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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

가이드·상한·소환·후기 시간창

Guide Quest·챕터에서 소환·Arena·Colosseum을 거쳐 PC 로그인·Hot Time·패스·교환으로 이동하는 행동을 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-30직접 관측게임 안에서

가이드에서 후기 시간창까지

Guide Quest / Unlock과 Preset / Setup으로 첫 성장과 세팅을 익힌다. Daily Growth Dungeons·오프라인 보상의 상한을 거쳐 소환·잠재·Arena·Colosseum, PC 로그인·Hot Time·패스·한정 교환으로 이동하며 각 결과 뒤 다음 선택을 확인한다.

Guide Quest · 챕터 성장 · 상한·티켓 · 소환·잠재 · 후기 시간창 / 초기100시간

첫 성장에서 후기 시간창까지

0~1h

Guide Quest / Unlock과 Chapter Idle Hunting이 여섯 페르소나 공통의 진입면을 만들며 첫 시간에 자동 성장 게임의 기본 약속을 전달한다. 동시에 Starter Package 1, Maple Special Membership, Weapon Summon x10, Skill Order Guidance가 첫 검증 표면으로 함께 열린다. 이 구간은 아직 단일 핵심 병목이 전면화되지 않는다. 가치 신호는 명확한 자동 성장 약속과 첫 가치 경험이고, 압력 신호는 무료 루프가 안정되기 전 오퍼가 노출되거나 Skill Order Guidance가 숨어 있으면 약속이 검증 비용으로 전환되는 조기 분기다.

1~6h

Skill Order Guidance와 Preset / Setup이 자동 방치 기대 위에 세팅 이해 비용을 얹고, Weapon Summon과 Companion Summon이 성장 욕망과 확률 신뢰를 동시에 연다. Ad Removal Package와 Maple Special Membership은 페르소나별로 편의 구매·무료 대체·규칙 보존 검증면으로 분기한다. 가치 신호는 첫 유능감과 편의 체감 후보의 형성이고, 압력 신호는 숨은 세팅 이해 비용과 확률 신뢰 검증이 자동 성장 약속의 무마찰감을 흔드는 조기 분기다.

6~20h

6~20시간은 메이플키우기 100시간의 핵심 전환점이다. Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards가 성장 루프를 안정시키지만, 열쇠 상한과 보상 상한이 “돌아오고 싶어서 접속하는 루틴”이 아니라 “놓치면 손해이기 때문에 접속하는 루틴”으로 바꾼다. 그 위에 Boss Raid / Guild Raid, World Boss, Event Exchange Shop이 같은 루틴으로 붙는다. 가치 신호는 안정된 성장 루프와 자동 성장 체감이고, 압력 신호는 상한·정산·시간창 관리가 무료 루트 유지 비용·최적 루트 시간 종속·편의 결제 체감·상위 유지 체크인으로 동시에 표면화되는 데서 발생한다.

20~60h

Ability, Potential / Additional Potential, Weapon Summon, Companion Summon이 성장 동기이자 신뢰 검증 표면이 되고, Arena, Colosseum, World Boss, Red Diamond Refill이 성장 결과를 경쟁 표면으로 전환한다. 개인 성장이 확률형 성장 신뢰와 경쟁 규칙 신뢰로 재해석되는 구간이다. 가치 신호는 성장 선택지 확장과 경쟁 목표 형성이고, 압력 신호는 결제가 “가치 선행, 병목 수선, 경로 폐쇄” 중 무엇인지 판정되어야 하고 소환·어빌리티·잠재능력 안전장치와 기대값이 닫히지 않으면 신뢰가 흔들리는 데서 발생한다.

60~100h

Guild Competition / Guild Boss, Guild Boss Showdown, PC Login Event Reward Hub, Hot Time, Daily Battle Pass x2, Miracle Power UP Festival Hub, Baram collaboration event shop, Event Exchange Shop이 한 루틴 위에 겹친다. 보상 가치는 커지지만 일정 밀도, 적용 범위 신뢰, 교환 제한, 우위 유지 압박도 함께 커진다. 가치 신호는 후반 보상 가치와 한정 보상·교환 목표의 형성이고, 압력 신호는 피시 접속·고정 시간 효율 창·패스 적용 범위·이벤트 교환 제한이 누적되면 자발 복귀가 손실 회피형 반복과 일정 관리로 전환될 수 있다는 데서 발생한다.

후기 수령·선택의 조건

후기 시간창·패스·교환

60~100시간에는 PC Login Event Reward Hub·Hot Time·Daily Battle Pass x2·Event Exchange Shop이 같은 루틴에 겹친다. 후반 보상과 한정 목표를 얻는 가치와 일정 밀도·지급 범위·교환 제한을 관리하는 압력을 구분한다.

결제·보류가 남기는 다른 뜻

무료 티켓과 가이드 보상으로 대체하기 위해 오퍼를 닫는 행동, 상한·시간창을 계산하느라 구매를 보류하는 행동, 편의 적용이나 소환 안전장치를 확인하는 행동은 같은 무구매가 아니다. 구매가 발생해도 상위 도달과 우위가 닫혔는지는 따로 남는다.

상품·운영의 실제 분기
품질 분기관측 신호 / 자연어 단정관련 오퍼·상점영향 사용자군

가치 강화형 (Relief)

결제 후 루틴 마찰과 수령 부담을 실제로 줄일 때만 건강한 가치교환으로 본다

Ad Removal Package · Maple Special Membership · Maple Premium Membership

공정·효율·소액·상위 4개군

병목 수선형 (Repair)

상한·시간창·확률 기대값·경쟁 갱신·이벤트 제한이 만든 압박을 돈으로 임시 완화하면 위험한 결제로 본다

Maple Premium Membership · Daily Battle Pass · High-value Pkg · Red Diamond Refill

무료·효율·소액·상위 4개군

경로 폐쇄형 (Closure)

무료 대체 가능성보다 먼저 결제 필요로 읽히면 무료 경로 장기 잔존을 손상시키는 가장 위험한 결제로 본다

Starter Package 1 · Membership / Pass Shop · Package Shop · Summon Screen

무료 경로형

표현·정체성형 (Cosmetic-Identity)

진행 병목 수선이 아니라 표현·소유 가치로 구매되고 보유 효과·확률 신뢰가 닫힐 때 건강한 표현 결제 후보로 남는다

Royal Style · 전시형 코스튬 표면

수집·빌드 완성형 · 상위 사다리형 · 공정 경쟁형

검증 보류형 (Unclear)

기대값·안전장치·적용 범위 신뢰가 고객 로그 없이 닫히지 않는 표면은 구매 여부만으로 건강성을 확정하지 않는다

Weapon Summon · Companion Summon · Ability · Potential / Additional Potential · Daily Battle Pass x2

공정·효율·수집·소액·상위 5개군

운영·시간창의 관측
운영 분류관측 신호 / 자연어 단정관련 시스템영향 사용자군

자발 복귀형 (Anchor)

한정 보상과 교환 목표가 명확할 때 자발 복귀 이유가 된다

Event Exchange Shop · Baram collaboration event shop

무료·수집·상위 3개군

건강한 루틴형 (Habit Builder)

초반 자동 성장 약속을 전달하며 건강한 기본 루틴으로 잠긴다

Chapter Idle Hunting · Guide Quest / Unlock

6개 전체

중립형 (Neutral)

보상 완충재로 작동하지만 강제성·핵심성이 동일하지 않아 중립 표면으로 남는다

Party Quest

공정·수집·효율 3개군

숙제형 (Task Burden)

상한·시간창·접속 분할 때문에 숙제형으로 잠긴다

Daily Growth Dungeons · Offline / Sleep Rewards · PC Login Event Reward Hub · Hot Time

6개 전체

이탈 전조형 (Churn Trigger)

보상 가치가 커지는 동시에 적용 범위 신뢰가 흔들려 이탈 전조형 위험으로 잠긴다

Daily Battle Pass x2 · Battle Pass Boost UP

무료·공정·효율·소액 4개군

메이플키우기 · 플레이 흐름 · NOVASMC