공정 경쟁과 두 경제를 지킨다
세 라인·
역할·솔로·통화·이벤트의 여덟 관리 경계
| 관리 경계 | 긴장 신호 |
|---|---|
역할· | 추천 라인 무시· |
공정 경쟁 계약 — 팀 품질· | 솔로 큐 불만· |
단일 코어 허브 — 코어 피로가 성장· | 5v5 재진입이 하락하고 주변부 체류 후 이탈이 나타남. |
경기 안/밖 경제 분리 — 준비 자산· | Arcana· |
코스메틱 중심 수익화 — 랜덤 아이템· | draw 중도 이탈· |
이벤트 LiveOps 피크 — 희소성· | claim 후 미플레이· |
지역형 커뮤니티 — 지역 보상· | 보상 수령 대비 매치 재진입이 약함. |
비주얼· | 판독 관련 신고· |
절단 위치별 열 가지 검토 후보
| 구조 결함 후보 | 절단하는 루프 · 서술 | 영향 행동 세그먼트 |
|---|---|---|
① 역할· | 코어 5v5 매치 루프와 경쟁 루프의 이음새를 절단한다. 영웅 타입과 라인 기능 병렬 노출로 신규· | 신규 유저, 복귀 유저 |
② 솔로 환경의 팀 품질 및 공헌 가시성 압력 | 경쟁 루프와 협력 루프의 이음새를 절단한다. 팀 결과와 개인 수행 해석의 분리 어려움으로 솔로/파티 큐 품질과 역할 공헌 인식이 결과 해석 불신을 만들면 패배 후 재진입이 끊긴다. | 솔로 큐 유저, 지원형 역할 유저 |
③ 단일 5v5 코어 허브 의존 | 코어 루프와 성장· | 전체 세션층, 중간 관여 유저 |
④ 성장 체감의 승률· | 성장 루프의 이음새를 절단한다. 승패 외 성장 신호의 상대적 약함으로 패배 경기 후 남는 성장 신호가 부족하면 성장 체감→시즌 지속 재투입이 끊긴다. | 중간층 유저, 패배 민감 유저 |
⑤ 경기 안/밖 경제 분리 신뢰의 체감 불명확성 | 경제 루프와 경쟁· | 신규 유저, 준비 격차 민감 유저 |
⑥ 통화· | 경제· | 무· |
⑦ 이벤트 희소성· | 수익화· | 이벤트 중심 유저, 코스메틱 관심 유저 |
⑧ 지역형 LiveOps의 코어 환류 검증 필요 | 이벤트 루프와 협력· | 지역 커뮤니티 유저, 지역 복귀 유저 |
⑨ 비주얼· | 코어 루프와 경쟁 루프의 판독 이음새를 절단한다. 비주얼 자산 증가와 경쟁 판독성의 양립 요구로 특정 영웅· | 경쟁 참여 유저, 상위 티어 유저 |
⑩ 비동기· | 협력 루프와 콘텐츠 구조· | 파티 부재 유저, 라이트 유저 |
전장·역할·공정성·무료 접근의 열 가지 보존 조건
| 보존 구조 조건 | 보존 자산 |
|---|---|
5v5 Hero's Gorge는 전체 구조의 코어 허브로 보존되어야 하며, 코어 대체보다 코어 재입장과 피로 완충을 우선한다. | 5v5 코어 허브 |
공정 경쟁 계약은 수익화보다 상위 제약으로 유지되어야 하며, 스킨· | 공정 경쟁 계약 |
경기 안 성장· | 경기 안/밖 경제 방화벽 |
역할· | 역할· |
솔로· | 솔로· |
코스메틱 draw와 Specialty Shop은 규칙 가시성을 전제로 해야 하며, Mythic· | 코스메틱 확률형· |
이벤트는 코어를 대체하지 않고 코어 사용 이유를 재구성해야 하며, Always-On 루프와 Seasonal Peak Layer의 기능 분리를 유지한다. | LiveOps 코어 비파괴 구조 |
지역형 LiveOps는 보상 지급보다 파티· | 지역형 LiveOps· |
신규 영웅· | 전장 판독성 |
랭크· | 랭크· |
팀 품질·재화·지역 환류의 열 가지 확인 좌표
| 확인 좌표 | 관찰 지표 | 확인 기간 |
|---|---|---|
역할· | 영웅 선택 취소, 추천 라인 수락률, 라인 중복, 튜토리얼 재시도, 첫 랭크 진입 전 이탈 | 신규 1–7일· |
큐 품질과 경쟁 신뢰 | 솔로/듀오/트리오/풀파티 구성, 평균 티어 편차, 역할 숙련 편차, AFK, 신고, Reputation 변화, 패배 후 재진입 | 시즌 전 기간· |
5v5 코어 허브 건강성 | 5v5 매치 수, 평균 세션, 연속 매치, 주변부 모드 후 5v5 복귀, 랭크 진입률 | 1일/7일/30일· |
성장 준비 퍼널 | 계정 레벨 6 도달, 최소 5영웅 보유, Arcana 페이지 완성, summoner abilities 사용, 랭크 첫 진입 | 신규 유저 첫 7일 |
성장 신호와 시즌 지속 | 역할 숙련, 영웅 숙련, 시즌 포인트, 시즌 토큰, 패배 후 보상 회수, 시즌 중반 재접속 | 시즌 시작· |
경제· | wallet 진입, 통화별 잔액, 획득처 조회, Point Draw 진입· | 이벤트별 오픈~종료+7일 |
이벤트 코어 환류 | 이벤트 opt-in, 보상 claim, 무료 트랙 완료, 유료 전환, claim 후 5v5 매치, 이벤트 종료 후 이탈 | 이벤트별 티저~종료+14일 |
사회적 연결과 파티 지속 | 파티율, 최근 팀원 재초대, 친구 추가, Intimacy 단계 상승, Inactive 관계, 길드 활동, 멘토/크리에이터 참여 | 주간· |
지역형 LiveOps· | HOK Plus 2.0류 지역 이벤트 참여, 크리에이터 프로그램, 관전, 지역 리그 페이지 진입, 시청 후 플레이, 지역 파티율 | 지역 캠페인 전후 30일 |
비주얼 판독성 | 특정 스킨/영웅 사용률, 판독 관련 신고, 리플레이상 사망 원인 인지 오류, 스킨 ON/OFF별 전투 피드백 | 신규 영웅· |