결과에서 다음 선택까지
L1 결과에서 실제 team result·
읽기 전용 세 층과 원래 결과로 복귀
L1 결과·네 가지 다음 선택
- 다음 선택과 개입
실제 team result·
별과 지위 이동을 짧게 보여주고 재시도· 보류· 신고· 종료를 중립 선택으로 둔다. 결과만 읽어도 다음 행동을 정할 수 있어야 한다.
L2 맥락·원할 때만 확인
- 다음 선택과 개입
사용자가 원할 때만 검증된 party/role·
결과 상세를 연다. 팀 경쟁의 깊이와 역할 전문성을 없애지 않고 정보의 층을 나눈다.
L3 근거·같은 결과로 복귀
- 다음 선택과 개입
Report·
Reputation· 지위 설명· 규칙 근거로 이동했다가 원래 결과 맥락으로 돌아온다. 신고가 필수 재시도 순서가 되지 않는다.
현재 표면·예측 선택·재배열 가설
| 구분 | 서술 |
|---|---|
As-is | 경기 결과· |
To-Be | 결과 증명선이 L1 결과→L2 맥락→L3 근거의 중심 순서를 제공하고, retry· |
설계 결과 | 팀 경쟁 깊이는 삭제하지 않는다. 읽힘 순서를 만들고, 상태 문법을 통일하며, 표시가 권위 상태를 넘지 못하게 분리한다. 신규 콘텐츠· |
다섯 자연해소의 원래 조건·보호 계보
| 전이 (설계명) | 병목·모순 (승계·provenance) | 코어 확립 시 자연해소 논리 |
|---|---|---|
첫 랭크 준비선 | 역할· | 코어가 결과를 L1→L2→L3로 읽히게 하면 준비의 의미가 결과 판독으로 되돌아와 준비 불안이 자기해소. 별도 준비 표면 신설 불요. |
재화 선택선 | 소스· | 결과 문맥이 명료해지면 통화 선택 혼선이 정리. 코어는 경제 무접촉이라 통화· |
이벤트 호흡선 | claim→자발적 코어 복귀→피크 후 연속이 끊김(흐름 정체· | 코어 독립이 확립되면 이벤트 강박이 완화. 이벤트가 숙제가 아니라 코어로 돌아오는 자발적 호흡이 됨. 새 이벤트 표면 불요. |
포인트 드로우 신뢰계약선 | 가격· | 비-P2W 결과 신뢰가 확립되면 드로우 신뢰계약이 종결. 확률형이 경쟁 결과에 개입하지 않는다는 신뢰 성립. 확률· |
파티 공백 관계 브리지 | 파티 공백· | 팀 결과 판독이 확립되면 파티의 의미가 결과 위에서 자기 자리를 찾음. 파티 규칙· |
같은 상태를 읽는 여섯 규칙 블록
| 규칙 블록 | TRIZ/규칙 대응 | 본 보고서 적용 의미 |
|---|---|---|
라우팅(Routing) | 기존 deep-link/return | result/detail/rank/Reputation deep link와 return context 정렬 · |
노출(Exposure) | 필요한 위치· | 필요한 위치· |
계층(Layering) | summary→context→evidence | L1 결과→L2 맥락→L3 근거 · |
상한(Cap) | field· | L1 field· |
상태 바인딩(State Binding) | state→display 자동 바인딩 | 실제 확정 상태를 display에 자동 바인딩 · |
공시(Disclosure) | status· | status· |
두 실행 카드의 책임·복원 범위
| 실행 카드(설계) | 단일 실행 단위 | 책임 롤 | 롤백 |
|---|---|---|---|
랭크드 결과 증명선 카드 | ranked post-match result interface | Ranked UX/System | 국소 원복→부분 중단→증명선 전체 복원 / 판단 재검토 |
결과 증명선 상방 후보 카드(상방) | cross-surface 증명 파일럿 슬라이스 | Product/UX + Data | 부분 중단→판단 재검토 |