팀 결과를 개인 판단으로 잇는다
solo/party 큐에서 나온 팀 결과가 개인의 기여·
팀 결과→개인 기여·공정성→다음 선택
결과와 재시도 사이의 해석
- 게임 접점과 관계
팀 결과가 개인의 통제·
역량· 공정성 판단으로 닫히지 않으면 패배 후 재시도 신뢰가 약해질 수 있다. 랭크 큐· 파티 구성, 결과· 개인 기여, Report· Reputation을 원래 맥락으로 읽는다. - 판정과 보호 조건
5v5 전투·
팀 전략· 랭크 지위· 역할 유연성· 실시간 파티를 보호한다. 전투력 판매가 없는 공정경쟁 F2P이며 P2W· 구매강제를 단정하지 않는다.
핵심 하나와 다섯 잔여의 다른 관계
결과–기여·공정성–재시도 연결
- 게임 접점과 관계
행동 → 커뮤니티 → 상거래 → 설계 ·
가장 상류의 재시도 신뢰 전환 - 판정과 보호 조건
신뢰·
동기 主 · 가치 전이 · 코어 잔존· 재시도· 반복 경쟁· 시즌 지속
진입 역할·라인·준비도 연속성
- 게임 접점과 관계
설계 → 행동 → 사용자군 → 상거래 ·
상류 부분 공유(UPSTREAM) — 진입 노드 - 판정과 보호 조건
신뢰·
동기 · 랭크 전환· 진행 정체
재화 번역·무료 임계값·교환
- 게임 접점과 관계
상거래 → 행동 → 설계 → 사용자군 ·
독립(INDEPENDENT) — 경제 last-mile 노드 - 판정과 보호 조건
신뢰·
가치 · 무료 지속· 공정성· 상점 신뢰
이벤트 후 자발 복귀·포스트피크
- 게임 접점과 관계
행동 → 커뮤니티 → 상거래 → 설계 ·
하류 부분 공유(DOWNSTREAM) — 복귀 노드 - 판정과 보호 조건
동기·
신뢰 · 이벤트 지속· 루틴 피로· 장기 신뢰
Point Draw 확률·천장·결과 신뢰
- 게임 접점과 관계
상거래 → 행동 → 커뮤니티 → 설계 ·
독립(INDEPENDENT) — 추첨 노드 - 판정과 보호 조건
신뢰·
가치 · 구매 완결· 문의/환불· CS 부담
파티 부재·비동기 사회 완충
- 게임 접점과 관계
커뮤니티 → 행동 → 사용자군 → 설계 ·
측면 부분 공유(LATERAL) — party-absent 노드 - 판정과 보호 조건
동기·
신뢰 · 사회 세션 지속· 파티 유지
핵심·부분 공유3·독립2·보호 경계의 원포트폴리오
| 유형 | 트랙 | M-ABC 경로 | 핵심 병목과의 관계 | TVW 손상 | 사업 리스크 |
|---|---|---|---|---|---|
Core | 결과–기여· | 행동 → 커뮤니티 → 상거래 → 설계 | 가장 상류의 재시도 신뢰 전환 | 신뢰· | 코어 잔존· |
보조 트랙 | 진입 역할· | 설계 → 행동 → 사용자군 → 상거래 | 상류 부분 공유(UPSTREAM) — 진입 노드 | 신뢰· | 랭크 전환· |
보조 트랙 | 재화 번역· | 상거래 → 행동 → 설계 → 사용자군 | 독립(INDEPENDENT) — 경제 last-mile 노드 | 신뢰· | 무료 지속· |
보조 트랙 | 이벤트 후 자발 복귀· | 행동 → 커뮤니티 → 상거래 → 설계 | 하류 부분 공유(DOWNSTREAM) — 복귀 노드 | 동기· | 이벤트 지속· |
보조 트랙 | Point Draw 확률· | 상거래 → 행동 → 커뮤니티 → 설계 | 독립(INDEPENDENT) — 추첨 노드 | 신뢰· | 구매 완결· |
보조 트랙 | 파티 부재· | 커뮤니티 → 행동 → 사용자군 → 설계 | 측면 부분 공유(LATERAL) — party-absent 노드 | 동기· | 사회 세션 지속· |
보호 자산 / 가드레일 | Part V 보호 자산(GA) · | 보호· | 설계 시 보호 / 판단 조건 | 보호 가치 | 훼손 시 리스크 |