NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

Graphic 85.2의 전투 가치와 Gacha 58.9의 지출 경계를 함께 본다

총평균
72.2
Provider
74.7
Customer
69.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 85.2·Mechanics 81.0·Growth Structure 80.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 58.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 77.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 65.8에서 가장 낮다. Provider 74.2와 Customer 69.7의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

전투·성장 준비·랭크·코스메틱·Pass·파티의 체감 가치와 투입 경계를 18필드·54요소·6영역의 원평가로 구분한다.

체감 가치 평가 · 2026-06-18

평가 기준일 2026-06-18 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 72.2 · Game Offering 74.7 · Player Value 69.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering74.714.45.272.776.570.167.281.580.4
Player Value69.714.65.971.374.861.961.275.973.1
Core78.811.03.682.577.878.072.479.083.4
System76.019.06.778.082.063.571.282.578.9
Operation69.325.69.657.669.868.657.983.278.9
Experience · Time70.622.27.466.677.960.367.182.669.3
Needs · Money72.623.37.877.175.566.059.075.882.3
Engagement · Passion65.813.35.370.170.959.357.669.367.7
Character · 70.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character70.314.65.168.462.977.568.368.376.6
Personality77.019.27.173.973.993.073.873.873.8
Harmony69.724.79.273.857.457.473.873.882.1
Friendliness64.324.710.057.457.482.157.457.473.8
Graphic · 85.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic85.215.55.592.189.576.679.286.886.8
Design85.67.62.884.384.391.984.384.384.3
Quality83.023.010.391.984.368.968.991.991.9
Motion87.031.110.7100.0100.068.984.384.384.3
Mechanics · 81.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics81.017.25.786.980.980.069.881.786.8
Variety86.131.19.3100.089.484.368.984.389.4
Balance75.723.09.891.968.968.968.968.986.8
Dynamism81.323.08.368.984.386.871.591.984.3
Growth Structure · 80.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure80.322.18.386.887.665.572.384.285.1
Progression83.833.210.484.397.063.881.791.984.3
Advancement83.833.210.484.397.063.881.791.984.3
Empowerment73.238.312.791.968.968.953.668.986.8
Economy · 75.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy75.218.77.868.985.168.173.286.868.9
Balance77.423.08.968.986.871.576.691.968.9
Insufficiency73.215.36.268.981.766.471.581.768.9
Supplement74.920.48.668.986.866.471.586.868.9
Content Structure · 72.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure72.625.68.378.373.257.068.176.682.6
Growth83.833.210.484.397.063.881.791.984.3
Competition69.833.213.686.868.953.653.668.986.8
Cooperation64.223.08.463.853.653.668.968.976.6
Gacha · 58.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha58.930.611.446.858.757.044.371.574.9
Price66.845.917.453.668.953.646.091.986.8
Probability51.528.19.538.353.656.240.953.666.4
Reward Management58.325.59.748.553.661.346.068.971.5
Store · 76.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store76.034.212.462.176.668.964.796.387.7
Reasonableness74.540.814.863.868.968.956.297.091.9
Timeliness70.240.815.253.668.968.951.191.986.8
Convenience83.531.111.468.991.968.986.8100.084.3
Event · 73.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event73.017.96.863.874.080.064.781.774.0
Comprehension81.323.08.368.984.386.871.591.984.3
Involvement71.110.24.068.968.976.666.476.668.9
Contribution66.823.09.053.668.976.656.276.668.9
Enjoyment · 76.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment76.224.38.076.382.864.269.888.575.5
Excitement79.631.611.397.487.765.865.880.480.4
Amusement76.731.610.865.873.165.877.997.480.4
Flow72.326.811.065.887.760.965.887.765.8
Satisfaction · 74.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction74.729.210.070.789.360.171.486.170.7
Achievement80.836.511.080.497.460.977.987.780.4
Completion70.236.612.165.887.751.168.282.865.8
Reward73.121.98.865.882.868.268.287.765.8
Real Benefit · 61.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit61.020.36.252.861.756.860.073.161.7
Emotional Relief47.134.112.131.751.151.151.165.831.7
Social Connection58.126.89.460.946.351.151.165.873.1
Economic Progress78.021.98.665.887.768.277.987.780.4
Possession · 71.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession71.225.28.665.871.577.955.276.380.4
Collection69.041.413.565.865.882.846.365.887.7
Customization73.136.613.465.865.887.751.180.487.7
Accumulation71.519.58.165.882.863.368.282.865.8
Competition Needs · 69.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs69.335.012.886.165.860.951.165.886.0
Dominance66.631.713.082.865.851.151.165.882.8
Aspiration71.541.414.287.765.865.851.165.892.5
Recognition69.836.612.287.765.865.851.165.882.8
Growth Needs · 77.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs77.430.09.979.689.359.370.685.380.4
Progression80.031.69.980.492.560.977.987.780.4
Mastery78.826.710.192.587.765.865.880.480.4
Development73.536.613.265.887.751.168.287.780.4
Fairness · 65.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness65.020.36.976.370.756.060.160.965.8
In-Game Balance74.321.98.987.780.465.865.865.880.4
Governance61.317.17.368.265.851.151.165.865.8
Inclusivity59.322.08.773.165.851.163.351.151.1
Stability · 61.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability61.916.35.560.965.858.451.968.265.8
Equilibrium63.822.08.651.165.873.153.673.165.8
Resilience60.914.76.965.865.851.151.165.865.8
Sustainability60.914.76.965.865.851.151.165.865.8
Consistency · 70.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency70.717.96.573.176.363.360.978.871.5
Cohesion67.07.32.765.865.873.165.865.865.8
Continuity65.831.713.165.882.851.151.182.860.9
Reliability79.221.99.887.780.465.865.887.787.7

전투 가치와 지출의 신뢰 관문

Graphic 85.2와 Mechanics 81.0은 5v5 전투 화면·선택·역동성의 보존 가치다. Gacha 58.9에서는 Point Draw·Mythic Skin Draw의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입의 신뢰 관문으로 남는다. 평균과 요소의 장면·사용자군 차이를 나누어 읽는다.

전투 강점과 Draw·지출의 판단 조건

전투 화면·역할 선택·재미

Graphic 85.2·Mechanics 81.0·Enjoyment 76.2은 5v5 화면·선택·전투의 보존 가치다. Character 65.7의 역할 이해 보조와 별도로 읽는다.

가격·확률·보상 관리

Gacha 58.9에서 Point Draw·Mythic Skin Draw의 수집 기대와 돈 투입 신뢰를 구분한다. Store 76.0의 편의가 가격·구매 시점의 유보를 지우지 않는다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

상세 보고서의 항목 평균을 그대로 읽는다. 표준편차·사용자군 범위는 별도로 제공된 보조 기록이며 영역 통계의 미제공 상태와 구분한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 실제 장면과 신뢰 조건

평균과 요소의 뜻, 체감 장면과 지원 범위를 구분한다. 표준편차·범위는 별도 보조 기록에서 읽고, 요소는 해당 항목의 실제 장면과 함께 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 74.7
Game Offering
평균
74.7
범위
14.4
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
81.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 69.7
Player Value
평균
69.7
범위
14.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
71.3
U2 효율적인 성장
74.8
U3 수집과 빌드 완성
61.9
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 78.8
Core
평균
78.8
범위
11.0
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
77.8
U3 수집과 빌드 완성
78.0
U4 무료 경로의 지속
72.4
U5 소액 결제의 체감 효용
79.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.4
평가 자세히 · 76.0
System
평균
76.0
범위
19.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
82.0
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
평가 자세히 · 69.3
Operation
평균
69.3
범위
25.6
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
57.6
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
83.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
평가 자세히 · 70.6
Experience · Time
평균
70.6
범위
22.2
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
66.6
U2 효율적인 성장
77.9
U3 수집과 빌드 완성
60.3
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 72.6
Needs · Money
평균
72.6
범위
23.3
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.3
평가 자세히 · 65.8
Engagement · Passion
평균
65.8
범위
13.3
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
항목점수체감 설명
코어 Provider · 만든 쪽평균 77.3
Character 65.7

Hero Role Taxonomy / Lane Functions; Hero Pool Expansion; Season Rewards and Identity Assets · 유저들은 영웅의 성격·조화·친근성을 독립적인 지불 동기보다 5v5 역할 이해와 영웅 풀 확장의 보조 가치로 받아들였다고 판정된다. 초기 수용 신뢰를 보조한다. Time/Passion 투입을 직접 강화하기보다는 역할·영웅 이해의 판단 조건로 남는다.

요소 보기
  • Personality 71.9
    평가 자세히 · 77.0
    Personality
    평균
    77.0
    범위
    19.2
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    73.9
    U3 수집과 빌드 완성
    93.0
    U4 무료 경로의 지속
    73.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.8
  • Harmony 65.1
    평가 자세히 · 69.7
    Harmony
    평균
    69.7
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.4
    U4 무료 경로의 지속
    73.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.1
  • Friendliness 60.0
    평가 자세히 · 64.3
    Friendliness
    평균
    64.3
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    10.0
    U1 공정한 경쟁
    57.4
    U2 효율적인 성장
    57.4
    U3 수집과 빌드 완성
    82.1
    U4 무료 경로의 지속
    57.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.8
평가 자세히 · 70.3
Character
평균
70.3
범위
14.6
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.6
Graphic 85.2

5v5 Hero's Gorge; Point Draw / Mythic Skin Draw; skin/cosmetic proof surfaces · 유저들은 전투 화면과 스킨·영웅 표현의 디자인·품질·모션을 HOK에서 가장 즉시 수용되는 시각적 가치로 체감했다고 판정된다. Time/Passion 진입 신뢰를 강화하고, 스킨·코스메틱 접점에서는 Money 투입의 보조 근거가 된다.

요소 보기
  • Design 85.6
    평가 자세히 · 85.6
    Design
    평균
    85.6
    범위
    7.6
    모집단 표준편차
    2.8
    U1 공정한 경쟁
    84.3
    U2 효율적인 성장
    84.3
    U3 수집과 빌드 완성
    91.9
    U4 무료 경로의 지속
    84.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Quality 83.0
    평가 자세히 · 83.0
    Quality
    평균
    83.0
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    10.3
    U1 공정한 경쟁
    91.9
    U2 효율적인 성장
    84.3
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    91.9
  • Motion 87.0
    평가 자세히 · 87.0
    Motion
    평균
    87.0
    범위
    31.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    100.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    84.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 85.2
Graphic
평균
85.2
범위
15.5
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
92.1
U2 효율적인 성장
89.5
U3 수집과 빌드 완성
76.6
U4 무료 경로의 지속
79.2
U5 소액 결제의 체감 효용
86.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.8
Mechanics 81.0

5v5 Hero's Gorge; 5v5 표준전; Hero Role Taxonomy / Lane Functions · 유저들은 5v5 Hero's Gorge와 5v5 표준전에서 역할 선택 폭, 전투 균형, 반복 전투의 역동성을 핵심 플레이 가치로 받아들였다고 판정된다. Time/Passion 투입을 전면에서 강화한다. 균형 설명성은 장기 신뢰 전환 조건으로 남는다.

요소 보기
  • Variety 86.1
    평가 자세히 · 86.1
    Variety
    평균
    86.1
    범위
    31.1
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    100.0
    U2 효율적인 성장
    89.4
    U3 수집과 빌드 완성
    84.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.4
  • Balance(P) 75.7
    평가 자세히 · 75.7
    Balance
    평균
    75.7
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    9.8
    U1 공정한 경쟁
    91.9
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.8
  • Dynamism 81.3
    평가 자세히 · 81.3
    Dynamism
    평균
    81.3
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    84.3
    U3 수집과 빌드 완성
    86.8
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 81.0
Mechanics
평균
81.0
범위
17.2
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
86.9
U2 효율적인 성장
80.9
U3 수집과 빌드 완성
80.0
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.8
시스템 Provider · 만든 쪽평균 76.0
Growth(P) 80.3

Account Level 1–30; Arcana Preparation; Hero Pool Expansion · 유저들은 Account Level 1–30, Arcana Preparation, Hero Pool Expansion을 장기 성장 준비가 진행되고 있다는 신호로 받아들였다고 판정된다. Time 투입을 성장 준비로 전환한다. 수집과 빌드 완성의 낮은 반응은 성장 예측성 설명을 보정 재료로 남긴다.

요소 보기
  • Progression(P) 83.8
    평가 자세히 · 83.8
    Progression
    평균
    83.8
    범위
    33.2
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    84.3
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    63.8
    U4 무료 경로의 지속
    81.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Advancement 83.8
    평가 자세히 · 83.8
    Advancement
    평균
    83.8
    범위
    33.2
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    84.3
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    63.8
    U4 무료 경로의 지속
    81.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Empowerment 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Empowerment
    평균
    73.2
    범위
    38.3
    모집단 표준편차
    12.7
    U1 공정한 경쟁
    91.9
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.8
평가 자세히 · 80.3
Growth Structure
평균
80.3
범위
22.1
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
86.8
U2 효율적인 성장
87.6
U3 수집과 빌드 완성
65.5
U4 무료 경로의 지속
72.3
U5 소액 결제의 체감 효용
84.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.1
Economy 75.2

Out-of-Match Gold / Arcana Fragments / Season-Honor Economy; Gold Hero Shop; Tokens Premium Shop · 유저들은 Out-of-Match Gold, Arcana Fragments, Season-Honor Economy를 성장 준비를 계산 가능하게 만드는 경제 기반으로 평가한다고 판정된다. Money/Time 투입의 계산 가능성을 보조한다. 소액 결제의 체감 효용은 높고 수집과 빌드 완성은 낮아 효율 해석군과 성장 체감군의 차이를 보존한다.

요소 보기
  • Balance(E) 77.4
    평가 자세히 · 77.4
    Balance
    평균
    77.4
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    86.8
    U3 수집과 빌드 완성
    71.5
    U4 무료 경로의 지속
    76.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Insufficiency 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Insufficiency
    평균
    73.2
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    81.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Supplement 74.9
    평가 자세히 · 74.9
    Supplement
    평균
    74.9
    범위
    20.4
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    86.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
평가 자세히 · 75.2
Economy
평균
75.2
범위
18.7
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
85.1
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
73.2
U5 소액 결제의 체감 효용
86.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Structure 72.6

5v5 Ranked Matchmaking; Rank Tier & Season Stars; Friends and Squad-Up · 유저들은 5v5 Ranked Matchmaking과 Friends and Squad-Up을 경쟁 반복의 구조로 받아들이지만, 협력 조건과 경쟁 조건의 설명성에서는 추가 투입을 조건부로 평가한다고 판정된다. Passion 투입의 반복 조건이다. 지출로 확보하는 우위와 지위은 경쟁·협력 구조를 높게 받아들이고 수집과 빌드 완성은 낮게 반응한다.

요소 보기
  • Growth(C) 83.8
    평가 자세히 · 83.8
    Growth
    평균
    83.8
    범위
    33.2
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    84.3
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    63.8
    U4 무료 경로의 지속
    81.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Competition(C) 69.8
    평가 자세히 · 69.8
    Competition
    평균
    69.8
    범위
    33.2
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    86.8
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    53.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.8
  • Cooperation(C) 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Cooperation
    평균
    64.2
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    63.8
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    53.6
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.6
평가 자세히 · 72.6
Content Structure
평균
72.6
범위
25.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
73.2
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
68.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.6
운영 Provider · 만든 쪽평균 69.3
Gacha 58.9

Point Draw / Mythic Skin Draw; Tokens Premium Shop; Redemption / Exchange Shop · 유저들은 Point Draw / Mythic Skin Draw에서 수집 기대를 인지하지만, 가격·확률·보상 관리가 돈 추가 투입을 유보시키는 신뢰 관문으로 작동한다고 판정된다. Money 투입 유보와 차단 후보가 가장 선명하다. 지출로 확보하는 우위와 지위은 기대·보상 관리를 비교적 수용하고 무료 경로의 지속은 가격·보상 부담을 강하게 체감한다.

요소 보기
  • Price 66.8
    평가 자세히 · 66.8
    Price
    평균
    66.8
    범위
    45.9
    모집단 표준편차
    17.4
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    53.6
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.8
  • Probability 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Probability
    평균
    51.5
    범위
    28.1
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    38.3
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    56.2
    U4 무료 경로의 지속
    40.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.4
  • Reward Management 58.3
    평가 자세히 · 58.3
    Reward Management
    평균
    58.3
    범위
    25.5
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
평가 자세히 · 58.9
Gacha
평균
58.9
범위
30.6
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
46.8
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
44.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
Store 76.0

Honor Pass; Mini Pass; Weekly Card Plus; Tokens Premium Shop; First store scan after 5v5 Hero's Gorge · 유저들은 Honor Pass, Weekly Card Plus, Tokens Premium Shop에서 구매 편의는 체감하지만, 가격 합리성과 시점 적절성에 따라 돈 추가 투입을 선별한다고 판정된다. 구매 편의는 통과 조건으로 작동하지만 가격·시점은 유보 조건이다. 소액 결제의 체감 효용은 높고 공정한 경쟁은 낮아 실속 해석 차이가 크다.

요소 보기
  • Reasonableness 74.5
    평가 자세히 · 74.5
    Reasonableness
    평균
    74.5
    범위
    40.8
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    63.8
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    56.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    97.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    91.9
  • Timeliness 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Timeliness
    평균
    70.2
    범위
    40.8
    모집단 표준편차
    15.2
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.8
  • Convenience 83.5
    평가 자세히 · 83.5
    Convenience
    평균
    83.5
    범위
    31.1
    모집단 표준편차
    11.4
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    91.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    86.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
평가 자세히 · 76.0
Store
평균
76.0
범위
34.2
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
76.6
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
96.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.7
Event 73.0

The Grand Venture / 시즌15 업데이트; Daily / Honor Pass Missions; KIS / KNC / KWC / KIC / KWS Calendar · 유저들은 The Grand Venture / 시즌15 업데이트와 Daily / Honor Pass Missions에서 참여 방법은 이해하지만, 기여감과 반복 루틴 보상이 명확할 때 열정 투입을 유지한다고 판정된다. Passion 반복의 보조 조건이다. 이해도는 높고 기여감은 낮아 루틴 보상 명확성이 신뢰 전환 조건으로 남는다.

요소 보기
  • Comprehension 81.3
    평가 자세히 · 81.3
    Comprehension
    평균
    81.3
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    84.3
    U3 수집과 빌드 완성
    86.8
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.3
  • Involvement 71.1
    평가 자세히 · 71.1
    Involvement
    평균
    71.1
    범위
    10.2
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    76.6
    U4 무료 경로의 지속
    66.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Contribution 66.8
    평가 자세히 · 66.8
    Contribution
    평균
    66.8
    범위
    23.0
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    76.6
    U4 무료 경로의 지속
    56.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
평가 자세히 · 73.0
Event
평균
73.0
범위
17.9
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
63.8
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
80.0
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
경험 Customer · 받은 쪽평균 70.6
Enjoyment 76.2

5v5 Hero's Gorge; 5v5 표준전; Hero Role Taxonomy / Lane Functions · 유저들은 5v5 Hero's Gorge와 5v5 표준전에서 전투 흥미, 재미, 몰입을 시간 추가 투입의 직접 가치로 받아들였다고 판정된다. Time 투입을 직접 강화한다. 소액 결제의 체감 효용은 재미·몰입을 높게 수용하고 수집과 빌드 완성은 낮아 반복 동기 차이를 보존한다.

요소 보기
  • Excitement 79.6
    평가 자세히 · 79.6
    Excitement
    평균
    79.6
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    97.4
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
  • Amusement 76.7
    평가 자세히 · 76.7
    Amusement
    평균
    76.7
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    73.1
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    77.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    97.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
  • Flow 72.3
    평가 자세히 · 72.3
    Flow
    평균
    72.3
    범위
    26.8
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    60.9
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 76.2
Enjoyment
평균
76.2
범위
24.3
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
76.3
U2 효율적인 성장
82.8
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
88.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
Satisfaction 74.7

Ranked / Season Screen; Honor Pass reward ladder; Daily / Honor Pass Missions · 유저들은 Ranked / Season Screen과 Honor Pass reward ladder에서 성취와 보상을 확인할 때 만족을 얻지만, 완료감이 약해질수록 시간 투입을 선별한다고 판정된다. Time 투입을 성취·보상 확인으로 유지한다. 효율적인 성장는 성취·완료에 높게 반응하고 수집과 빌드 완성은 낮게 반응한다.

요소 보기
  • Achievement 80.8
    평가 자세히 · 80.8
    Achievement
    평균
    80.8
    범위
    36.5
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    80.4
    U2 효율적인 성장
    97.4
    U3 수집과 빌드 완성
    60.9
    U4 무료 경로의 지속
    77.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
  • Completion 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Completion
    평균
    70.2
    범위
    36.6
    모집단 표준편차
    12.1
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
  • Reward 73.1
    평가 자세히 · 73.1
    Reward
    평균
    73.1
    범위
    21.9
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    82.8
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 74.7
Satisfaction
평균
74.7
범위
29.2
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
89.3
U3 수집과 빌드 완성
60.1
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
Real Benefit 61.0

Friends and Squad-Up; Friends and Squad-Up / Season routine touchpoint; Weekly Card Plus pipeline · 유저들은 경제적 진행의 실익은 받아들이지만, 감정 완충과 관계적 효익이 약한 구간에서는 시간 추가 투입을 유보한다고 판정된다. Time 투입의 약한 지점이다. 소액 결제의 체감 효용은 경제적 진행을 높게 받아들이고 공정한 경쟁은 실익 체감에서 낮게 반응한다.

요소 보기
  • Emotional Relief 47.1
    평가 자세히 · 47.1
    Emotional Relief
    평균
    47.1
    범위
    34.1
    모집단 표준편차
    12.1
    U1 공정한 경쟁
    31.7
    U2 효율적인 성장
    51.1
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.7
  • Social Connection 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Social Connection
    평균
    58.1
    범위
    26.8
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    60.9
    U2 효율적인 성장
    46.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.1
  • Economic Progress 78.0
    평가 자세히 · 78.0
    Economic Progress
    평균
    78.0
    범위
    21.9
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    68.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
평가 자세히 · 61.0
Real Benefit
평균
61.0
범위
20.3
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
니즈 Customer · 받은 쪽평균 72.6
Possession(N) 71.2

Hero Pool Expansion; Point Draw / Mythic Skin Draw; Tokens Premium Shop; skin/cosmetic collection surfaces · 유저들은 Hero Pool Expansion과 Point Draw / Mythic Skin Draw를 소유·수집·개성화 욕구의 접점으로 받아들이지만, 수집 가치가 명확할 때만 돈과 열정 투입을 확장한다고 판정된다. Money/Passion 투입의 소유 정당성 조건이다. 지출로 확보하는 우위와 지위은 수집·개성화를 높게 받아들이고 무료 경로의 지속은 낮게 반응한다.

요소 보기
  • Collection 69.0
    평가 자세히 · 69.0
    Collection
    평균
    69.0
    범위
    41.4
    모집단 표준편차
    13.5
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    82.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.7
  • Customization 73.1
    평가 자세히 · 73.1
    Customization
    평균
    73.1
    범위
    36.6
    모집단 표준편차
    13.4
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    87.7
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.7
  • Accumulation 71.5
    평가 자세히 · 71.5
    Accumulation
    평균
    71.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    82.8
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 71.2
Possession
평균
71.2
범위
25.2
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
71.5
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
Competition(N) 69.3

5v5 Ranked Matchmaking; 10v10 Independent Rank; Top / Peak Match; Rank Tier & Season Stars · 유저들은 5v5 Ranked Matchmaking, 10v10 Independent Rank, Top / Peak Match에서 지위 이동과 우위 체감을 경쟁 가치로 받아들였다고 판정된다. Passion 투입의 경쟁 동기다. 공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위은 우위·열망을 높게 받아들이고 무료 경로의 지속은 낮게 반응한다.

요소 보기
  • Dominance 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Dominance
    평균
    66.6
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    13.0
    U1 공정한 경쟁
    82.8
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.8
  • Aspiration 71.5
    평가 자세히 · 71.5
    Aspiration
    평균
    71.5
    범위
    41.4
    모집단 표준편차
    14.2
    U1 공정한 경쟁
    87.7
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.5
  • Recognition 69.8
    평가 자세히 · 69.8
    Recognition
    평균
    69.8
    범위
    36.6
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    87.7
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.8
평가 자세히 · 69.3
Competition Needs
평균
69.3
범위
35.0
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
86.1
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
51.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
Growth(N) 77.4

Account Level 1–30; Honor Pass / Mini Pass reward ladder; Daily / Honor Pass Missions · 유저들은 Account Level 1–30과 Honor Pass reward ladder에서 성장 욕구가 지속적으로 자극될 때 돈·열정 투입을 유지한다고 판정된다. Money/Passion 투입을 성장 욕구로 유지한다. 효율적인 성장는 성장 진행을 높게 수용하고 수집과 빌드 완성은 낮다.

요소 보기
  • Progression 80.0
    평가 자세히 · 80.0
    Progression
    평균
    80.0
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    80.4
    U2 효율적인 성장
    92.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.9
    U4 무료 경로의 지속
    77.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
  • Mastery 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Mastery
    평균
    78.8
    범위
    26.7
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    92.5
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
  • Development 73.5
    평가 자세히 · 73.5
    Development
    평균
    73.5
    범위
    36.6
    모집단 표준편차
    13.2
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    68.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
평가 자세히 · 77.4
Growth Needs
평균
77.4
범위
30.0
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
79.6
U2 효율적인 성장
89.3
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
85.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
관여 Customer · 받은 쪽평균 65.8
Fairness 65.0

5v5 Ranked Matchmaking; Rank Tier & Season Stars; Point Draw / Mythic Skin Draw rule visibility · 유저들은 Ranked Matchmaking과 rule visibility에서 게임 내 균형을 요구하며, 운영·포용 신호가 약할 때 장기 열정 투입을 유보한다고 판정된다. Passion 투입의 공정성 관문이다. 공정한 경쟁은 균형·거버넌스 요구를 높게 인식하고 수집과 빌드 완성은 낮게 반응한다.

요소 보기
  • In-Game Balance 74.3
    평가 자세히 · 74.3
    In-Game Balance
    평균
    74.3
    범위
    21.9
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    87.7
    U2 효율적인 성장
    80.4
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.4
  • Governance 61.3
    평가 자세히 · 61.3
    Governance
    평균
    61.3
    범위
    17.1
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    68.2
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
  • Inclusivity 59.3
    평가 자세히 · 59.3
    Inclusivity
    평균
    59.3
    범위
    22.0
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    73.1
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.1
평가 자세히 · 65.0
Fairness
평균
65.0
범위
20.3
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
76.3
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
56.0
U4 무료 경로의 지속
60.1
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Stability 61.9

Point Draw / Mythic Skin Draw; Honor Pass; The Grand Venture / 시즌15 업데이트; Arcana Preparation · 유저들은 Point Draw, Honor Pass, The Grand Venture / 시즌15 업데이트의 반복 접점에서 안정성이 충분히 설명될 때 장기 신뢰를 유지하지만, 회복력과 지속성이 낮게 느껴지는 구간에서는 열정 투입을 유보한다고 판정된다. Passion 투입의 장기 안정성 관문이다. 낮은 기준선과 제한된 범위는 장기 신뢰 보강 필요 신호로 남는다.

요소 보기
  • Equilibrium 63.8
    평가 자세히 · 63.8
    Equilibrium
    평균
    63.8
    범위
    22.0
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    51.1
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    73.1
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
  • Resilience 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Resilience
    평균
    60.9
    범위
    14.7
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
  • Sustainability 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Sustainability
    평균
    60.9
    범위
    14.7
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
평가 자세히 · 61.9
Stability
평균
61.9
범위
16.3
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
65.8
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Consistency 70.7

5v5 Hero's Gorge; 5v5 Ranked Matchmaking / Rank Tier & Season Stars; Friends and Squad-Up; Weekly Card Plus pipeline · 유저들은 5v5 Hero's Gorge, Ranked Matchmaking, Friends and Squad-Up의 신뢰성과 반복 연결성을 장기 체류 조건으로 받아들였다고 판정된다. Passion 투입의 일관성 관문이다. Reliability가 강하게 작동하고 Cohesion/Continuity는 보조 조건으로 남는다.

요소 보기
  • Cohesion 67.0
    평가 자세히 · 67.0
    Cohesion
    평균
    67.0
    범위
    7.3
    모집단 표준편차
    2.7
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    65.8
    U3 수집과 빌드 완성
    73.1
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.8
  • Continuity 65.8
    평가 자세히 · 65.8
    Continuity
    평균
    65.8
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    65.8
    U2 효율적인 성장
    82.8
    U3 수집과 빌드 완성
    51.1
    U4 무료 경로의 지속
    51.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.9
  • Reliability 79.2
    평가 자세히 · 79.2
    Reliability
    평균
    79.2
    범위
    21.9
    모집단 표준편차
    9.8
    U1 공정한 경쟁
    87.7
    U2 효율적인 성장
    80.4
    U3 수집과 빌드 완성
    65.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.7
평가 자세히 · 70.7
Consistency
평균
70.7
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
76.3
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
78.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
원래 요소54의 전역 배열·평균·순위·신호
Element (English)평균순위점수 신호근거 추적배치

Personality

71.9

29

중위 기준선

직접 근거

증거 후보 / 카드 ①

Harmony

65.1

43

하위 판단 조건 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Friendliness

60.0

49

하위 판단 조건 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Design

85.6

3

상위 보존 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ①·⑧

Quality

83.0

8

상위 보존 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Motion

87.0

1

상위 보존 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Variety

86.1

2

상위 보존 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ①

Balance(P)

75.7

19

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ① · ③

Dynamism

81.3

9

중위 기준선

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Progression(P)

83.8

4

상위 보존 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ②

Advancement

83.8

4

상위 보존 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ②

Empowerment

73.2

25

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ②

Balance(E)

77.4

17

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ②·⑤

Insufficiency

73.2

24

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ②

Supplement

74.9

20

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ②

Growth(C)

83.8

4

상위 보존 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Competition(C)

69.8

36

하위 판단 조건 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ③

Cooperation(C)

64.2

44

하위 판단 조건 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ⑥

Price

66.8

39

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ④

Probability

51.5

53

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ④

Reward Management

58.3

51

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ④

Reasonableness

74.5

21

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑤

Timeliness

70.2

34

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑤

Convenience

83.5

7

상위 보존 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑤

Comprehension

81.3

9

중위 기준선

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ⑦

Involvement

71.1

32

하위 판단 조건 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ⑦

Contribution

66.8

39

하위 판단 조건 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ⑦

Excitement

79.6

13

상위 보존 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ①

Amusement

76.7

18

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ①

Flow

72.3

28

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ①

Achievement

80.8

11

상위 보존 후보

문맥 단독

판단 조건 / 카드 ⑤·⑦

Completion

70.2

33

중위 기준선

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Reward

73.1

26

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑤·⑦

Emotional Relief

47.1

54

하위 판단 조건 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Social Connection

58.1

52

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑥

Economic Progress

78.0

16

상위 보존 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Collection

69.0

37

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ④·⑧

Customization

73.1

26

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑧

Accumulation

71.5

30

중위 기준선

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Dominance

66.6

41

하위 판단 조건 후보

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ③

Aspiration

71.5

30

중위 기준선

직접 근거

영역 캡슐 / 카드 ③

Recognition

69.8

35

중위 기준선

MPM 단독

영역 캡슐 / 카드 ③

Progression

80.0

12

상위 보존 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ②

Mastery

78.8

15

상위 보존 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Development

73.5

23

중위 기준선

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

In-Game Balance

74.3

22

중위 기준선

직접 근거

판단 조건 / 카드 ③

Governance

61.3

46

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ③·④

Inclusivity

59.3

50

하위 판단 조건 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Equilibrium

63.8

45

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ④·⑤

Resilience

60.9

47

하위 판단 조건 후보

MPM 단독

본문 미사용(핵심 주장 부적격)

Sustainability

60.9

47

하위 판단 조건 후보

교차 메커니즘

판단 조건 / 카드 ⑦

Cohesion

67.0

38

하위 판단 조건 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ⑥·⑦

Continuity

65.8

42

하위 판단 조건 후보

교차 메커니즘

판단 조건 / 카드 ②·⑦

Reliability

79.2

14

상위 보존 후보

직접 근거

판단 조건 / 카드 ①·③

강점 일곱 항목과 실제 장면
필드(평균·순위)지형을 끌어올린 요소유저가 실제로 체감한 장면

그래픽 85.2 · 필드 1위

디자인 · 품질 · 모션

5v5 Hero's Gorge의 전투 화면과 스킨·영웅 표현이 톤을 안정적으로 잇고, Motion·Design의 피드백이 규칙을 즉시 읽게 만들 때 화면·모션의 완성도가 진입 신뢰와 시간·열정 투입을 지지했다.

메커닉 81.0 · 필드 2위(공동)

다양성 · 균형 · 역동성

5v5 Hero's Gorge·5v5 표준전에서 Hero Role Taxonomy·Lane Functions의 역할 선택 폭과 반복 전투의 역동성이 핵심 플레이 가치를 만들 때 전투 시간과 열정이 함께 강화됐다. 다만 Balance(P)의 균형 설명성은 장기 신뢰 경계로 남는다.

성장 욕구 77.4 · 필드 2위(공동)

진행 · 숙련 · 성장

Account Level 1–30과 Honor Pass·Mini Pass reward ladder, Daily / Honor Pass Missions에서 무엇을 하면 성장하는지가 지속적으로 자극될 때 성장 욕구가 강하게 남아 돈·열정 투입으로 이어졌다.

성장 제공 80.3 · 필드 3위

성장 진행 · 향상 · 강화

Account Level 1–30·Arcana Preparation·Hero Pool Expansion에서 계정 성장·아르카나 준비가 진행되고 있다는 신호가 시간 투입을 성장 준비로 전환했다. 다만 강화 체감(Empowerment)과 예측성 설명은 사용자군별 판단 조건로 남는다.

재미 76.2 · 필드 4위

흥미 · 즐거움 · 몰입

5v5 Hero's Gorge·5v5 표준전에서 전투 흥미와 몰입이 시간 추가 투입의 직접 가치로 형성됐다. 즐거움(Amusement) 체감은 사용자군별로 반복 동기 차이를 남긴다.

만족 74.7 · 필드 5위

성취 · 완료 · 보상

Ranked / Season Screen과 Honor Pass reward ladder에서 성취·보상을 확인할 때 만족이 형성됐다. 다만 완료감(Completion)이 약해지는 구간은 시간 투입 선별의 판단 조건로 남는다.

상점 76.0 · 필드 6위

합리성 · 시의성 · 편의성

Honor Pass·Weekly Card Plus·Tokens Premium Shop에서 구매 편의(Convenience)는 통과 조건으로 작동했다. 다만 가격 합리성(Reasonableness)과 시점 적절성(Timeliness)의 편차가 커 돈 투입 판단이 갈린다.

유보 일곱 항목과 실제 장면
필드(평균·순위)지형을 끌어내린 요소유저가 실제로 멈춰선 장면

가챠 58.9 · 필드 18위

가격 · 확률 · 보상 관리

Point Draw·Mythic Skin Draw·Tokens Premium Shop의 수집 기대는 인지되지만, 가격(Price)·확률(Probability)·보상 관리(Reward Management)가 함께 작동하며 비용 체감의 범위가 커 돈 투입이 신뢰 관문을 통과해야 했다.

실익 61.0 · 필드 15위

감정 완화 · 사회 연결 · 경제적 전진

경제적 진행(Economic Progress)의 실익은 받아들이지만, Friends and Squad-Up·Season routine의 감정 완화(Emotional Relief)와 사회 연결(Social Connection)이 얕게 남아 실제 효익 체감이 크게 갈렸다.

안정성 61.9 · 필드 14위

균형 · 회복력 · 지속성

Point Draw·Honor Pass·The Grand Venture / 시즌15 업데이트의 반복 접점에서 안정성이 설명될 때 장기 신뢰를 유지하지만, 회복력(Resilience)·지속성(Sustainability)이 낮게 느껴지는 구간에서는 열정 투입을 유보했다.

캐릭터 65.7 · 필드 13위

성격 · 조화 · 친근성

Hero Role Taxonomy·Hero Pool Expansion·Season Rewards and Identity Assets에서 영웅의 성격·조화·친근성은 역할 이해와 풀 확장의 보조 가치로 받아들여지되, 독립적인 지불 동기로는 얕게 남았다.

공정성 65.0 · 필드 12위

게임 내 균형 · 거버넌스 · 포용

5v5 Ranked Matchmaking과 Point Draw rule visibility에서 게임 내 균형(In-Game Balance)을 요구하며, 거버넌스·포용(Governance·Inclusivity) 신호가 약할 때 장기 열정 투입을 유보했다.

경쟁 욕구 69.3 · 필드 11위(공동)

우위 · 열망 · 인정

5v5 Ranked Matchmaking·10v10 Independent Rank·Top / Peak Match의 지위 이동·우위(Dominance·Aspiration)는 경쟁 가치를 만들지만, 인정(Recognition) 표시가 사용자군별로 갈려 경쟁 욕구가 유보 조건으로 남았다.

구조 72.6 · 필드 11위(공동)

성장(C) · 경쟁(C) · 협력(C)

5v5 Ranked Matchmaking·Friends and Squad-Up의 경쟁 반복 구조는 성장 축에서 강하지만, 경쟁 조건과 협력(Cooperation) 체감이 유저군별로 크게 갈려 시간·열정 투입의 판단 조건를 만들었다.

Honor of Kings · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.