Q / 핵심 과제WHY IT MATTERS
CHOICE → BUILD RESULT → FEEDBACK → NEXT CHOICE
빌드와 경로의 폭을 줄이지 않고 회수와 자율 탐색을 지킨다
문제는 다양성 자체가 아니라 결과를 해석하고 학습하는 연결부다. Evolution·Arcana·숙련, 넓은 접근 경로, 자발적인 후기 탐색과 Refund 회수의 가치를 개선 과정에서도 남긴다.
경로·빌드·후기 탐색·회수 가능성의 네 보호 가치
경로 다양성과 콘텐츠 폭
Vampire Survivors의 탐험·해금·반복 목표 가치를 만든다
출처를 단순화한다는 이유로 합법적 경로를 축소하는 것성장 다양성·Evolution·Arcana·숙련·성취
핵심 플레이의 선택·빌드·마스터리 가치를 구성한다
피드백을 단순화한다는 이유로 선택 가능성을 줄이는 것내구 콘텐츠·자율 탐색·반복 목표
후반 콘텐츠 발견과 자발적 복귀의 기반이다
검증되지 않은 탐색 비용을 이유로 강제 선형 경로로 바꾸는 것후기 성장의 자율성·가역성·빌드 다양성
Golden Egg·PowerUps·Refund가 만드는 장기 성장 선택을 보호한다
누적 위험만으로 선택이나 회수 가능성을 제거하는 것Gold 회수·무료 경로·확률·협동을 지키는 네 가지 경계
재화 회수 가능성
회수 가능성을 없애거나 현금화 문제로 확대하는 방향은 범위 밖이다
무료 경로
무료 경로의 존재를 유료 전환의 지렛대로 바꾸는 방향은 범위 밖이다
확률형 획득
확인이 비어 있는 자리에 확률 구조를 새로 세우는 방향은 범위 밖이다
경쟁
협력과 업적과 자기 숙련을 경쟁으로 대리 분류하는 방향은 범위 밖이다
Level up·Unlocks·Gold·규칙·협동·Ascend를 다룰 때의 질문
의제 하나
- 설계가 답해야 할 질문
- Level up 선택, 빌드 결과, 난도·스트레스, 계속 플레이, 다음 선택을 어떤 검증 가능한 경험 사슬로 다룰 것인가.
의제 둘
- 설계가 답해야 할 질문
- Unlocks과 다양한 접근 경로의 출처·조건·소유권·플랫폼 상태를 연결하면서 경로 다양성과 자율 탐색을 어떻게 보호할 것인가.
의제 셋
- 설계가 답해야 할 질문
- Gold Coins의 획득·소비·잔액·가격·상한·Refund·다음 영구 성장 선택을 하나의 가치 판단 범위로 다루되 통화 단순성과 회수 가능성을 어떻게 보존할 것인가.
의제 넷
- 설계가 답해야 할 질문
- Arcana를 포함한 캐릭터·규칙·플랫폼 상태를 선택 전과 런 중 결과 해석 사이에서 어떻게 동일 범위로 검증할 것인가.
의제 다섯
- 설계가 답해야 할 질문
- Local Co-Op의 호스트 콘텐츠 풀, 역할별 진행·disconnect·정산·재진입을 협동 세션 계약으로 어떻게 다루되 경쟁 진단으로 번지지 않게 할 것인가.
의제 여섯
- 설계가 답해야 할 질문
- Adventure Ascend의 완료·초기화·포인트·재진입과 플랫폼·버전별 활성 상태를 어떤 수명주기 단위로 검증할 것인가.
의제 일곱
- 설계가 답해야 할 질문
- 핵심·보조 병목을 다룰 때 성장 다양성, Evolution, Arcana, 숙련·성취, 콘텐츠 폭, Refund, 자율 탐색, 협동, Adventure 반복 가치를 훼손하지 않는 판단 조건는 무엇인가.
의제 여덟
- 설계가 답해야 할 질문
- 동일 런·동일 거래·동일 세션·동일 플랫폼 버전의 확인 결과가 현재 진단을 지지하거나 반증할 때 어떤 조건으로 우선순위를 재평가할 것인가.
경로·빌드·탐색·회수의 가치를 훼손하는 방향
경로 다양성과 콘텐츠 폭
- 범위 밖인 방향
- 출처를 단순화한다는 이유로 합법적 경로를 축소하는 것
- 이유
- Vampire Survivors의 탐험·해금·반복 목표 가치를 만든다
성장 다양성·Evolution·Arcana·숙련·성취
- 범위 밖인 방향
- 피드백을 단순화한다는 이유로 선택 가능성을 줄이는 것
- 이유
- 핵심 플레이의 선택·빌드·마스터리 가치를 구성한다
내구 콘텐츠·자율 탐색·반복 목표
- 범위 밖인 방향
- 검증되지 않은 탐색 비용을 이유로 강제 선형 경로로 바꾸는 것
- 이유
- 후반 콘텐츠 발견과 자발적 복귀의 기반이다
후기 성장의 자율성·가역성·빌드 다양성
- 범위 밖인 방향
- 누적 위험만으로 선택이나 회수 가능성을 제거하는 것
- 이유
- Golden Egg·PowerUps·Refund가 만드는 장기 성장 선택을 보호한다
현재 연결을 더 선명하게 확인할 게임 장면
접근 경로·상태
- 확인할 조건
- 경로 출처 공백의 반복성
- 핵심 확인 지표
- 로컬 연결이 이미 완결되면 강도를 낮춘다
성장 선택–결과
- 확인할 조건
- 핵심 피드백 공백의 지속성
- 핵심 확인 지표
- 공백이 재현되지 않으면 핵심 판단을 재검토한다
오퍼 수단 귀속
- 확인할 조건
- 현금·게임 내 통화의 거래 의미
- 핵심 확인 지표
- 수단 분류 전 사업 인과를 사용은 범위 밖이다
후반 숙련 지각
- 확인할 조건
- 지각 비수렴의 방향
- 핵심 확인 지표
- 결과가 수렴하지 않으면 검증 접점으로 유지한다
무료 경로
- 확인할 조건
- 무료 경로의 장기 폐쇄성
- 핵심 확인 지표
- 지속성 증거가 없으면 모니터링을 유지한다
경쟁 분류
- 확인할 조건
- 경쟁 객체의 실제 성립
- 핵심 확인 지표
- 네 조건 전부가 확인될 때만 재분류한다
오퍼 신뢰 귀속
- 확인할 조건
- 신뢰와 반응의 인과 방향
- 핵심 확인 지표
- 안정된 상품·수단 연결 전에는 가드레일로 유지한다
Gold 배분
- 확인할 조건
- 배분·회수 판단의 실제 공백
- 핵심 확인 지표
- 의사결정 시점 공백이 없으면 강도를 낮춘다
규칙 상태
- 확인할 조건
- 상태 가시성 불일치
- 핵심 확인 지표
- 선택 시점에서 일치하면 재평가한다
후반 해금
- 확인할 조건
- 접근 병목과 구분되는 추가 탐색 비용
- 핵심 확인 지표
- 접근 출처 병목으로 전부 설명되면 별도 판단을 낮춘다
협동 세션
- 확인할 조건
- 역할별 결과 비대칭
- 핵심 확인 지표
- 실제 결과가 대칭이면 강도를 낮춘다
Golden Egg 통제
- 확인할 조건
- 핵심 병목과 구별되는 후기 통제 문제
- 핵심 확인 지표
- 같은 노드·반응이면 별도 병목으로 승격은 범위 밖이다
유료 확률형 분류
- 확인할 조건
- 유료 확률형 객체 성립 여부
- 핵심 확인 지표
- 네 조건 전부가 확인될 때만 commerce 판단을 연다
제품·소유권
- 확인할 조건
- 독립적인 구매 명료성 잔여
- 핵심 확인 지표
- 범위가 혼합된 채면 검증 우선으로 유지한다
업데이트·Ascend
- 확인할 조건
- 수명주기 상태 일관성
- 핵심 확인 지표
- 상태 사슬이 일관되면 강도를 낮춘다
경쟁·확률·Golden Egg·상품 권리에 남은 해석 경계
경쟁 진입점·결과·순위
- 아직 확정되지 않은 이유
- 명명된 경쟁 객체의 확인이 비어 있다
유료 확률형 획득
- 아직 확정되지 않은 이유
- 진입점·소비 재화·무작위 pool·획득 결과 네 조건이 함께 서기 이전이다
늦은 해금 탐색 비용
- 아직 확정되지 않은 이유
- 접근 경로 트랙과 별도인지 확인 이전이다
Golden Egg 누적
- 아직 확정되지 않은 이유
- 선택 자율성 약화 여부가 확인 이전이다
플랫폼별 상품 권리
- 아직 확정되지 않은 이유
- 결과와 연결되기 이전이다