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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

같은 상한, 다른 가치계약 비용

같은 상한과 수령은 무료 진행·공정 비교·효율·완성·편의·상위 도달에 어떤 다른 비용을 남기는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-30직접 관측왜 중요한가

같은 수령, 다른 지속 비용

같은 상한과 수령이 무료 경로에는 관리 비용, 효율에는 시간 맞춤 계산, 완성에는 안전장치, 편의에는 결제 뒤 행동량, 공정에는 비교 규칙, 상위 도달에는 우위 유지 비용이 된다. 구매·보류를 한 참여 평균으로 묶지 않는다.

Guide Quest · 챕터 성장 · 상한·티켓 · 소환·잠재 · 후기 시간창 / 초기100시간

여섯 계약의 다른 지속 비용

무료 경로형

무료 경로형의 가치계약은 결제 없이도 의미 있는 진행과 재미가 남아야 한다는 무료 경로 가능성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 붕괴 전조로 잠긴다. 무료 루트는 살아 있으나, 무료 루트를 유지하기 위한 시간·상한·이벤트 회수 관리 비용이 커졌다. 초반 자동 성장 약속은 계약을 열어 주지만, 0~1시간 Starter Package 1·Maple Special Membership·Weapon Summon x10 노출과 6~20시간 Daily Growth Dungeons·Offline / Sleep Rewards 상한이 무료 경로 지속 가능성을 반복적으로 압박한다. 무료 경로형에서 관측되는 결제 압박은 비즈니스 모델 성공이 아니라 무료 경로 손상 신호다.

구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.

공정 경쟁형

공정 경쟁형의 가치계약은 결과뿐 아니라 경쟁 준비 과정까지 같은 규칙으로 비교 가능해야 한다는 공정성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 붕괴 전조로 잠긴다. 경쟁 결과보다 먼저 Skill Order Guidance, Arena refresh, Colosseum, Daily Battle Pass x2가 규칙 설명과 정당성 검증 표면으로 커진다. 공정 경쟁형은 경쟁 표면을 거부하는 것이 아니라 승패가 설명 가능한 룰에 의해 발생했는지를 먼저 본다.

구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.

효율 최적화형

효율 최적화형의 가치계약은 성장 속도가 아니라 시간·비용·노력의 입력과 출력이 계산 가능해야 한다는 효율 가능성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 약화로 잠긴다. 효율 최적화형은 낮은 관심 때문에 구매하지 않는 것이 아니다. Guide Quest / Unlock과 Preset / Setup은 빠른 루트를 열지만, 6~20시간 Daily Growth Dungeons·Offline / Sleep Rewards 상한이 효율을 자발적 계획이 아니라 시간 맞춤 수령으로 바꾼다.

구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성형의 가치계약은 수집과 빌드가 닫힌 완성으로 귀결되어야 한다는 완성 가능성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 붕괴 전조로 잠긴다. 핵심은 성장 속도가 아니라 완성 안전장치의 닫힘이다. Companion Summon, Weapon Summon, Pickup Companion Summon은 완성 안전장치와 중단선이 닫혀 있는지를 시험하고, Event Exchange Shop은 부분 closure 경로를 만든다.

구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.

소액 편의형

소액 편의형의 가치계약은 돈을 쓴 뒤 행동량과 귀찮음이 즉시 줄어들어야 한다는 합리적 결제 가치이며, 100시간 관측에서 이 계약은 마찰로 잠긴다. 소액 편의형은 적은 돈을 쓰는 페르소나가 아니라 통과 기준이 좁은 사용자다. Maple Special Membership과 Maple Premium Membership은 구매되지만, Ad Removal Package는 가격·적용 구조가 충분히 닫히지 않고 모든 편의 상품은 결제 후 체감 차이가 닫혀야 한다.

구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.

상위 사다리형

상위 사다리형의 가치계약은 지출·시간·실력으로 상위 도달과 우위가 닫혀야 한다는 상위 도달 가능성이며, 100시간 관측에서 이 계약은 붕괴 전조로 잠긴다. 지출은 발생하지만 우위가 닫히기보다 변동성 압축과 일정 관리로 환원될 수 있다. Daily Growth Dungeons, Offline / Sleep Rewards, Arena, Colosseum, Guild Competition / Guild Boss가 우위 유지의 시간표와 증명 표면을 만들고, High-value Pkg는 우위를 닫을 때만 구원형 결제가 된다.

구매·보류를 단일 참여 평균으로 묶지 않는다.

무료 대체·협동·한정 목표

초반 성장·협동·한정 목표를 지킨다

Chapter Idle Hunting과 Guide Quest의 안정적 진입, Party Quest의 보상 완충, Event Exchange Shop과 Baram collaboration event shop의 한정 목표는 보존할 가치다. 상한과 일정 관리 압력을 낮추는 과정에서 이 복귀 이유를 지운다고 가정하지 않는다.

여섯 계약의 첫 분기·확인
사용자군가치계약첫 분기 시점핵심 확인 좌표

무료 경로형

무료 경로 생존 계약

0–1시간 무료 루프 안정 전 오퍼 노출

오퍼 닫기 후 무료 보상 수령 · 무구매 잔존 · 무구매 전투력 상승

공정 경쟁형

공정 비교 계약

0–1시간 Skill Order Guidance 규칙 가독성

Arena refresh·Red Diamond 사용량 · refresh 후 승률 · 패스 오류 전후 전환

효율 최적화형

효율 최적화 계약

6–20시간 상한 구조 시간 맞춤 수령

입장권 초과 소멸 · 오프라인 상한 도달 · Hot Time·PC Login 체류

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성 계약

0–1시간 다음 수집 해금 지도 부재

소환 화면 체류 · 확률 정보 클릭 · 완성 조각 회수율

소액 편의형

결제 후 체감 계약

1–6시간 Ad Removal 가격·적용 미폐쇄

구매 후 루틴 완주 시간 · 우편 수령 완료율 · 재구매

상위 사다리형

상위 도달 가능성 계약

1–6시간 Weapon Summon 확률·우위 닫힘

High-value Pkg 구매 단계 · 구매 후 순위 변화 · 길드 리더 활동

아홉 리스크의 원래 경계
리스크 자연어 단정등급영향 사용자군다루지 않을 때 잃는 것

Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards 상한이 반복 접속을 손실 회피형 루틴으로 고착시킨다

높음

6개 전체

자동 성장 약속, 자발 복귀 감정, 편의 결제 해석의 기준을 잃는다

무료 루프 안정 전 오퍼 노출이 무료 경로형의 무료 경로 계약을 흔든다

높음

무료 경로형

무구매 잔존 기반, 광고·이벤트 가치, 침묵형 기반 인구를 잃는다

Weapon·Companion Summon·Ability·Potential / Additional Potential의 안전장치 불투명성이 성장 신뢰를 흔든다

높음

공정·효율·수집·소액·상위

확률형 성장 수익의 장기 신뢰와 재구매 명분을 잃는다

Daily Battle Pass x2와 Battle Pass Boost UP 적용 범위 이슈가 전체 오퍼 정당성으로 확장된다

높음

무료·공정·효율·소액

패스, 멤버십, 패키지의 구매 신뢰를 잃는다

Arena refresh와 Red Diamond Refill 결합이 공정성 논쟁으로 전파된다

높음

공정·상위·소액

경쟁 콘텐츠의 정당성과 상위 지위 증명 신뢰를 잃는다

PC Login Event Reward Hub와 Hot Time이 후반 일정 압박을 키운다

높음

무료·효율·소액·상위

후반 라이브 운영을 자발 복귀가 아니라 숙제형 로그인으로 읽게 만든다

Colosseum 시간축 불확정성이 경쟁 설명 가능성을 약화한다

중간

공정·상위

경쟁 결과에 대한 설명 가능성과 재도전 명분을 잃는다

Event Exchange Shop 제한 수량이 무료 회수·완성 조각·우위 유지 압박을 동시에 만든다

중간

무료·수집·상위

무료 경로 보호, 완성 신뢰, 상위 우위 유지 명분을 동시에 잃는다

Guild Boss Showdown 보상이 관계 보상보다 효율 재분배로 읽혀 참여 압력을 만든다

중간

공정·효율·수집·소액·상위

길드 참여의 자발성과 중간층 협동 안정성을 잃는다

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