REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18
Honor of Kings
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
5v5 결과를 읽고, 다음 경기를 고릅니다
첫 5v5에서 역할을 고르고, Ranked·Pass·Point Draw 앞에서 여섯 질문이 갈린다
5v5 Hero's Gorge 표준전의 첫 규칙과 역할·라인 선택이 빠른 진입 가치를 만든다. Arcana·영웅 풀·미션 보상은 다음 매치 준비로 이어지고, Ranked 결과와 Honor Pass·Point Draw는 공정성·효율·무료 지속·완성·편의·지위의 서로 다른 확인을 요구한다.
5v5 전투 화면과 준비는 가치로 남고, Ranked 신뢰와 Point Draw에서는 투입이 갈린다
5v5 Hero's Gorge 표준전의 규칙·화면, Arcana Preparation의 준비, Ranked의 지위 이동은 시간·열정의 가치다. Point Draw·Pass에 쓰는 돈은 가격·확률·보상·시점이 읽히는 조건을 만나며, 친구·파티의 관계 반복도 team role cooperation과 party reliability가 받쳐야 이어진다.
5v5 Hero's Gorge 한 판이 여섯 주변 경로를 잇고, 경기 안 성장과 밖의 소비는 분리된다
세 라인·역할 분업·Crystal 파괴의 5v5 전장이 성장·경쟁·협력의 공통 소비 단위다. 경기 안 레벨·Gold·아이템은 매치 안에서 쓰고, 경기 밖 계정·영웅 풀·시즌 성과와 스킨·Pass는 다음 진입과 표현을 잇는다. 코어는 닫히지만 각 주변 경로의 이음새에는 다른 조건이 남는다.
5v5 경기 결과에서 재시도·보류·신고·종료의 다음 선택을 읽습니다
팀의 경기 결과가 개인 기여·공정성 판단으로 닫히지 않으면, 패배 뒤 재시도가 흔들린다
랭크 큐·파티 구성 뒤 팀 결과를 개인 기여·공정성으로 해석하고 다음 행동을 고르는 연결이 핵심이다. 결과 판독이 흐릴 때 재시도는 신고·평판 반응·이탈로 갈라질 수 있다. 결과·맥락·근거를 읽은 뒤 재시도·보류·신고/평판·종료를 고르며, 신고가 재시도의 필수 단계가 되는 것은 아니다. 5v5 팀 전략·랭크 지위·역할 유연성과 실시간 파티 가치는 보호한다.
경기 결과·맥락·근거를 한 증명선으로 잇고, 재시도·보류·신고·종료를 같은 자리에서 고른다
랭크드 결과 증명선은 기존 result detail·rank/status·report/Reputation을 결과→선택 맥락→근거의 읽기 전용 흐름으로 재배열하는 보수 고정 기본안이다. 결과 판정과 경쟁 규칙은 유지하고, 하나의 결과 판독이 확립되는 조건 아래 준비·재화·이벤트·Point Draw·파티 공백의 다섯 전이를 별도 개입으로 붙이지 않는다.
5v5에서 다음 경기로 · 열다섯 상세 주제
5v5 결과를 기여·공정성·별 이동으로 읽고, 재시도·보류·신고·종료의 다음 선택을 고릅니다. Arcana 준비와 무료 Pass, 코스메틱 Draw·Exchange는 각각의 조건으로 이어집니다.