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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

역할·라인을 고르고 Arcana·미션·교환으로 다음 Ranked를 준비한다

다섯 시간대의 매치·준비·회수·오퍼 판단을 여섯 가치계약의 다른 선택과 조건으로 읽고, 후반 교환·Top/Peak의 검증을 분리한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18직접 관측게임 안에서

Honor of Kings · E / 게임 안에서

역할·준비에서 다음 Ranked까지

역할·라인을 고른 뒤 Account Level 1–30·Arcana·영웅 풀을 준비한다. 미션 보상과 무료 Pass를 회수하고 Ranked의 결과·별 이동을 읽으며, Draw·Exchange와 후기 Top/Peak에서 서로 다른 다음 선택을 확인한다.

첫 전투에서 후기 지위까지

0–1시간

Hero's Gorge의 첫 5v5에서 역할·라인과 Crystal 승리조건을 익히고 첫 무료 미션 보상을 받는다. Tokens Premium Shop의 첫 접근은 무료 회수·규칙 확인·소액 종료·상위 지위 확인으로 갈린다. 아직 뚜렷한 막힘은 등기되지 않은 구간이다.

1–6시간

Account Level 1–30·Arcana·영웅 풀·Gold Hero Shop·Honor Pass 무료 보상이 열리며 다음 준비를 스스로 고른다. 무엇이 먼저 열리고 어느 재화가 다음 제한을 만드는지의 해금 순서와 준비 비용이 첫 판단 비용으로 남는다. 구매 없는 진행과 초기 경로 설명을 함께 읽는다.

6–20시간

Daily·Honor Pass 미션 보상, The Grand Venture / 시즌15 업데이트, Ranked·친구 파티·교환을 반복한다. 오퍼 노출 자체를 막힘으로 단정하지 않고, 받은 보상이 다음 매치·무료 지속·영웅 풀 확보로 이어지는지와 Pass 상세가 구매·보류·무구매·지위 확인 중 무엇으로 갈리는지를 읽는다.

20–60시간

Honor Pass·Mini Pass·Weekly Card Plus·Tokens 상점·Point Draw·Mythic·교환과 Ranked 별 이동이 겹친다. 같은 오퍼는 효율·규칙·완성·무구매 문턱·편의·공개 지위의 다른 판단으로 갈린다. 미션·Arcana·교환의 회복 경로가 준비를 돕는지 처리 목록이 되는지 확인하며 구매율·ARPPU·LTV를 새로 산출하지 않는다.

60–100시간

Top/Peak·10v10 독립 랭크·Consignment Market·Curio Tokens·KIS/KNC/KWC/KIC/KWS와 팬 커뮤니티가 후기 경로를 만든다. 무료 지속·루틴 편의·수집 완성·공개 지위의 지속을 서로 다른 계약으로 읽는다. 솔로 큐 신뢰, 마지막 교환 조각, 시즌 지위의 지속은 확인 좌표이며 장기 안정이나 효과의 확정은 아니다.

규칙·ROI·완성·무구매·정리·지위

공정 경쟁형

역할·라인 준비→party/queue 조건→match result·별 보호 규칙→다음 도전을 읽는다. 첫 0–1시간의 역할 기준, 1–6시간의 결과 분해, 20–60시간의 Ranked 손실 압력에서 설명 가능성의 다른 요구가 남는다. 결과 상세·랭크 보드·패배 뒤 재시도를 확인하되 불공정이나 결제 원인을 단정하지 않는다.

룰 기반 비교와 결과 설명
효율 최적화형

Account·Arcana·영웅 풀·미션·Pass의 해금 순서와 재화·시간을 계산하고 오퍼 상세를 본 뒤 구매나 보류를 고른다. 0–1시간의 경로 탐색, 1–6시간의 해금 순서, 6–20시간의 분산 보상 위치가 첫 균열의 다른 위치다. 후기 유지 비용과 재화 파편화·이벤트 처리 부담을 따로 읽는다.

시간·재화·준비의 계산 가능성
수집·빌드 완성형

영웅·Arcana·skin·Exchange의 보유 빈칸과 마지막 조각을 찾는다. Draw 규칙·중복 반환·확정 교환 문턱·세팅 저장과 재사용이 한 완성 경로로 보이는지 확인한다. 첫 수집 문법, 20–60시간의 Draw·교환 검사, 후기 Consignment Market·Curio Tokens는 서로 다른 완성의 자리다.

Hero·Arcana·skin·교환의 완성
무료 경로형

무료 미션·Honor Pass 트랙·이벤트 보상을 회수해 KRW 0에서 다음 매치·도전으로 간다. 첫 상점 회피와 무료 청구, 중기 Draw 보기·문턱 이월, 후기 무료 지속 재확인을 구분한다. 구매 연기·잔액·규칙 열기·상점 없이 Ranked 재시도가 실제 다음 행동으로 이어지는지 읽는다.

KRW 0에서 다음 행동
소액 편의형

미션 완료→보상 수령→Pass 진척 확인을 정리하고 Honor Pass·Mini Pass·Weekly Card Plus의 상세와 작은 시험을 고른다. 첫 균열은 1–6시간의 보상 사다리, 20–60시간의 Mini Pass 시험에 있다. 구매 시각·루틴 완료·세션 길이·상위 오퍼 보류를 통해 구매 뒤 편의와 처리 피로를 분리한다.

구매 뒤 루틴 정리
상위 사다리형

Tokens 상점과 프리미엄 자산을 본 뒤 공개 랭크·전시·시즌 지위가 유지되는지 확인한다. 첫 상점 탐색, 중기 지위 경로 검사, 후기 Top/Peak·Curio Tokens·팬 커뮤니티의 지속을 구분한다. 지출·보기·보류 자체를 공개 지위 유지의 성과로 올리지 않는다.

공개 지위와 자산의 지속
오퍼·상점·재화의 다섯 분기
분기관련 오퍼·상점·재화통로 관점 관측 성격영향 가치계약

Relief — 예측 가능한 편의

Mini Pass, Weekly Card Plus, Daily / Honor Pass routine

작은 결제나 정리형 오퍼가 루틴 정리와 설명 명료성을 줄 수 있는지가 사용자군별로 분리되어 읽힌다

소액 편의형·효율 최적화형·무료 경로형

Repair — 수선·보정

Honor Pass, Mini Pass, Weekly Card Plus

route clarity·recurring benefit·reward ladder·post-purchase QoL delta가 기존 마찰을 줄이는지 반복 확인되어 수선 판단으로 읽힌다

효율 최적화형·소액 편의형·공정 경쟁형

Closure — 완성 체크리스트

Redemption / Exchange Shop, Consignment Market / Curio Tokens

수집·빌드 완성형 last-piece path·threshold carry-over·rare asset/exchange route가 교환·완성 후보로 읽히는 경우에 한정한다

수집·빌드 완성형 중심, 그 외 대비

Cosmetic-Identity — 표현·정체성

Point Draw / Mythic Skin Draw, Mythic Skin, Cosmetic Store

skin/draw/rare asset이 completion·prestige/status·non-P2W 판단 조건로 읽히는 코스메틱 표현 접점이다

수집·빌드 완성형 중심, 상위 사다리형 대비

Unclear — 검증 유보

Tokens Premium Shop, Total Purchases Event, high-tier package

no-purchase/no-KRW 판단 조건·token-facing-only·자료의 제공 상태가 혼재해 다른 사용자군에서는 관망·보류·가치 검토로 남아 검증을 유보한다

상위 사다리형 중심, 그 외 대비

코스메틱·Pass·교환의 여섯 판단 조건
고위험 오퍼통로 관점 관측 의미영향 가치계약

Point Draw / Mythic Skin Draw

completion·prestige·free preview·convenience comparison·non-P2W 판단 조건·rule visibility review로 다중 번역되는 코스메틱 draw 접점이다

6개 가치계약 전체

Honor Pass

reward ladder·routine·value·completion·status route가 겹치는 pass형 오퍼로, 회복 통로가 흐리면 편의가 아닌 보험료로 읽힌다

6개 가치계약 전체

Mini Pass / Weekly Card Plus

small convenience·token-facing small test·recurring benefit로 구매되나 회복 통로가 흐리면 정리 시간 증가로 신호가 약화된다

소액 편의형·효율 최적화형·무료 경로형

Redemption / Exchange Shop

exchange threshold·ticket balance·residual currency·last-piece path가 free-path pressure와 완성 후보로 갈라진다

수집·빌드 완성형·무료 경로형·효율 최적화형

Tokens Premium Shop / Total Purchases Event

premium balance·store scan·offer exposure·status route가 상위 검증이 흐리면 관망·보류로 남는다

상위 사다리형·효율 최적화형·소액 편의형

Consignment Market / Curio Tokens

60–100시간 last-piece·rare asset·status route·late maintainability로 읽히는 후반 경제 접점이다

수집·빌드 완성형·상위 사다리형

자발 복귀와 처리 부담의 다섯 운영 분기
분류라이브 운영 접점통로 관점 관측 성격영향 가치계약

Anchor — 자발 복귀형

The Grand Venture / 시즌15 업데이트, 시즌15 신규 영웅, Point Draw discount

current event hub·신규 영웅·event claim·discount가 복귀·수집·status cue로 반복되는 건강한 복귀 앵커다

무료 경로형·수집·빌드 완성형·소액 편의형·상위 사다리형

Habit Builder — 건강한 루틴형

Daily / Honor Pass Missions

mission claim·pass progress·reward claim·free track·one-match session completion이 반복되는 건강한 루틴이다

6개 가치계약 전체

Neutral — 중립형

KIS / KNC / KWC / KIC / KWS Calendar, Esports / Fan Community Layer

late aspiration·status·showcase·community link로 관측되나 전 페르소나 공통 루틴으로 고정하지 않는다

효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·상위 사다리형

Task Burden — 반복 의무 후보

Event / Collaboration Loop, Redemption threshold, reward location dispersion

reward 위치 분산·threshold scan·session close·repeated menu switch 후보가 남는 접점이다

6개 가치계약 전체

Churn Trigger — 이탈 전조형

Ranked repetition, Friends and Squad-Up, The Grand Venture / 시즌15 업데이트, Weekly Card Plus

solo queue trust·social wait·cleanup burden·search burden이 함께 남는 이탈 전조 지점이다

공정 경쟁형·소액 편의형·무료 경로형·효율 최적화형·상위 사다리형

Honor of Kings · 플레이 흐름 · NOVASMC