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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

공정한 경쟁·무료 지속·코스메틱 완성은 같은 구매 결론으로 모이지 않는다

회수→준비→다음 매치와 무구매 지속, Pass의 편의, Draw·Exchange의 소유·완성, 랭크 지위가 시간·돈·열정에 주는 다른 의미를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18직접 관측왜 중요한가

Honor of Kings · E / 왜 중요한가

무료·완성·편의·지위의 다른 약속

무료 회수→Arcana 준비→다음 매치는 무구매 상태에서도 이어질 수 있어야 한다. Pass의 편의와 코스메틱 완성, 랭크 지위는 같은 구매 결론으로 묶이지 않으며 보류·무구매·상세 확인을 구분한다.

같은 보류와 구매의 다른 의미

공정 경쟁형

룰 기반 비교와 결과 설명 · 잃은 별이나 패배가 준비와 규칙으로 설명되어야 손실을 학습 비용으로 받아들이고 다시 도전할 수 있다. 팀 품질·별 보호·역할 조건의 확인을 판매 압력이나 불공정의 확정으로 바꾸지 않는다.

효율 최적화형

시간·재화·준비의 계산 가능성 · 가격·혜택·확률·상한과 Arcana·미션·교환 경로가 계산 가능해야 오퍼를 가치 강화 후보로 볼 수 있다. 구매보다 비교·보류·재화 경로 우선이 남을 수 있으며 후기 반복 계산 비용은 별도의 신뢰 비용이다.

수집·빌드 완성형

Hero·Arcana·skin·교환의 완성 · 획득 속도보다 영웅·Arcana·skin의 완성 규칙, 중복·교환·마지막 조각과 저장·전시의 길이 명료해야 한다. 수집 욕구를 Draw 신뢰나 전투력 구매의 증거로 합치지 않는다.

무료 경로형

KRW 0에서 다음 행동 · 무료 수령이 실제 진행 확신으로 이어져야 KRW 0 상태에서 다음 행동을 유지한다. Gold·Fragments와 교환 문턱의 부족분이 금전 보충감으로 읽히는 경계는 무료 경로 손상 신호이며 구매 효과의 확정이 아니다.

소액 편의형

구매 뒤 루틴 정리 · 적은 결제의 약속은 보상량이 아니라 미션·Pass 루틴의 귀찮음이 실제로 줄어드는 것이다. Point Draw·Pass의 편의가 명료하지 않으면 보류할 수 있고 구매 뒤 정리 부담과 편의의 차이를 별도로 확인한다.

상위 사다리형

공개 지위와 자산의 지속 · 투입이 공개 지위·희소 자산·사회적 인정·시즌 지속으로 이어지는지가 상위 도달 계약이다. 공개 증명 약화와 끝없는 추격·시즌 리셋의 불확실성은 관망·보류로 남으며 단순 지출과 상위 지위 성과를 같게 두지 않는다.

회수·준비·루틴·지위의 여덟 확인 통로
확인할 통로통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)다룰 때 얻는 것

잔존·루틴 통로

mission/pass log · reward claim · pass progress · party invite log · session duration · next_session_time · 1일/7일 return proxy

자발 복귀 루틴이 코어 복귀로 이어지는 결이 선명해지고 잔존 동기가 지켜진다

결제·오퍼 통로

offer impression · placement · detail open · dwell time · checkout_start · token_balance · payment event · purchase/hold/ignore timestamp

오퍼가 예측 가능한 편의로 읽히는 조건이 선명해지고 장기 신뢰와 반복 구매 기반이 지켜진다

공정성·검증 통로

rank log · matchmaking log · party size · role/lane · stars_before_after · protection_applied · post-match detail open · rank board view

실패가 룰·팀·party condition 조정으로 환류되는 회복선의 읽힘이 선명해진다

무료 경로 통로

daily reward claim · Gold/Fragments balance · hero shop view · purchase defer · draw preview/rule open · rank retry without store · challenge entry

무료 생태 하한선과 이벤트 참여, 무과금 잔존 밀도가 지켜진다

준비·재화 통로

account progression log · unlock screen opens · arcana page open · fragment balance · arcana edit/save · hero shop view · hero unlock transaction

초반 규칙 이해로 만든 기대가 준비 루틴으로 이어지는 경로가 선명해진다

완성 안전망 통로

draw system log · rule page view · odds/rate/pity/duplicate visibility · reward pool scroll · build save/showcase

수집 만족이 완성 신뢰로 이어지는 안전망의 읽힘이 선명해진다

신뢰 회복 통로

exchange shop log · ticket balance · target reward · threshold_gap · exchange action · residual currency · post-purchase session length

교환·보정·구매 후 체감의 신뢰 회복 경로가 선명해진다

증거 무결성 좌표

Economy Ledger raw fields · formula display snapshot · export log · 확인된 근거 경제 기록의 값·제공 상태 확인 · 게임별 재화·상품 기록

경제 좌표의 원천 상태가 값 보정 없이 확인되어 관측의 경계가 선명해진다

5v5·준비·재화·경쟁·교환의 16개 읽기 항목
게임 고유 어휘운영 도메인Key Facts 내용본 문서 활용

5v5 Hero's Gorge · Hero Role Taxonomy / Lane Functions · Crystal

메인 진행·전투 규칙

첫 5v5 규칙·Crystal 승리조건·role/lane·first match completion이 연결되는 초기 핵심 전투 접점과 룰 피드백·역할 빈칸 판단

코어 규칙 이해 접점 — 동일 시스템의 가치계약별 분기가 시작되는 자리

Account Level 1–30

계정 성장

계정 성장과 unlock-order를 통해 early route clarity를 만드는 접점

준비·재화 통로 — 첫 판단 비용이 등장하는 지점

Arcana Preparation · Arcana Fragments

준비·성장

Arcana fragments·readiness·build 저장·ranked preparation·free-path preparation을 연결하는 준비 접점

준비·재화 통로의 한 갈래이자 초기 준비 순서 판단 지점

Hero Pool Expansion

수집·성장

hero access와 collection/build grammar를 구성하는 성장·수집 접점

완성 안전망 통로 — 역할 빈칸과 완성 가능성의 분화 지점

Gold Hero Shop · Gold · Diamonds · Tokens · Arcana Fragments

경제 재화

무료 경로와 hero access speed를 확인하는 경제 접점과 무료·수집·상위 우위에 연결되는 재화 사용·보존·교환 판독

무료 경로·통화 판독 통로 — 모든 계약의 공통 판단 지점

5v5 Ranked Matchmaking · Party Queue Integrity

경쟁·매칭

ranked queue/result/status 설명 가능성이 반복되고 party condition·solo/party queue·social coordination·result interpretation을 연결하는 경쟁 접점

공정성·검증 통로 — 결과 설명 가능성이 반복되는 자리

Rank Tier & Season Stars · Top / Peak Match · 10v10 Independent Rank

지위·경쟁

star/protection·rank board·season status·ranked retry와 60–100시간 장기 경쟁 사다리·status aspiration·rank variant를 연결하는 지위·경쟁 접점

후반 정산·검증 통로 — 장기 운영 계약의 전이 지점

Daily / Honor Pass Missions · Honor Pass

루틴·패스

mission claim·pass progress·reward claim·free track·one-match session completion과 reward ladder·routine·value·completion·status route가 겹치는 루틴·pass형 접점

잔존·루틴 통로 — 코어 복귀로 모이는가 처리 행동으로 흩어지는가의 지점

Mini Pass · Weekly Card Plus

소액 편의

small convenience·token-facing small test·route consolidation·recurring benefit·weekly value를 확인하는 소액 편의 접점

결제 편의 통로 — 예측 가능한 편의(Relief) 대 보험료 분기

Tokens Premium Shop · Total Purchases Event

premium·지위

premium balance·store scan·offer exposure·status route·premium milestone·purchase_milestone_to_exchange를 확인하는 premium 접점

결제 편의 통로의 상위 검증(Unclear) 신호(상위 사다리형) 지점

Point Draw / Mythic Skin Draw · Mythic Skin

코스메틱 draw

draw rule·rate/pity/duplicate visibility·completion·prestige/status·preview-only를 확인하는 코스메틱 draw 접점(전투력 공급 아님)

완성 안전망·표현 통로 — 모든 계약의 공통 판단 지점(Cosmetic-Identity)

Redemption / Exchange Shop · Consignment Market / Curio Tokens

교환·후반 경제

exchange threshold·ticket balance·residual currency·last-piece path·free-path pressure와 60–100시간 rare asset·status route·late maintainability를 확인하는 교환·후반 경제 접점

신뢰 회복 통로 — 교환·보정 경로의 읽힘 지점

The Grand Venture / 시즌15 업데이트 · 시즌15 신규 영웅

LiveOps

event hub·신규 영웅·current offer exposure·return cue와 task burden을 함께 만드는 LiveOps 접점

라이브 운영 통로 — Anchor·Habit Builder의 관측 역할 분류

Friends and Squad-Up · Intimacy · Guild

사회·루틴

social invite·re-invite·squad-up·social wait·repeated teammate·intimacy를 확인하는 사회·루틴 접점

잔존·루틴 통로 — social wait가 루틴 종료로 이어지는가의 지점

Esports / Fan Community Layer · KIS / KNC / KWC / KIC / KWS Calendar

커뮤니티·후반

esports/calendar/top mode exposure와 late aspiration/status/showcase/community link·competitive fan/community layer를 확인하는 후반 community 접점

라이브 운영·후반 통로 — Neutral의 관측 역할 분류

Economy Ledger fields

증거 무결성

Customer telemetry 미제공·자료의 제공 상태·가격·확률·효과의 새 단정 금지 등 원천 상태와 실제 값과 표시의 차이를 확인해야 하는 evidence integrity 접점

증거 무결성 좌표 — 원천 상태를 값 보정 없이 확인하는 지점

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