챕터 성장과 다섯 주변 환류
챕터 방치 사냥의 산출을 성장에 쓰면 전투력과 다음 게이트가 사냥 효율로 돌아와 코어를 닫는다. 경쟁·
챕터 코어와 다섯 다른 환류
챕터 산출이 사냥 효율로 돌아온다
챕터 방치 사냥의 재화·
경쟁 성과의 성장 환류
Arena·
공동 보상과 다음 협력
Party Quest·
성장·경제의 같은 소비 연결
Ability·
프리셋과 해금이 전환을 잇는다
스테이지·
시간창은 코어를 재가속한다
Daily Battle Pass·
챕터 코어의 원래 폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 챕터 방치 사냥 → 기본 재화· |
산출 → 재투입 | 챕터 방치 사냥이 시작점이자 재투입 트리거다. 방치 사냥의 산출이 성장 재화로, 다시 다층 성장 소각으로 전투력에 누적되어 다음 게이트를 해금하고, 상승한 코어 효율이 방치 사냥으로 되돌아가 순환이 스스로 닫힌다. |
폐쇄성 (절단 3형) | 코어 자체는 닫혀 있다(출구 없음· |
아홉 구조 자산의 작동
| 구조 자산 | 작동 방식 |
|---|---|
짧은 챕터 방치 사냥 코어 | 끝없이 진행되는 챕터 기반 방치형 사냥이 기본 재화· |
프리셋 전환 인프라 | 스킬· |
목적 분화형 성장 공급 | 챕터 사냥· |
다층 성장 소각 엔진 | 레벨· |
다층 경쟁· | 아레나· |
효율 환류 커넥터 | 경쟁· |
다층 통화· | 메소· |
다층 상점 포트폴리오 | 멤버십· |
시즌· | Daily Battle Pass· |