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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

상한·티켓이 복귀 이유를 바꾼다

상한 도달·초과·수령·복귀 간격이 손실 회피 루틴을 만드는 핵심과 다섯 보조 경계를 읽는다.

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놓칠 손실이 복귀를 앞선다

티켓 상한·초과 소멸, 오프라인 보상 상한과 상한 뒤 수령, 복귀 간격이 자발 복귀를 손실 방지 관리 루틴으로 바꾸는 것이 핵심이다. PC 로그인·Hot Time, 이벤트 교환, 성장 소비, 소환 안전망, 패스 지급 범위의 보조 다섯을 별도 관계로 둔다.

상한·티켓과 복귀 관리 압력

복귀 이유가 놓칠 손실로 바뀐다

게임 접점과 관계

Daily Growth Dungeons의 티켓·상한과 Offline / Sleep Rewards의 상한에서 도달·초과·상한 뒤 수령·복귀 간격이 함께 작동한다. 자동 성장의 자발 복귀가 손실 회피 관리 루틴으로 바뀌는 것이 단일 핵심이다.

판정과 보호 조건

발생 규모·우선순위·개입 효과는 별도 로그로 확인한다.

다섯 다른 증폭·전이 경계

PC Login / Hot Time 시간창·일정 압박

게임 접점과 관계

회복 방향은 정해진 시간창 참여가 복귀 이유로 남고, 놓친 시간창이 손실 회피나 관리 노동으로 이어지지 않도록 하는 것이다.

판정과 보호 조건

Amplify / Transfer 관계이며 보호할 가치는 LiveOps 참여 가치와 후반 복귀 가치이다.

이벤트 교환 보상 가치와 제한 회수 압력

게임 접점과 관계

회복 방향은 한정 보상이 자발적인 목표로 남고, 손실을 피하려는 회수 숙제로 바뀌지 않도록 하는 것이다.

판정과 보호 조건

Amplify / Buffer 관계이며 보호할 가치는 한정 보상·교환 목표의 자발 복귀 가치이다.

다층 성장 소각·재화 sink 압력

게임 접점과 관계

회복 방향은 재화 소각이 성장 목표를 의미 있게 하면서, 상한·반복 루틴 이후에는 진행 수선비로 읽히지 않도록 하는 것이다.

판정과 보호 조건

Transfer 관계이며 보호할 가치는 성장 목표의 납득성·장기 progression value·초반 자동 성장 기대 연장선이다.

소환·확률형 성장 안전장치 신뢰 압력

게임 접점과 관계

확률형 성장 투입을 불확실한 손실이 아닌 납득 가능한 완성 경로로 읽게 하는 것이 회복 방향이다.

판정과 보호 조건

Transfer / Guardrail 관계이며 보호할 가치는 수집·빌드 완성 가치·확률형 성장 안전망 신뢰·collection engagement이다.

Daily Battle Pass x2 / Boost UP 적용 범위 신뢰

게임 접점과 관계

회복 방향은 패스·부스트의 적용 범위와 보상 리듬이 맞고, 구매 뒤 후회나 범위 불신으로 이어지지 않도록 하는 것이다.

판정과 보호 조건

Transfer / Guardrail 관계이며 보호할 가치는 패스·멤버십 보상 기대값·저마찰 편의 구매 가치·reward scope clarity이다.

핵심·보조·보호의 다른 역할

다섯 보조를 핵심 하나로 합치지 않는다

게임 접점과 관계

시간창·이벤트 교환은 복귀 관리 압력을 증폭하거나 완충하고, 다층 성장·소환 안전망·패스 적용은 다른 가치·신뢰로 전이한다. 핵심1·보조5와 보호 자산2·가드레일3은 다른 역할이며 후보 수로 합산하지 않는다.

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