낮은 조작 부담과 빌드 깊이, 영구 성장과 넓은 콘텐츠 경로는 자산이다. 규칙 상태·소유권·호스트 저장·Gold 기회비용·플랫폼 배포의 긴장이 그 자산을 비용으로 바꿀 수 있는 조건을 읽는다.
Relic·DLC와 규칙·협동의 차이를 지키며 선택 비용을 읽는다
넓은 경로와 낮은 조작 부담을 남기되, 규칙 상태와 접근·소유·저장 조건이 함께 읽혀야 한다.
규칙·접근·협동·Gold·배포의 긴장은 서로 다르다
규칙 modifier가 늘며 상태 이해 비용 증가
낮은 조작 부담
오해 빈도 자료 전에는 후보 상태다.후기 접근 출처와 선행 조건의 분산
넓은 콘텐츠 선택권
발견 자유도 자체를 비용으로 보는 일은 범위 밖이다.host 의존·DLC 적격성·저장 귀속 복잡성
선택형 협력
실제 세션 손실과 문의를 확인해야 한다.Golden Egg 극단 누적 시 질적 목표 약화 가능성
다중 시간축 성장
상위 잔액 이용자를 전체로 읽는다.소비 목적 간 장기 기회비용 비교 부담
단일 Gold 통화
잔액·소비 로그 없이 경제 이상을 아직 확정할 수 없다.매출·복귀가 콘텐츠 공급 주기에 의존
저압력 수익화
실제 사업 성과는 이 보고서의 범위 밖이다.플랫폼 비동기 배포와 정보 불일치
지속형 업데이트 가치
기준일과 현재 상태를 각각 읽는다.공식 경쟁·기간 리셋 동기의 비활성
개인 완수 중심성
부재를 자동으로 결함화는 범위 밖이다.이 후보들은 실제 오독·문의·행동 결과가 확인되기 전 확정된 손상으로 바꾸지 않는다.
오독·추적·저장·성장 선택에서 확인할 후보
modifier 적용 상태 식별 비용
상태 오독이 실패 원인 이해를 방해할 수 있다.
실제 오독·문의가 없으면 후보를 유지한다.후기 접근 경로 추적 비용
출처–조건–목적지가 분산되면 외부 공략 의존이 늘 수 있다.
발견 플레이의 의도된 가치와 분리해 본다.플랫폼·버전 상태 불일치
같은 명칭이 잠김·미배포·미보유로 다르게 보일 수 있다.
기준일별 실제 build 상태를 확인한다.협력 세션 소유권·복구 이해 비용
기대와 실제 저장 결과의 차이가 손실감으로 이어질 수 있다.
기능 추가를 전제하지 않고 마찰 위치만 본다.콘텐츠 taxonomy 일관성
인간/AI, 모드/콘텐츠, 영구/조건부 상태의 혼동 가능성이 있다.
실제 메뉴 배치와 선택 오류를 확인한다.후기 영구 성장의 선택 품질 저하
수치 축적이 빌드·캐릭터 전환 목표를 대체할 수 있다.
극단 구간의 실제 비중을 확인한다.Gold 소비 목적 간 가치 비교 난도
소비 유보 또는 비의도적 선택이 생길 수 있다.
공급·소비 분포 없이 이상을 아직 확정할 수 없다.상품 권리·포함 범위 이해 비용
동일 콘텐츠의 접근 조건이 플랫폼마다 달라질 수 있다.
가격 구성이나 상품 개편을 선행은 범위 밖이다.출시 생애주기 정보 정합성
복귀 이용자가 미적용을 결함으로 오인할 수 있다.
예정일과 실제 활성일을 구분한다.플랫폼·권리·런·저장·Gold에서 확인할 실제 조건
Update 1.15 플랫폼 상태
- 판정 질문
- platform, build, 실제 활성일, The Lycaeum·Darkana·상인 사용 가능 여부
- 관찰·데이터 단위
- 버전 상태가 실제 콘텐츠 접근을 결정한다.
Arcana·Darkana·모드 동시 적용
- 판정 질문
- 활성 조합, 우선순위, 상태 표시, 실패·문의 지점
- 관찰·데이터 단위
- 규칙 중첩이 전투 해석 비용을 만든다.
후기 콘텐츠 접근 경로
- 판정 질문
- Yellow Sign, Atlas Gate, Emerald/Joker Disk, Masquerade, DLC 보유별 출처–조건–목적지
- 관찰·데이터 단위
- 다중 접근 계열의 추적성을 검증한다.
경쟁·가챠 객체 입학 여부
- 판정 질문
- 실제 명명 진입점, 비용·규칙, 결과·정산, 지역·버전
- 관찰·데이터 단위
- 경쟁 콘텐츠·확률형 획득 시스템의 0개 객체 경계를 재확인한다.
Online Co-Op 소유권·복구
- 판정 질문
- host/client save, DLC 적격성, progress 수용, host/client disconnect, 재입장 여부
- 관찰·데이터 단위
- 세션 기대와 저장 결과의 일치를 본다.
콘텐츠 노드 사용·이탈
- 판정 질문
- 초기 Stage, 후기 분기, Adventure, DLC별 진입·완료·다음 선택·외부 공략 이용
- 관찰·데이터 단위
- 실제 중심 노드와 전이 비용을 식별한다.
영구 성장 선택 품질
- 판정 질문
- PowerUps 완료, Golden Egg 구매·감축·캐릭터 전환, Seal·Preserve 사용
- 관찰·데이터 단위
- 장기 누적과 질적 목표의 관계를 본다.
Gold 공급·소비 분포
- 판정 질문
- 런 공급원, PowerUps·Characters·Merchant·Eggman·접근 구매, Refund, 잔액 구간
- 관찰·데이터 단위
- 단일 통화의 목적별 압력을 확인한다.
고밀도 전투 가독성·성능
- 판정 질문
- 디바이스, build, 적 밀도, frame·loading, 피격·pickup 식별, 옵션 상태
- 관찰·데이터 단위
- 브랜드 스펙터클과 조작 가독성의 경계를 확인한다.
상품 권리 매트릭스
- 판정 질문
- 플랫폼, 본편, DLC, 무료 확장, Vampire Survivors+, 모바일 구매·광고, Online 적격성
- 관찰·데이터 단위
- 구매와 실제 콘텐츠 접근의 일치를 본다.
Adventure Ascend
- 판정 질문
- 완료, Ascend 선택, reset, Point 지급, 능력치 배분 문구·실제 적용
- 관찰·데이터 단위
- 보조 루프의 조건과 반복 결과를 검증한다.
업데이트·협업 콘텐츠 생애주기
- 판정 질문
- tease·scheduled·active 전환, 플랫폼별 출시, 복귀 시 첫 선택, 콘텐츠 지속 접근
- 관찰·데이터 단위
- durable content가 실제 복귀를 어떻게 만드는지 본다.
접근 분산·성장 선택·협동 결과에서 남은 질문
초기 명료성 이후의 전이 비용
- 시스템
- 전이별 이탈, 잠금 오해, 외부 공략 의존, 다음 선택
- 함께 확인할 조건
- Normal Stage 축에서 Relic·상인·DLC·Adventure 분기로 이동
다중 성장층의 장기 선택 품질
- 시스템
- 성장 구간별 캐릭터 전환, 빌드 다양성, 목표 지속, 잔액 행동
- 함께 확인할 조건
- Level up·PowerUps·Golden Egg·Refund·Healer
플랫폼·권리·세션 규칙의 기대 불일치
- 시스템
- 접근 실패, 진행 손실감, 문의, 재시도, 플랫폼별 차이
- 함께 확인할 조건
- update 상태, DLC·구독 권리, host/client save·disconnect
각 문제가 우선될 때 지킬 적용 조건
접근의 출처·조건·목적지
접근 전이가 우선 문제일 때 출처–조건–목적지와 행동 결과를 함께 읽는다.
경로를 하나로 줄이거나 특정 기능을 미리 정하지 않는다.규칙 상태와 오독
규칙 상태의 오독이 문제일 때 상태 표시·성능·오류를 함께 확인한다.
modifier 삭제·통합을 전제로 하지 않는다.협동의 소유권·저장·연결 손실
협동의 소유권·복구 마찰이 우선일 때 세션 상태·저장 귀속·연결 손실 결과를 읽는다.
익명 매칭·재입장 같은 기능을 미리 약속하지 않는다.후기 성장·잔액·캐릭터 전환
후기 성장의 선택 품질이 문제일 때 성장·잔액·캐릭터 전환 분포를 함께 읽는다.
성장 상한이나 신규 자산을 미리 만들지 않는다.플랫폼·상품 권리·활성 시점
플랫폼·상품·생애주기의 불일치가 문제일 때 권리와 활성 시점을 구분한다.
가격·상품·출시 일정을 변경하는 내용을 만들지 않는다.