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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

solo/party 큐 뒤 결과·기여·Report·Reputation을 읽고 다음 경기를 결정한다

패배 후 개인의 통제·역량·공정성 판단에서 재시도·신고·평판·이탈로 갈리는 실제 경로와 각 잔여 접점을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18병목 확정게임 안에서

결과 뒤 재시도·보류·신고·종료

큐·파티와 역할을 고른 뒤 경기 결과와 검증된 기여·공정성·실제 별 이동을 확인한다. 다음 선택은 재시도·보류·신고·종료로 갈리며, Report·Reputation 확인을 모든 재시도의 필수 단계로 만들지 않는다.

경기 전 구성에서 경기 뒤 네 선택으로

solo/party 큐·역할 선택

파티 크기·역할·라인·Arcana 준비가 경쟁 결과를 읽을 맥락으로 남는다.

5v5 team result

승패와 실제 rank/star 이동을 읽는다. 팀 결과를 개인 실력의 단일 원인으로 단정하지 않는다.

검증된 기여·공정성

개인 기여·역할·party/queue 조건을 확인하고 기존 결과 상세와 근거를 구분한다.

재시도·보류·신고·종료

Report·Reputation을 필요할 때 확인하고 결과로 돌아온다. 신고를 모든 재시도의 필수 순서로 강제하지 않는다.

핵심·잔여·경계의 원래 증거 일곱 묶음
검토 경로장면 / 시스템근거 요약단계 추적확인 좌표

결과–기여·공정성–재시도 연결

5v5 랭크 큐·파티 구성; 경기 결과·개인 기여 화면; 신고(Report)·평판(Reputation)

팀 결과가 개인 기여·공정성 판단으로 닫히지 않으면 재시도 신뢰(Trust)와 재시도 동기(Volition)가 손상된다

E+M+S

구성 → 결과 → 기여·공정성 해석 → 신고·평판 → 재시도·이탈

진입 역할·라인·준비도 연속성

역할·라인 선택; Arcana; Account·Hero readiness; 첫 랭크 진입

역할 문법·준비도가 Core 이전 첫 랭크 진입을 조건짓거나 끊을 수 있다

E+M+S

역할·라인 → 해금·Account·Arcana·Hero 준비도 → 첫 랭크 진입·이탈

재화 번역·무료 임계값·교환

재화 출처·잔고; 무료 임계값; 교환 last-mile; 청구·구매

재화가 다음 무료·유료 행동으로 번역되지 않으면 신뢰·가치(Worth)가 손상된다

E+M+S

잔고·출처 → 임계값·교환 → 청구·구매·중단

이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

이벤트 참여·워크로드; 보상 청구; Core 재진입; 포스트피크

이벤트 활동·청구가 자발 Core 복귀 증거가 아니면 반복이 의무·피로로 읽힌다

E+M+S

참여·청구 → Core 재진입 → 포스트피크 복귀·이탈

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

Point Draw 가격·확률·천장(pity); 중복·교환; 보유·이탈

예상–실현·잔여 처리 신뢰는 수집·코스메틱 가치와 별도다 (전투력 판매 아님)

E+M+S

가격·확률·천장 → 추첨 → 중복·교환 → 보유·이탈·재방문

파티 부재·비동기 사회 완충

파티 부재·형성; 초대·친구·Intimacy·비동기; 지속·이탈

실시간 파티와 party-absent/async 완충을 분리해야 한다

E+M+S

파티 부재·형성 → 초대·친구·Intimacy·async → 지속·이탈

보호 자산 (5v5·팀 전략·지위·역할·파티)

5v5 전투; 팀 전략; 랭크 지위/반복; 역할 유연성; 실시간 파티·사회 가치

이 가치들은 지금 작동 중인 경쟁·협력 엔진이며 핵심 병목의 보호 조건이다

E+M+S

압력 개선과 보호 자산의 분리

준비·경제·이벤트·Draw·파티의 다섯 손상 관계
트랙전이 허브적용 이론손상 메커니즘핵심 병목과의 관계

진입 역할·라인·준비도 연속성 진입 역할·라인·준비도

설계

Rules of Play · DPE · Flow · SDT · Fogg · Community of Practice

역할 규칙·능력·트리거·신규 전이 조건이 첫 랭크 진입 준비도를 형성하며, 어긋나면 진입이 끊긴다

핵심 병목 이전 상류에서 역할·라인 선택·Arcana·Account·Hero readiness가 첫 랭크 진입 연속성을 조건짓는다

재화 번역·무료 임계값·교환

상거래

Virtual Economy · Prospect · Pricing · Ethical Monetization · Rules of Play

확인된 근거/sink·기준점·가치 명료성·투명성·행동 가능성이 다음 무료·유료 행동을 분기시킨다

핵심 병목과 독립적으로, 재화가 다음 행동으로 번역되지 않으면 무료 임계값·교환 last-mile에서 신뢰·가치가 손상된다

이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

행동

Flow · SDT · Fogg · Operant Conditioning · Octalysis · Diffusion · Prospect · Ethical

트리거·보상·희소성·의무·확산이 자발적 복귀를 형성하며, 의무화되면 활동이 자발 복귀 증거가 아니게 된다

핵심 병목 복귀 이후, 이벤트 참여·청구가 자발 Core 복귀·포스트피크 지속으로 닫히는지가 잔존한다

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

상거래

Virtual Economy · Prospect · Pricing · Ethical Monetization · Operant · Rules of Play

확률 가중·변동 보상·가격 기준점·잔여 명료성이 거래 신뢰를 형성한다 (코스메틱 추첨 — 전투력 아님)

핵심 병목과 독립적으로, Point Draw 가격·확률·천장·중복·교환 결과 신뢰가 수집·표현 가치와 별도로 잔존한다

파티 부재·비동기 사회 완충

커뮤니티

Social Identity · CoP · SNA · Key Player · SDT · Fogg · Bartle/QF12/Hexad

소속·그래프 위치·영향 관계·동기 적합이 사회적 지속을 형성하며, 실시간 파티와 party-absent/async를 분리해야 한다

핵심 병목 옆에서, 파티 부재·형성 상태의 사회적 실효와 비동기 협력 완충이 실시간 파티와 별도로 잔존한다

각 경로의 여섯 검증 질문·기간·반송 조건
트랙판단 질문확인 로그기간·세그먼트지표 후보반송 조건

결과–기여·공정성–재시도 연결

팀 결과가 개인 기여·공정성 판단으로 어디에서 닫히지 못하고 재시도가 신고·평판·이탈로 분기하는가

구성·결과 상세·기여 화면·공정성 반응·신고·Reputation·재시도·이탈

solo/party × 6페르소나; ranked+season

재시도 신뢰 전환 · 결과 귀속 · 공정성 신호 · 재시도/이탈

규모만; 정체성 충돌→관련 판단 단계로 반송

진입 역할·라인·준비도 연속성

역할·라인·준비도가 첫 랭크 진입을 어디에서 끊는가

역할 충돌·해금·Account·Arcana·Hero 준비도·첫 랭크 진입·이탈

신규/복귀 × 6; 0–100h

준비도 임계 · 진입/이탈 · 진행 정체

통제 잔여 소멸→관련 판단 단계로 반송

재화 번역·무료 임계값·교환

재화가 다음 무료·유료 행동으로 어디에서 번역되지 못하는가

잔고·출처·전환·임계값·잔여·청구·구매·중단

무료/유료 × 6; 주간/진행

확인된 근거/sink 규모 · 무료 임계 번역 · 청구/보류

압력/무료 방화벽 불분리→관련 판단 단계로 반송

이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

이벤트 활동·청구가 자발 복귀인지 의무·피로인지 어디에서 갈리는가

워크로드·참여·청구·메뉴 전환·Core 재진입·지속

6 × 이벤트 cohort; +30d/season

자발/의무 비율 · 포스트피크 지속 · 복귀

잔여/독립 기여 부재→관련 판단 단계로 반송

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

Point Draw 예상–실현·잔여 처리 신뢰가 어디에서 갈리는가

가격·확률·천장·결과·중복·교환·문의/환불

구매/비구매 × 6; 추첨+재방문

예상 vs 실현 가치 · 중복/교환 · 문의/환불

draw 신뢰 비독립→관련 판단 단계로 반송

파티 부재·비동기 사회 완충

파티 부재·비동기 완충이 사회적 지속을 어디에서 지지·실패하는가

초대·재초대·친구·Intimacy·co-play·async·솔로 이탈·그래프

파티 부재/라이트 × 6; 주/시즌

async 효용 · 관계 그래프 · 솔로 이탈

결과–기여·공정성–재시도 연결로 완전 설명→관련 판단 단계로 반송

Honor of Kings · 핵심 과제 · NOVASMC