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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

역할 유연성과 공정 경쟁을 지키며 팀 품질·통화·지역 환류의 조건을 읽는다

단일 코어의 강결합, 솔로 팀 품질, 경기 안·밖 경제와 코스메틱의 비전투력 경계, 지역 참여의 실제 재진입 조건을 분리한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18구조 판독왜 중요한가

공정 경쟁과 두 경제를 지킨다

세 라인·역할 분업·크리스털 파괴와 공정 경쟁, 무료 접근과 코스메틱 비전투력 경계는 지킨다. 팀 품질 해석과 역할 충돌, 통화 번역, 교환·만료 가시성, 지역 관전·보상이 실제 파티와 코어 매치로 돌아오는 조건은 따로 남는다.

역할·솔로·통화·이벤트의 여덟 관리 경계

관리 경계긴장 신호

역할·라인 문법 — 영웅 타입과 라인 기능의 병렬 노출이 초반 이해 비용으로 전환되는 경계

추천 라인 무시·라인 중복·초반 이탈이 발생함.

공정 경쟁 계약 — 팀 품질·매칭 해석이 공정성 신뢰를 약화시키는 경계

솔로 큐 불만·파티 격차·제재 체감 부족이 나타남.

단일 코어 허브 — 코어 피로가 성장·협력·이벤트 효율로 이동하는 경계

5v5 재진입이 하락하고 주변부 체류 후 이탈이 나타남.

경기 안/밖 경제 분리 — 준비 자산·통화 구조가 시작 전 격차로 해석되는 경계

Arcana·영웅 풀 관련 불만과 지갑 혼선이 나타남.

코스메틱 중심 수익화 — 랜덤 아이템·Point Draw가 소비 신뢰 비용으로 전환되는 경계

draw 중도 이탈·확률·교환 문의·환불 시그널이 나타남.

이벤트 LiveOps 피크 — 희소성·협업·Mythic 반복이 이벤트 피로로 전환되는 경계

claim 후 미플레이·이벤트 opt-in 하락이 나타남.

지역형 커뮤니티 — 지역 보상·관전이 실제 코어 매치로 연결되지 않는 경계

보상 수령 대비 매치 재진입이 약함.

비주얼·현지화 자산 — 스킨·영웅 증가가 전장 판독 비용으로 전환되는 경계

판독 관련 신고·특정 스킨 회피·리플레이 오류 패턴이 나타남.

절단 위치별 열 가지 검토 후보
구조 결함 후보절단하는 루프 · 서술영향 행동 세그먼트

① 역할·라인 이중 문법의 초반 이해 비용

코어 5v5 매치 루프와 경쟁 루프의 이음새를 절단한다. 영웅 타입과 라인 기능 병렬 노출로 신규·복귀 구간에서 역할 충돌·라인 배치·랭크 진입 전환에 혼선이 커지면 초반 경쟁 진입이 끊긴다.

신규 유저, 복귀 유저

② 솔로 환경의 팀 품질 및 공헌 가시성 압력

경쟁 루프와 협력 루프의 이음새를 절단한다. 팀 결과와 개인 수행 해석의 분리 어려움으로 솔로/파티 큐 품질과 역할 공헌 인식이 결과 해석 불신을 만들면 패배 후 재진입이 끊긴다.

솔로 큐 유저, 지원형 역할 유저

③ 단일 5v5 코어 허브 의존

코어 루프와 성장·경쟁·협력·이벤트 루프 전체의 이음새를 절단한다. 코어 건강성이 주변 시스템 전체에 영향해, 매치 품질·밸런스·팀 스트레스·메타 피로가 누적되면 주변부 효율이 함께 약화된다.

전체 세션층, 중간 관여 유저

④ 성장 체감의 승률·랭크 집중

성장 루프의 이음새를 절단한다. 승패 외 성장 신호의 상대적 약함으로 패배 경기 후 남는 성장 신호가 부족하면 성장 체감→시즌 지속 재투입이 끊긴다.

중간층 유저, 패배 민감 유저

⑤ 경기 안/밖 경제 분리 신뢰의 체감 불명확성

경제 루프와 경쟁·상점 루프의 이음새를 절단한다. Gold·Arcana·영웅 접근·Tokens 준비 자산이 경쟁 신뢰에 영향을 줄 수 있어, 준비 격차가 시작 전 격차로 해석되면 공정성·상점 신뢰가 얇아진다.

신규 유저, 준비 격차 민감 유저

⑥ 통화·상점·Point Draw 규칙 가시성

경제·수익화 루프의 구매 이음새를 절단한다. 통화 번역과 draw 규칙 이해 비용으로 확률·누적·교환·만료 규칙이 불명확하면 구매 이탈·문의가 커지고 이벤트 전환이 얇아진다.

무·저과금 유저, draw 참여 유저

⑦ 이벤트 희소성·협업·Mythic 집중에 따른 피로

수익화·이벤트 루프의 이음새를 절단한다. 기간 한정 소비 압력의 반복으로 Point Draw·Mythic·콜라보가 지금 참여해야 한다로 수렴하면 피크 이후 참여율·구매 전환 유지가 끊긴다.

이벤트 중심 유저, 코스메틱 관심 유저

⑧ 지역형 LiveOps의 코어 환류 검증 필요

이벤트 루프와 협력·콘텐츠 구조 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 지역 보상·커뮤니티·e스포츠가 코어 매치로 연결되어야 하는데, HOK Plus 2.0류 패키지가 파티율·코어 매치·지역 잔존으로 이어지지 않으면 재진입이 끊긴다.

지역 커뮤니티 유저, 지역 복귀 유저

⑨ 비주얼·스킨·신규 영웅 증가에 따른 판독 비용

코어 루프와 경쟁 루프의 판독 이음새를 절단한다. 비주얼 자산 증가와 경쟁 판독성의 양립 요구로 특정 영웅·스킨 이후 실루엣·적아 식별·스킬 판독이 어려워지면 경쟁 공정성 체감이 낮아진다.

경쟁 참여 유저, 상위 티어 유저

⑩ 비동기·과제형 협력층의 상대적 얇음

협력 루프와 콘텐츠 구조·이벤트 루프의 이음새를 절단한다. 실시간 팀 수행 외 사회적 완충층 부족으로 파티 부재 유저의 사회적 연결이 약하면 코어 이탈이 커진다.

파티 부재 유저, 라이트 유저

전장·역할·공정성·무료 접근의 열 가지 보존 조건
보존 구조 조건보존 자산

5v5 Hero's Gorge는 전체 구조의 코어 허브로 보존되어야 하며, 코어 대체보다 코어 재입장과 피로 완충을 우선한다.

5v5 코어 허브

공정 경쟁 계약은 수익화보다 상위 제약으로 유지되어야 하며, 스킨·패스·협업·Point Draw가 전투력 직접 판매로 이동하지 않도록 한다.

공정 경쟁 계약

경기 안 성장·경제와 경기 밖 성장·경제는 분리 유지되어야 하며, Gold/아이템 전술 경제와 Tokens/코스메틱 경제 분리를 지킨다.

경기 안/밖 경제 방화벽

역할·라인 문법은 신규·복귀 구간에서 검증 가능한 사용자 언어로 정리되어야 하며, 숙련자의 드래프트 유연성을 보존한다.

역할·라인 팀 수행

솔로·파티 큐 및 역할 공헌 구조는 경쟁 신뢰와 동시에 검토되어야 하며, 팀 수행의 전략성과 파티 장점을 보존한다.

솔로·파티 큐 무결성

코스메틱 draw와 Specialty Shop은 규칙 가시성을 전제로 해야 하며, Mythic·협업·무료 트랙의 역할 분리를 보존한다.

코스메틱 확률형·환류 상점

이벤트는 코어를 대체하지 않고 코어 사용 이유를 재구성해야 하며, Always-On 루프와 Seasonal Peak Layer의 기능 분리를 유지한다.

LiveOps 코어 비파괴 구조

지역형 LiveOps는 보상 지급보다 파티·커뮤니티·코어 재진입을 검증해야 하며, 지역 문화 자산과 e스포츠 연결을 보존한다.

지역형 LiveOps·e스포츠

신규 영웅·스킨·현지화는 전장 판독성을 보존해야 하며, 코스메틱 가치와 경쟁 판독의 양립을 지킨다.

전장 판독성

랭크·상위 경쟁·e스포츠 지위 구조는 대중 경쟁에서 지위 확장까지의 사다리로 보존되어야 하며, 큐 무결성 검증을 전제로 한다.

랭크·지위 사다리

팀 품질·재화·지역 환류의 열 가지 확인 좌표
확인 좌표관찰 지표확인 기간

역할·라인 이해 비용

영웅 선택 취소, 추천 라인 수락률, 라인 중복, 튜토리얼 재시도, 첫 랭크 진입 전 이탈

신규 1–7일·복귀 후 1–3일

큐 품질과 경쟁 신뢰

솔로/듀오/트리오/풀파티 구성, 평균 티어 편차, 역할 숙련 편차, AFK, 신고, Reputation 변화, 패배 후 재진입

시즌 전 기간·리셋 후 14일

5v5 코어 허브 건강성

5v5 매치 수, 평균 세션, 연속 매치, 주변부 모드 후 5v5 복귀, 랭크 진입률

1일/7일/30일·시즌별

성장 준비 퍼널

계정 레벨 6 도달, 최소 5영웅 보유, Arcana 페이지 완성, summoner abilities 사용, 랭크 첫 진입

신규 유저 첫 7일

성장 신호와 시즌 지속

역할 숙련, 영웅 숙련, 시즌 포인트, 시즌 토큰, 패배 후 보상 회수, 시즌 중반 재접속

시즌 시작·중반·종료 전

경제·상점·draw 가시성

wallet 진입, 통화별 잔액, 획득처 조회, Point Draw 진입·이탈, exchange shop 사용, 확률/잔여 재화 문의, 환불 요청

이벤트별 오픈~종료+7일

이벤트 코어 환류

이벤트 opt-in, 보상 claim, 무료 트랙 완료, 유료 전환, claim 후 5v5 매치, 이벤트 종료 후 이탈

이벤트별 티저~종료+14일

사회적 연결과 파티 지속

파티율, 최근 팀원 재초대, 친구 추가, Intimacy 단계 상승, Inactive 관계, 길드 활동, 멘토/크리에이터 참여

주간·시즌별

지역형 LiveOps·e스포츠 환류

HOK Plus 2.0류 지역 이벤트 참여, 크리에이터 프로그램, 관전, 지역 리그 페이지 진입, 시청 후 플레이, 지역 파티율

지역 캠페인 전후 30일

비주얼 판독성

특정 스킨/영웅 사용률, 판독 관련 신고, 리플레이상 사망 원인 인지 오류, 스킨 ON/OFF별 전투 피드백

신규 영웅·스킨 출시 후 14일

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