경쟁 깊이와 무료 경로의 보호
핵심은 신뢰와 재시도 동기의 손상이며 이후 가치 해석으로 전이된다. 5v5 전투·
전투·무료·코스메틱·지위·파티의 다섯 보호 자산
| 자산 | 보호 가치 | 연결 트랙 | 훼손 시 리스크 |
|---|---|---|---|
코어 5v5· | 첫 5v5 first-touch· | 결과–기여· | 즉시 전투 가치· |
성장 예측가능성· | 계산 가능성· | 진입 역할· | 계산 가능성과 무료 지속을 분리하지 않으면 경제 방화벽이 손상된다 |
수집· | 소유· | Point Draw 확률· | 표현· |
랭크 지위· | 정당한 지위 진행· | 결과–기여· | 지위 가치와 공정성 압력을 분리하지 않으면 경쟁 가치가 약화된다 |
실시간 팀 전략· | 실시간 협력· | 결과–기여· | 실시간 조율· |
원래 일곱 가드레일과 금지 단정
| 가드레일 | 관련 근거 | 금지 단정 |
|---|---|---|
무료 track/pass· | 재화 번역· | free value→paid necessity 전환· |
무료 진행 하한· | 진입 역할· | 재화 붕괴· |
오퍼 신뢰 vs 구매 후 기능 | 재화 번역· | 데이터 없이 offer/draw/post-purchase 병합 금지 |
매칭 공정성 결과 미상 | 결과–기여· | 불공정 매칭 빈도· |
재화 legibility 경계 | (재화 발행· | 복잡성 → 인플레이션· |
상위 사다리형 지위 경계 | (status durability) | 상위 사다리형· |
LiveOps 상승 단정 없음 | (이벤트 신선도) | 이벤트 유형 → 재방문· |
핵심·잔여 여섯 개입 출발·보호 조건
| 트랙 | 개선 조건 | 보호 조건 | 가치 회복 확인 기준 |
|---|---|---|---|
결과–기여· | 큐· | 5v5· | 구성→결과→기여· |
진입 역할· | 역할· | 역할 유연성· | 준비도 통제 잔여가 신규/복귀별로 첫 랭크 진입· |
재화 번역· | 재화 출처→무료 임계값· | free floor· | 잔고· |
이벤트 후 자발 복귀· | 청구→자발 Core 복귀→포스트피크 지속을 검증 (자발/의무 분리) | 정당한 이벤트 이해· | 참여· |
Point Draw 확률· | Point Draw 규칙→결과→중복· | 수집· | 가격· |
파티 부재· | 파티 부재· | 실시간 파티· | 관계 그래프· |
재판정·재부착·전투력 판매 단정 등 일곱 금지 방향
| 트랙 | 금지 방향 | 금지 이유 |
|---|---|---|
결과–기여· | name/확인된 근거/formation/leverage/TVW/보호 경계를 재기술하거나, 매칭· | 진단 잠금이 훼손되고 인과를 과잉 단정한다 (변경 시 관련 판단 단계로 반송 반송) |
진입 역할· | 역할· | 진입 자산이 손상된다 |
재화 번역· | 재화 역할을 붕괴시키거나 무료 하한(free floor)을 침식하는 것 | 경제 방화벽과 무료 지속이 손상된다 |
이벤트 후 자발 복귀· | 활동· | 자발적 귀환 자산이 손상된다 |
Point Draw 확률· | 수집 가치를 draw 신뢰 증거로 쓰거나 확률· | 수집· |
파티 부재· | async 편익을 위해 실시간 파티· | 실시간 협력· |
공통 | 모순· | Q/T 경계와 측정 손실· |
신뢰·동기·가치의 여섯 손상 범위
| 트랙 | TVW 손상 중심 | 사용자군 영향 | 사업 리스크 시드 |
|---|---|---|---|
결과–기여· | 신뢰 主 · | 6개 페르소나 전체(solo/party· | 재시도 신뢰 → 코어 잔존· |
진입 역할· | 신뢰 · | 신규· | 진입 준비도 → 랭크 전환· |
재화 번역· | 신뢰 · | 무료/유료 · | 재화 번역 → 무료 지속· |
이벤트 후 자발 복귀· | 동기 · | 이벤트 cohort + 전 세그먼트· | 의무· |
Point Draw 확률· | 신뢰 · | 구매/비구매 · | 추첨 결과 → 구매 완결· |
파티 부재· | 동기 · | 파티 부재/라이트 · | 사회적 완충 → 사회 세션 지속· |