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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

L1 결과에서 다음 행동을 고르고 원할 때만 L2 맥락·L3 근거를 연다

실제 team result·rank/status에서 retry·hold·report·exit를 고르고, 검증된 party/role·result detail과 report/Reputation 근거로 갔다가 결과로 복귀하는 흐름을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18설계 방향게임 안에서

결과에서 다음 선택까지

L1 결과에서 실제 team result·별과 지위 이동을 읽고 재시도·보류·신고·종료를 고른다. 원할 때만 L2의 검증된 party/role·결과 상세를 열고, L3의 Report·Reputation·규칙 근거를 본 뒤 원래 결과로 돌아온다. 이 흐름은 제안이며 적용 효과를 확정하지 않는다.

읽기 전용 세 층과 원래 결과로 복귀

L1 결과·네 가지 다음 선택

다음 선택과 개입

실제 team result·별과 지위 이동을 짧게 보여주고 재시도·보류·신고·종료를 중립 선택으로 둔다. 결과만 읽어도 다음 행동을 정할 수 있어야 한다.

L2 맥락·원할 때만 확인

다음 선택과 개입

사용자가 원할 때만 검증된 party/role·결과 상세를 연다. 팀 경쟁의 깊이와 역할 전문성을 없애지 않고 정보의 층을 나눈다.

L3 근거·같은 결과로 복귀

다음 선택과 개입

Report·Reputation·지위 설명·규칙 근거로 이동했다가 원래 결과 맥락으로 돌아온다. 신고가 필수 재시도 순서가 되지 않는다.

현재 표면·예측 선택·재배열 가설

구분서술

As-is

경기 결과·검증된 기여·공정성·rank status 표면이 존재하지만, 사용자는 경기 직후에 각 표면의 다음 의미를 직접 조립해야 한다.

To-Be

결과 증명선이 L1 결과→L2 맥락→L3 근거의 중심 순서를 제공하고, retry·hold·report·exit는 동등한 중립 선택이 된다.

설계 결과

팀 경쟁 깊이는 삭제하지 않는다. 읽힘 순서를 만들고, 상태 문법을 통일하며, 표시가 권위 상태를 넘지 못하게 분리한다. 신규 콘텐츠·수치 변경 없이 규칙과 문법만 재배열한다.

다섯 자연해소의 원래 조건·보호 계보
전이 (설계명)병목·모순 (승계·provenance)코어 확립 시 자연해소 논리

첫 랭크 준비선

역할·레인→준비→첫 랭크 연속성이 약하게 관측(관측성 손실·흐름 정체). 준비를 읽히게 하되 역할 유연성·공정성 훼손 금지.

코어가 결과를 L1→L2→L3로 읽히게 하면 준비의 의미가 결과 판독으로 되돌아와 준비 불안이 자기해소. 별도 준비 표면 신설 불요.

재화 선택선

소스·무료 문턱·교환→다음 행동 번역이 흐림(자원 불균형·관측성 손실). 통화 판독을 세우되 무료 바닥·경제 방화벽 훼손 금지.

결과 문맥이 명료해지면 통화 선택 혼선이 정리. 코어는 경제 무접촉이라 통화·가격·공급 불변, 방화벽은 보호선으로만.

이벤트 호흡선

claim→자발적 코어 복귀→피크 후 연속이 끊김(흐름 정체·규칙 엔트로피). 이벤트를 잇되 정당 claim·코어 독립 훼손 금지.

코어 독립이 확립되면 이벤트 강박이 완화. 이벤트가 숙제가 아니라 코어로 돌아오는 자발적 호흡이 됨. 새 이벤트 표면 불요.

포인트 드로우 신뢰계약선

가격·확률·pity→결과→중복/교환 종결이 흐림(규칙 엔트로피·관측성 손실). 드로우 판독을 세우되 코스메틱·비-P2W·자율성 훼손 금지.

비-P2W 결과 신뢰가 확립되면 드로우 신뢰계약이 종결. 확률형이 경쟁 결과에 개입하지 않는다는 신뢰 성립. 확률·가격·pity 불변.

파티 공백 관계 브리지

파티 공백·사회 접점→협력/연속이 약함(흐름 정체·관측성 손실). 파티를 잇되 실시간 팀 전략·정체성·자발적 선택 훼손 금지.

팀 결과 판독이 확립되면 파티의 의미가 결과 위에서 자기 자리를 찾음. 파티 규칙·실시간 팀 가치 불변, 별도 사회 표면 불요.

같은 상태를 읽는 여섯 규칙 블록
규칙 블록TRIZ/규칙 대응본 보고서 적용 의미

라우팅(Routing)

기존 deep-link/return

result/detail/rank/Reputation deep link와 return context 정렬 · auto action 금지

노출(Exposure)

필요한 위치·깊이

필요한 위치·깊이에만 노출 · urgency·paid priority 금지

계층(Layering)

summary→context→evidence

L1 결과→L2 맥락→L3 근거 · detail 삭제 금지

상한(Cap)

field·CTA·cue 상한

L1 field·CTA·cue 상한 · single recommendation·color-only 금지

상태 바인딩(State Binding)

state→display 자동 바인딩

실제 확정 상태를 display에 자동 바인딩 · causal inference 금지

공시(Disclosure)

status·rule·review 확인된 근거

status·rule·review 출처 공시 · hidden MMR 추정·효과 보장 금지

두 실행 카드의 책임·복원 범위
실행 카드(설계)단일 실행 단위책임 롤롤백

랭크드 결과 증명선 카드

ranked post-match result interface

Ranked UX/System

국소 원복→부분 중단→증명선 전체 복원 / 판단 재검토

결과 증명선 상방 후보 카드(상방)

cross-surface 증명 파일럿 슬라이스

Product/UX + Data

부분 중단→판단 재검토

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