이동·회피·자동 공격은 Experience Gem을 모으고 무기·패시브 선택으로 이어진다. Gold의 영구 성장과 완료 뒤 Ascend의 Adventure 반복은 별도 복귀다.
생존에서 Level up으로, 선택 뒤 같은 런으로 돌아온다
- 01Mad Forest 등 적격 표준 Stage에 진입해 적 파도에 대응하고 Experience Gem을 수집한다.
- 02누적 경험치가 Level up을 발생시키고 무기·패시브의 신규 선택 또는 강화를 제공한다.
- 03선택을 마치면 같은 런의 생존 행동으로 돌아간다.
↩ 선택을 마치면 같은 런의 생존 행동으로 복귀
런의 선택, PowerUps·Golden Egg의 누적, Relic·DLC와 협동은 서로 다른 시간축과 경로를 남긴다.
자동 공격의 낮은 부담과 빌드·영구 성장의 깊이가 함께 작동한다
- 01
낮은 입력 부담과 빌드 깊이
자동 공격·수동 이동·정지형 Level up
접근성과 선택 깊이를 분업한다. - 02
다중 시간축 성장
런 성장, PowerUps, Golden Egg
짧은 피드백과 장기 누적을 연결한다. - 03
확장 가능한 콘텐츠 그래프
Stage·Adventure·DLC·Relic·모드
기존 전투 자산의 재사용 가치를 늘린다. - 04
선택형 협력
Local·Online Co-Op, Party Mode
솔로 필수성을 유지하며 참여 폭을 넓힌다. - 05
플레이 중심 경제
Gold Coins과 현금 접근권의 분리
파워 직접 판매 오인을 줄이고 가격 압력을 낮춘다. - 06
지속형 콘텐츠 가치
업데이트·DLC·협업 콘텐츠의 durable access
기간 손실 압력 없이 포트폴리오를 확장한다.
표준 런·성장·콘텐츠·경제·운영이 맡는 역할
기본 구성
- 구조 책임
- 플레이 정체성과 표준 런의 직접 조작 구조
성장 콘텐츠
- 구조 책임
- 반복 콘텐츠의 폭과 진입 경로
경쟁 콘텐츠
- 구조 책임
- 확인된 경쟁 객체의 존재·부재 경계
협력 콘텐츠
- 구조 책임
- 참여 방식, 세션 소유권, 연결 손실 처리
콘텐츠 구조
- 구조 책임
- 초기 진행축, 후기 분기, 포트폴리오 결합
성장 시스템
- 구조 책임
- 성장 시간축과 되돌림 가능성
경제 시스템
- 구조 책임
- 런과 영구 성장 사이의 자원 전환
확률형 획득 시스템
- 구조 책임
- 실제 명명 객체가 있는지의 엄격한 경계
상점 시스템
- 구조 책임
- 가격 기준, 상품 권리, Gold 소비 창구
이벤트 시스템
- 구조 책임
- 영구형 콘텐츠 확장과 플랫폼별 생애주기