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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

패배 뒤 재시도 동기를 지키고 팀 전략·무료 경로·코스메틱 소유를 보존한다

신뢰와 재시도 동기의 중심 손상, 가치로 전이되는 경로, 독립 경제·추첨과 부분 공유 준비·복귀·파티의 다른 보호 범위를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18병목 확정왜 중요한가

경쟁 깊이와 무료 경로의 보호

핵심은 신뢰와 재시도 동기의 손상이며 이후 가치 해석으로 전이된다. 5v5 전투·팀 전략·랭크 지위·역할 유연성·실시간 파티는 보호 자산이다. 독립 경제·추첨 경로와 부분 공유 준비·복귀·파티를 같은 원인으로 합치지 않는다.

전투·무료·코스메틱·지위·파티의 다섯 보호 자산

자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크

코어 5v5·역할 수행

첫 5v5 first-touch·전투 품질·역할 수행 가치 — 경쟁 코어 엔진

결과–기여·공정성–재시도 연결, 진입 역할·라인·준비도 연속성, 파티 부재·비동기 사회 완충

즉시 전투 가치·역할 가독성이 손상된다

성장 예측가능성·경제 방화벽

계산 가능성·무료 지속·재화 분리(currency separation)

진입 역할·라인·준비도 연속성, 재화 번역·무료 임계값·교환

계산 가능성과 무료 지속을 분리하지 않으면 경제 방화벽이 손상된다

수집·소유·코스메틱 표현

소유·표현 가치 — Point Draw와 draw trust 분리 (전투력 아님)

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

표현·수집을 전투력으로 전환하면 자산이 오염된다

랭크 지위·반복 경쟁

정당한 지위 진행·반복 경쟁 가치

결과–기여·공정성–재시도 연결, 이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

지위 가치와 공정성 압력을 분리하지 않으면 경쟁 가치가 약화된다

실시간 팀 전략·파티/사회 (핵심 경계/)

실시간 협력·팀 정체성·파티/사회 가치

결과–기여·공정성–재시도 연결, 파티 부재·비동기 사회 완충

실시간 조율·팀 정체성을 async 명목으로 약화하면 손상된다

원래 일곱 가드레일과 금지 단정
가드레일관련 근거금지 단정

무료 track/pass·반복 가치 하한

재화 번역·무료 임계값·교환, 이벤트 후 자발 복귀·포스트피크, Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

free value→paid necessity 전환·비구매=실패 단정 금지

무료 진행 하한·경제 방화벽

진입 역할·라인·준비도 연속성, 재화 번역·무료 임계값·교환, Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

재화 붕괴·무료 접근 침식 단정 금지

오퍼 신뢰 vs 구매 후 기능

재화 번역·무료 임계값·교환, Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

데이터 없이 offer/draw/post-purchase 병합 금지

매칭 공정성 결과 미상

결과–기여·공정성–재시도 연결 (불공정 매칭 빈도)

불공정 매칭 빈도·churn 규모 단정 금지

재화 legibility 경계

(재화 발행·소모)

복잡성 → 인플레이션·근본 원인 단정 금지

상위 사다리형 지위 경계

(status durability)

상위 사다리형·상위 지위 관측을 전체 payer/LTV로 일반화 금지

LiveOps 상승 단정 없음

(이벤트 신선도)

이벤트 유형 → 재방문·매출 상승 단정 금지

핵심·잔여 여섯 개입 출발·보호 조건
트랙개선 조건보호 조건가치 회복 확인 기준

결과–기여·공정성–재시도 연결

큐·파티 구성→결과→기여·공정성 해석→재시도를 하나의 경로로 검증 가능하게 유지·회복 설계

5v5·팀 전략·지위·반복·파티 가치를 보존한다 (평탄화·페르소나 평균화 금지)

구성→결과→기여·공정성→신고·평판→재시도·이탈 좌표에서 재시도 신뢰가 solo/party·페르소나·시즌별로 회복되는지

진입 역할·라인·준비도 연속성

역할·라인→준비도→첫 랭크 진입 연속성을 검증 가능하게 유지

역할 유연성·first-touch·성장 예측가능성을 보존한다 (해금·역할 설계 처방 금지)

준비도 통제 잔여가 신규/복귀별로 첫 랭크 진입·이탈에 어떻게 연결되는지

재화 번역·무료 임계값·교환

재화 출처→무료 임계값·교환→다음 행동 번역을 검증 (currency separation 유지)

free floor·경제 방화벽을 보존한다 (매출 우선 금지)

잔고·출처→임계값·교환→청구/보류에서 무료/유료 번역이 어떻게 갈리는지

이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

청구→자발 Core 복귀→포스트피크 지속을 검증 (자발/의무 분리)

정당한 이벤트 이해·청구·복귀 신호를 보존한다 (완결 강제를 유지로 간주 금지)

참여·청구→Core 재진입→포스트피크에서 자발/의무가 어떻게 갈리는지

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

Point Draw 규칙→결과→중복·교환 완결을 검증 (확률/천장/잔여 투명)

수집·소유·표현을 보존한다 (전투력 전환 금지 · 매출 단정 금지)

가격·확률·천장→결과→중복·교환·문의에서 예상/실현 신뢰가 어떻게 형성되는지

파티 부재·비동기 사회 완충

파티 부재·형성→사회적 효용→지속을 검증 (실시간/async 분리)

실시간 파티·팀 전략·사회 정체성을 보존한다 (팀 전략 약화 금지)

관계 그래프·async·솔로 이탈에서 사회적 완충이 어떻게 작동하는지

재판정·재부착·전투력 판매 단정 등 일곱 금지 방향
트랙금지 방향금지 이유

결과–기여·공정성–재시도 연결

name/확인된 근거/formation/leverage/TVW/보호 경계를 재기술하거나, 매칭·공정성을 단일 원인으로 확정하는 것

진단 잠금이 훼손되고 인과를 과잉 단정한다 (변경 시 관련 판단 단계로 반송 반송)

진입 역할·라인·준비도 연속성

역할·라인 유연성이나 작동하는 first-touch를 훼손하는 것

진입 자산이 손상된다

재화 번역·무료 임계값·교환

재화 역할을 붕괴시키거나 무료 하한(free floor)을 침식하는 것

경제 방화벽과 무료 지속이 손상된다

이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

활동·청구 volume을 자발적 복귀 증거로 간주하는 것

자발적 귀환 자산이 손상된다

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

수집 가치를 draw 신뢰 증거로 쓰거나 확률·잔여를 불투명하게 두는 것; 코스메틱을 전투력으로 전환하는 것

수집·표현 자산이 손상되고 공정경쟁 F2P 신뢰가 훼손된다

파티 부재·비동기 사회 완충

async 편익을 위해 실시간 파티·팀 전략을 약화하는 것

실시간 협력·팀 정체성 자산이 손상된다

공통

모순·개입·해결안·operator·NTRIZ·KPI uplift·측정된 손실을 만드는 것; 수량 채우기 승격

Q/T 경계와 측정 손실·KPI 개선폭 금지 원칙을 위반한다

신뢰·동기·가치의 여섯 손상 범위
트랙TVW 손상 중심사용자군 영향사업 리스크 시드

결과–기여·공정성–재시도 연결

신뢰 主 · 동기 主 · 가치 전이

6개 페르소나 전체(solo/party·lifecycle·season)

재시도 신뢰 → 코어 잔존·반복 경쟁·시즌 지속 노출 (미측정)

진입 역할·라인·준비도 연속성

신뢰 · 동기

신규·복귀 + 준비도 cohort

진입 준비도 → 랭크 전환·진행 정체 노출 (전환손실 단정 없음)

재화 번역·무료 임계값·교환

신뢰 · 가치

무료/유료 · 재화 친숙도 세그먼트

재화 번역 → 무료 지속·공정성·상점 신뢰 노출 (매출 단정 없음)

이벤트 후 자발 복귀·포스트피크

동기 · 신뢰

이벤트 cohort + 전 세그먼트·시즌

의무·피로 → 이벤트 지속·장기 신뢰 노출 (활동량 ≠ 유지)

Point Draw 확률·천장·결과 신뢰

신뢰 · 가치

구매/비구매 · 확률 리터러시

추첨 결과 → 구매 완결·문의/환불·CS 노출 (현금가치 단정 없음)

파티 부재·비동기 사회 완충

동기 · 신뢰

파티 부재/라이트 · 실시간/비동기

사회적 완충 → 사회 세션 지속·파티 유지 노출 (churn 인과 단정 없음)

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