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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

생존→경험치→빌드 선택과 Gold·Adventure의 반복을 구분한다

생존·Experience Gem·Level up은 같은 런으로, Gold→PowerUps는 다음 Stage로, 완료 뒤 선택한 Ascend는 같은 Adventure로 돌아온다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19구조 판독한눈에 보기

Core 1 · Secondary 2

같은 런Stage 생존 → Experience Gem → Level up → 생존 복귀
다음 Stage런 Gold → PowerUps → 이용자가 고른 다음 Stage
Adventure완료 → Ascend 선택 → 첫 Stage·Point1 → 같은 Adventure

이동·회피·자동 공격은 Experience Gem을 모으고 무기·패시브 선택으로 이어진다. Gold의 영구 성장과 완료 뒤 Ascend의 Adventure 반복은 별도 복귀다.

생존에서 Level up으로, 선택 뒤 같은 런으로 돌아온다

  1. 01Mad Forest 등 적격 표준 Stage에 진입해 적 파도에 대응하고 Experience Gem을 수집한다.
  2. 02누적 경험치가 Level up을 발생시키고 무기·패시브의 신규 선택 또는 강화를 제공한다.
  3. 03선택을 마치면 같은 런의 생존 행동으로 돌아간다.

↩ 선택을 마치면 같은 런의 생존 행동으로 복귀

런의 선택, PowerUps·Golden Egg의 누적, Relic·DLC와 협동은 서로 다른 시간축과 경로를 남긴다.

자동 공격의 낮은 부담과 빌드·영구 성장의 깊이가 함께 작동한다

  1. 01

    낮은 입력 부담과 빌드 깊이

    자동 공격·수동 이동·정지형 Level up

    접근성과 선택 깊이를 분업한다.
  2. 02

    다중 시간축 성장

    런 성장, PowerUps, Golden Egg

    짧은 피드백과 장기 누적을 연결한다.
  3. 03

    확장 가능한 콘텐츠 그래프

    Stage·Adventure·DLC·Relic·모드

    기존 전투 자산의 재사용 가치를 늘린다.
  4. 04

    선택형 협력

    Local·Online Co-Op, Party Mode

    솔로 필수성을 유지하며 참여 폭을 넓힌다.
  5. 05

    플레이 중심 경제

    Gold Coins과 현금 접근권의 분리

    파워 직접 판매 오인을 줄이고 가격 압력을 낮춘다.
  6. 06

    지속형 콘텐츠 가치

    업데이트·DLC·협업 콘텐츠의 durable access

    기간 손실 압력 없이 포트폴리오를 확장한다.
표준 런·성장·콘텐츠·경제·운영이 맡는 역할

기본 구성

구조 책임
플레이 정체성과 표준 런의 직접 조작 구조

성장 콘텐츠

구조 책임
반복 콘텐츠의 폭과 진입 경로

경쟁 콘텐츠

구조 책임
확인된 경쟁 객체의 존재·부재 경계

협력 콘텐츠

구조 책임
참여 방식, 세션 소유권, 연결 손실 처리

콘텐츠 구조

구조 책임
초기 진행축, 후기 분기, 포트폴리오 결합

성장 시스템

구조 책임
성장 시간축과 되돌림 가능성

경제 시스템

구조 책임
런과 영구 성장 사이의 자원 전환

확률형 획득 시스템

구조 책임
실제 명명 객체가 있는지의 엄격한 경계

상점 시스템

구조 책임
가격 기준, 상품 권리, Gold 소비 창구

이벤트 시스템

구조 책임
영구형 콘텐츠 확장과 플랫폼별 생애주기