을 쓰는 페르소나가 아니라 통과 기준이 좁은 사용자다. Maple Special Membership과 Maple Premium Membership은 구매되지만, Ad Removal Package는 가격·
상위 사다리형
상위 사다리형의 가치계약은 지출·
무료 대체·협동·한정 목표
초반 성장·협동·한정 목표를 지킨다
Chapter Idle Hunting과 Guide Quest의 안정적 진입, Party Quest의 보상 완충, Event Exchange Shop과 Baram collaboration event shop의 한정 목표는 보존할 가치다. 상한과 일정 관리 압력을 낮추는 과정에서 이 복귀 이유를 지운다고 가정하지 않는다.
여섯 계약의 첫 분기·확인
| 사용자군 | 가치계약 | 첫 분기 시점 | 핵심 확인 좌표 |
|---|---|---|---|
무료 경로형 | 무료 경로 생존 계약 | 0–1시간 무료 루프 안정 전 오퍼 노출 | 오퍼 닫기 후 무료 보상 수령 · |
공정 경쟁형 | 공정 비교 계약 | 0–1시간 Skill Order Guidance 규칙 가독성 | Arena refresh· |
효율 최적화형 | 효율 최적화 계약 | 6–20시간 상한 구조 시간 맞춤 수령 | 입장권 초과 소멸 · |
수집· | 수집· | 0–1시간 다음 수집 해금 지도 부재 | 소환 화면 체류 · |
소액 편의형 | 결제 후 체감 계약 | 1–6시간 Ad Removal 가격· | 구매 후 루틴 완주 시간 · |
상위 사다리형 | 상위 도달 가능성 계약 | 1–6시간 Weapon Summon 확률· | High-value Pkg 구매 단계 · |
아홉 리스크의 원래 경계
| 리스크 자연어 단정 | 등급 | 영향 사용자군 | 다루지 않을 때 잃는 것 |
|---|---|---|---|
Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards 상한이 반복 접속을 손실 회피형 루틴으로 고착시킨다 | 높음 | 6개 전체 | 자동 성장 약속, 자발 복귀 감정, 편의 결제 해석의 기준을 잃는다 |
무료 루프 안정 전 오퍼 노출이 무료 경로형의 무료 경로 계약을 흔든다 | 높음 | 무료 경로형 | 무구매 잔존 기반, 광고· |
Weapon· | 높음 | 공정· | 확률형 성장 수익의 장기 신뢰와 재구매 명분을 잃는다 |
Daily Battle Pass x2와 Battle Pass Boost UP 적용 범위 이슈가 전체 오퍼 정당성으로 확장된다 | 높음 | 무료· | 패스, 멤버십, 패키지의 구매 신뢰를 잃는다 |
Arena refresh와 Red Diamond Refill 결합이 공정성 논쟁으로 전파된다 | 높음 | 공정· | 경쟁 콘텐츠의 정당성과 상위 지위 증명 신뢰를 잃는다 |
PC Login Event Reward Hub와 Hot Time이 후반 일정 압박을 키운다 | 높음 | 무료· | 후반 라이브 운영을 자발 복귀가 아니라 숙제형 로그인으로 읽게 만든다 |
Colosseum 시간축 불확정성이 경쟁 설명 가능성을 약화한다 | 중간 | 공정· | 경쟁 결과에 대한 설명 가능성과 재도전 명분을 잃는다 |
Event Exchange Shop 제한 수량이 무료 회수· | 중간 | 무료· | 무료 경로 보호, 완성 신뢰, 상위 우위 유지 명분을 동시에 잃는다 |
Guild Boss Showdown 보상이 관계 보상보다 효율 재분배로 읽혀 참여 압력을 만든다 | 중간 | 공정· | 길드 참여의 자발성과 중간층 협동 안정성을 잃는다 |