가이드에서 후기 시간창까지
Guide Quest / Unlock과 Preset / Setup으로 첫 성장과 세팅을 익힌다. Daily Growth Dungeons·
Guide Quest ·
첫 성장에서 후기 시간창까지
0~1h
Guide Quest / Unlock과 Chapter Idle Hunting이 여섯 페르소나 공통의 진입면을 만들며 첫 시간에 자동 성장 게임의 기본 약속을 전달한다. 동시에 Starter Package 1, Maple Special Membership, Weapon Summon x10, Skill Order Guidance가 첫 검증 표면으로 함께 열린다. 이 구간은 아직 단일 핵심 병목이 전면화되지 않는다. 가치 신호는 명확한 자동 성장 약속과 첫 가치 경험이고, 압력 신호는 무료 루프가 안정되기 전 오퍼가 노출되거나 Skill Order Guidance가 숨어 있으면 약속이 검증 비용으로 전환되는 조기 분기다.
1~6h
Skill Order Guidance와 Preset / Setup이 자동 방치 기대 위에 세팅 이해 비용을 얹고, Weapon Summon과 Companion Summon이 성장 욕망과 확률 신뢰를 동시에 연다. Ad Removal Package와 Maple Special Membership은 페르소나별로 편의 구매·
6~20h
6~20시간은 메이플키우기 100시간의 핵심 전환점이다. Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards가 성장 루프를 안정시키지만, 열쇠 상한과 보상 상한이 “돌아오고 싶어서 접속하는 루틴”이 아니라 “놓치면 손해이기 때문에 접속하는 루틴”으로 바꾼다. 그 위에 Boss Raid / Guild Raid, World Boss, Event Exchange Shop이 같은 루틴으로 붙는다. 가치 신호는 안정된 성장 루프와 자동 성장 체감이고, 압력 신호는 상한·
20~60h
Ability, Potential / Additional Potential, Weapon Summon, Companion Summon이 성장 동기이자 신뢰 검증 표면이 되고, Arena, Colosseum, World Boss, Red Diamond Refill이 성장 결과를 경쟁 표면으로 전환한다. 개인 성장이 확률형 성장 신뢰와 경쟁 규칙 신뢰로 재해석되는 구간이다. 가치 신호는 성장 선택지 확장과 경쟁 목표 형성이고, 압력 신호는 결제가 “가치 선행, 병목 수선, 경로 폐쇄” 중 무엇인지 판정되어야 하고 소환·
60~100h
Guild Competition / Guild Boss, Guild Boss Showdown, PC Login Event Reward Hub, Hot Time, Daily Battle Pass x2, Miracle Power UP Festival Hub, Baram collaboration event shop, Event Exchange Shop이 한 루틴 위에 겹친다. 보상 가치는 커지지만 일정 밀도, 적용 범위 신뢰, 교환 제한, 우위 유지 압박도 함께 커진다. 가치 신호는 후반 보상 가치와 한정 보상·
후기 수령·선택의 조건
후기 시간창·패스·교환
60~100시간에는 PC Login Event Reward Hub·
결제·보류가 남기는 다른 뜻
무료 티켓과 가이드 보상으로 대체하기 위해 오퍼를 닫는 행동, 상한·
상품·운영의 실제 분기
| 품질 분기 | 관측 신호 / 자연어 단정 | 관련 오퍼·상점 | 영향 사용자군 |
|---|---|---|---|
가치 강화형 (Relief) | 결제 후 루틴 마찰과 수령 부담을 실제로 줄일 때만 건강한 가치교환으로 본다 | Ad Removal Package · | 공정· |
병목 수선형 (Repair) | 상한· | Maple Premium Membership · | 무료· |
경로 폐쇄형 (Closure) | 무료 대체 가능성보다 먼저 결제 필요로 읽히면 무료 경로 장기 잔존을 손상시키는 가장 위험한 결제로 본다 | Starter Package 1 · | 무료 경로형 |
표현· | 진행 병목 수선이 아니라 표현· | Royal Style · | 수집· |
검증 보류형 (Unclear) | 기대값· | Weapon Summon · | 공정· |
운영·시간창의 관측
| 운영 분류 | 관측 신호 / 자연어 단정 | 관련 시스템 | 영향 사용자군 |
|---|---|---|---|
자발 복귀형 (Anchor) | 한정 보상과 교환 목표가 명확할 때 자발 복귀 이유가 된다 | Event Exchange Shop · | 무료· |
건강한 루틴형 (Habit Builder) | 초반 자동 성장 약속을 전달하며 건강한 기본 루틴으로 잠긴다 | Chapter Idle Hunting · | 6개 전체 |
중립형 (Neutral) | 보상 완충재로 작동하지만 강제성· | Party Quest | 공정· |
숙제형 (Task Burden) | 상한· | Daily Growth Dungeons · | 6개 전체 |
이탈 전조형 (Churn Trigger) | 보상 가치가 커지는 동시에 적용 범위 신뢰가 흔들려 이탈 전조형 위험으로 잠긴다 | Daily Battle Pass x2 · | 무료· |