NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

Inlaid Library·Cappella Magna·Boss Rash에서 진행 선택이 바뀐다

Mad Forest의 공통 출발 뒤 Unlocks·Boss Rash·Moongolow·An Old Mad Forest·Speed up·Xanthia로 마지막 활동이 갈린다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19직접 관측게임 안에서

뱀파이어 서바이버즈 · 게임 안에서

Evolution·Collection·Limit Break가 다른 마지막 활동을 남긴다

Inlaid Library와 Mad Forest가 갈린 뒤 Dairy Plant·Gallo Tower, Moongolow·Cappella Magna가 등장한다. 후반에는 여섯 계약의 대표 활동과 진행 선택이 다시 갈린다.

PLAY FLOW

Stage와 성장 선택이100시간 동안 이동한다

만족과 부담은 함께 기록된 다른 신호이며 한쪽을 다른 쪽의 원인으로 바꾸지 않는다.

0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단

이 구간의 대표 활동은 여섯 계약이 Mad Forest 하나로 모인다. 진행 선택은 세 갈래로 갈린다(Collection · Level up · Refund PowerUps). 만족 신호는 4.00에서 5.00 사이, 부담 신호는 2.00에서 7.00 사이에 놓인다.

여섯 계약의 활동·선택·만족·부담

하드코어 경쟁·랭크 민감형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Level up
만족 신호
5.00
부담 신호
7.00
판단 조건
생존·클리어 결과와 랭크·PvP는 아직 연결 이전이다.

하드코어 성장 최적화형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Level up
만족 신호
5.00
부담 신호
7.00
판단 조건
첫 선택만으로 최적 성장 경로를 아직 확정할 수 없다.

하드코어 수집·빌드 완성형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Collection
만족 신호
4.00
부담 신호
4.00
판단 조건
Collection 선택은 완성률·소진 상태와 층이 다르다.

F2P 생존·효율형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Level up
만족 신호
5.00
부담 신호
4.00
판단 조건
현금 없는 장기 완결 여부는 이 구간에서 판정할 수 없다.

Light Spender 편의·가성비형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Level up
만족 신호
5.00
부담 신호
6.00
판단 조건
이해도와 유료 편의 가치는 각각 읽는다.

VIP 가속·지배형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Refund PowerUps
만족 신호
4.00
부담 신호
2.00
판단 조건
실제 VIP 등급·혜택·현금 지출은 입증 이전이다.

1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰

이 구간의 대표 활동은 두 갈래로 갈린다(Inlaid Library · Mad Forest). 진행 선택은 두 갈래로 갈린다(Level up · Refund PowerUps). 만족 신호는 3.20에서 5.80 사이, 부담 신호는 2.00에서 6.40 사이에 놓인다.

여섯 계약의 활동·선택·만족·부담

하드코어 경쟁·랭크 민감형

대표 활동 / 진행 선택
Inlaid Library / Level up
만족 신호
5.40
부담 신호
6.40
판단 조건
경로 이동이 경쟁 성과의 원인이라는 뜻은 아니다.

하드코어 성장 최적화형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Level up
만족 신호
5.80
부담 신호
5.60
판단 조건
빈도만으로 효율을 아직 판단할 수 없다.

하드코어 수집·빌드 완성형

대표 활동 / 진행 선택
Inlaid Library / Level up
만족 신호
4.60
부담 신호
4.00
판단 조건
조합 완성 조건과 획득 확률은 미확인이다.

F2P 생존·효율형

대표 활동 / 진행 선택
Inlaid Library / Level up
만족 신호
5.40
부담 신호
4.00
판단 조건
무료 지속 가능성은 아직 후속 확인 대상이다.

Light Spender 편의·가성비형

대표 활동 / 진행 선택
Inlaid Library / Level up
만족 신호
5.40
부담 신호
5.40
판단 조건
편의 가치와 지불 의향은 미확인이다.

VIP 가속·지배형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Refund PowerUps
만족 신호
3.20
부담 신호
2.00
판단 조건
반응 수단이 현금인지 Gold Coins인지 후속 확인 대상이다.

6–20시간 — 재방문 이유와 반복 루틴

이 구간의 대표 활동은 세 갈래로 갈린다(Dairy Plant · Gallo Tower · Inlaid Library). 진행 선택은 세 갈래로 갈린다(Evolution · Level up · Refund PowerUps). 만족 신호는 3.14에서 6.00 사이, 부담 신호는 2.00에서 6.64 사이에 놓인다.

여섯 계약의 활동·선택·만족·부담

하드코어 경쟁·랭크 민감형

대표 활동 / 진행 선택
Gallo Tower / Evolution
만족 신호
5.29
부담 신호
6.64
판단 조건
선택 조합과 생존 결과의 인과는 미확인이다.

하드코어 성장 최적화형

대표 활동 / 진행 선택
Dairy Plant / Level up
만족 신호
5.93
부담 신호
5.43
판단 조건
자원 효율의 우열은 아직 판단할 수 없다.

하드코어 수집·빌드 완성형

대표 활동 / 진행 선택
Gallo Tower / Level up
만족 신호
4.36
부담 신호
3.57
판단 조건
완성 가능한 조합의 실제 조건은 확인이 필요하다.

F2P 생존·효율형

대표 활동 / 진행 선택
Dairy Plant / Level up
만족 신호
5.43
부담 신호
4.07
판단 조건
현금 없는 완결 범위는 판정할 수 없다.

Light Spender 편의·가성비형

대표 활동 / 진행 선택
Dairy Plant / Evolution
만족 신호
6.00
부담 신호
5.00
판단 조건
편의와 가성비를 만든 원인은 미확인이다.

VIP 가속·지배형

대표 활동 / 진행 선택
Inlaid Library / Refund PowerUps
만족 신호
3.14
부담 신호
2.00
판단 조건
낮은 Difficulty와 가속 가치의 인과는 아직 확정할 수 없다.

20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택

이 구간의 대표 활동은 세 갈래로 갈린다(Cappella Magna · Mad Forest · Moongolow). 진행 선택은 네 갈래로 갈린다(Collection · Evolution · Level up · Refund PowerUps). 만족 신호는 3.08에서 6.22 사이, 부담 신호는 2.65에서 6.67 사이에 놓인다.

여섯 계약의 활동·선택·만족·부담

하드코어 경쟁·랭크 민감형

대표 활동 / 진행 선택
Moongolow / Collection
만족 신호
5.45
부담 신호
6.67
판단 조건
실제 랭크·생존 성과는 제공 이전이다.

하드코어 성장 최적화형

대표 활동 / 진행 선택
Moongolow / Evolution
만족 신호
5.78
부담 신호
5.58
판단 조건
성장 최적화의 효율·우월성은 미확정이다.

하드코어 수집·빌드 완성형

대표 활동 / 진행 선택
Mad Forest / Level up
만족 신호
4.08
부담 신호
3.45
판단 조건
반복과 수집 완성의 인과는 미확인이다.

F2P 생존·효율형

대표 활동 / 진행 선택
Cappella Magna / Level up
만족 신호
5.38
부담 신호
5.55
판단 조건
공식 도달 시간과 장기 무료 완결은 아직 확정할 수 없다.

Light Spender 편의·가성비형

대표 활동 / 진행 선택
Cappella Magna / Collection
만족 신호
6.22
부담 신호
5.15
판단 조건
협동·편의가 만족을 만들었다는 인과는 미확인이다.

VIP 가속·지배형

대표 활동 / 진행 선택
Cappella Magna / Refund PowerUps
만족 신호
3.08
부담 신호
2.65
판단 조건
실제 현금 가속·지위 효과는 입증 이전이다.

60–100시간 — 가치계약 분기와 장기 운영 계약 초안

이 구간의 대표 활동은 여섯 갈래로 갈린다(An Old Mad Forest · Boss Rash · Moongolow · Speed up · Unlocks · Xanthia). 진행 선택은 네 갈래로 갈린다(Arcana · Collection · Level up · Limit Break). 만족 신호는 3.15에서 6.53 사이, 부담 신호는 3.40에서 7.60 사이에 놓인다.

여섯 계약의 활동·선택·만족·부담

하드코어 경쟁·랭크 민감형

대표 활동 / 진행 선택
Unlocks / Arcana
만족 신호
5.33
부담 신호
6.60
후반 역량 인식
8.75
판단 조건
Competence 상승이 랭크·생존 결과를 입증은 후속 확인 대상이다.

하드코어 성장 최적화형

대표 활동 / 진행 선택
Boss Rash / Collection
만족 신호
5.83
부담 신호
5.60
후반 역량 인식
8.60
판단 조건
최적 경로의 우월성은 미확정이다.

하드코어 수집·빌드 완성형

대표 활동 / 진행 선택
Moongolow / Level up
만족 신호
4.17
부담 신호
3.40
후반 역량 인식
5.15
판단 조건
실제 완성률·콘텐츠 소진은 후속 확인 대상이다.

F2P 생존·효율형

대표 활동 / 진행 선택
An Old Mad Forest / Level up
만족 신호
5.40
부담 신호
7.60
후반 역량 인식
8.07
판단 조건
장기 무료 지속 가능성과 난이도 원인은 미확정이다.

Light Spender 편의·가성비형

대표 활동 / 진행 선택
Speed up / Limit Break
만족 신호
6.53
부담 신호
5.35
후반 역량 인식
7.00
판단 조건
편의 모드가 만족 또는 지불 의향을 만들었다는 인과는 미확정이다.

VIP 가속·지배형

대표 활동 / 진행 선택
Xanthia / Limit Break
만족 신호
3.15
부담 신호
3.77
후반 역량 인식
4.65
판단 조건
실제 VIP 등급·현금 가속·지위 효과는 미확인이다.
첫 선택과 후기 전환의 다른 패턴

동시 발생

실제 시스템·차이
첫 선택은 Level up 4·Collection 1·Refund PowerUps 1로 즉시 갈린다.
시간 / 판단 조건
공통 시작이 같은 이후 경험을 그 뜻과 층이 다르다.

시점 차이

실제 시스템·차이
수집 15, 경쟁 16, Light Spender 22, 최적화 25, F2P 29, VIP 40시간
시간 / 판단 조건
공식 해금·전체 이용자 도달 시간은 아니다.

Outlier

실제 시스템·차이
VIP형 Yes 5·No 3, 나머지 전량 거절
시간 / 판단 조건
현금 결제·결제 성향·가치 우열은 미확정이다.

수렴

실제 시스템·차이
공통 재등장 뒤 대표 마지막 활동은 다르다.
시간 / 판단 조건
모든 계약의 종착이 같다는 뜻은 아니다.

발산

실제 시스템·차이
경쟁 Arcana 27·Evolution 22·Collection 22·Limit Break 8; 최적화 48·28·18·5; 수집 68·25·3·1; F2P 89·6·3·1; Light Spender Collection 32·Limit Break 28·Evolution 21·Arcana 11; VIP Refund PowerUps 59·Limit Break 41
시간 / 판단 조건
효율·우열·완성률·지불 의향을 그 뜻과 층이 다르다.

Cross-Surface Linkage

실제 시스템·차이
활동·진행·경제·오퍼 조합은 계약별로 다르다.
시간 / 판단 조건
동행은 함께 나타난 기록으로 읽는다.
경로·선택·상품에서 남은 일곱 압력 신호

공통 시작 뒤 경로 분기

근거와 범위
Mad Forest 공통 시작 뒤 실제 스테이지와 전환 경로가 계약별·시간대별로 갈린다.
약화된 관측 가치
같은 출발점만으로 이후 경험을 설명하기 어렵다.
해석의 조건
원인·압력 지점·선호 우열은 미확정이다.

진행 선택 집중의 분기

근거와 범위
Level up·Evolution·Collection·Arcana·Refund PowerUps·Limit Break의 빈도가 계약별로 다르다.
약화된 관측 가치
단일 평균 성장 경험의 설명력이 약해진다.
해석의 조건
빈도 차이는 효율·설계 평가와 층이 다르다.

오퍼 반응과 결제 수단의 경계

근거와 범위
게임 내 Yes 5건은 한 유형에만 있고 현금 관련 값은 0 또는 공란이다.
약화된 관측 가치
반응만으로 실제 거래 수단을 판독할 수 없다.
해석의 조건
현금 구매·지출액·실제 유료 등급은 미확인이다.

후반 Competence과 다른 지각의 비수렴

근거와 범위
후반 Competence가 계약별로 상승한 값과 Satisfaction·Stress·Difficulty·Autonomy가 같은 방향으로 한자리에 모이기 이전이다.
약화된 관측 가치
하나의 지각 지표로 전체 경험을 대표하기 어렵다.
해석의 조건
한 지각이 다른 지각의 원인이라는 그 뜻과 층이 다르다.

무료 생존·효율형의 Level up 집중

근거와 범위
Level up 89회와 오퍼 전량 거절이 함께 나타난다.
약화된 관측 가치
관측된 무료 진행과 장기 완결을 구분해야 한다.
해석의 조건
지속 가능성·현금 없는 완결은 미확정이다.

경쟁·랭크 민감형의 Stage/Boss 렌즈

근거와 범위
Stage·Boss·선택 순서·생존 결과를 비교하는 관측 렌즈가 100시간 동안 유지된다.
약화된 관측 가치
제공 범위만으로 실제 경쟁 성과를 설명할 수 없다.
해석의 조건
랭크·리더보드·PvP 결과는 입증 이전이다.

오퍼 신뢰·인지 가치와 반응 분기

근거와 범위
오퍼에 기록된 브랜드 신뢰·인지 가치와 반응이 계약별로 갈린다.
약화된 관측 가치
표기 값만으로 구매 반응의 의미를 확정하기 어렵다.
해석의 조건
신뢰·가치 표기가 구매를 만들었다는 인과는 미확정이다.
Merchant·Golden Egg·Glass Vizard의 상품 접점

Merchant

통로 관점 관측 의미
Golden Egg·Glass Vizard·실제 상품이 등장하는 게임 내 상인 접점 — 상품 노출·결제 수단은 별도 확인 필요
영향 가치계약
VIP 가속·지배형

Golden Egg

통로 관점 관측 의미
Merchant 오퍼와 진행·경제 경로에 등장하는 실제 상품·성장 이름 — 현금 구매·유료 우위와 층이 다름
영향 가치계약
VIP 가속·지배형

Glass Vizard

통로 관점 관측 의미
Merchant 접근과 오퍼에 등장하는 실제 이름 — 지급 수단과 효과는 관측 범위 안에서만 해석
영향 가치계약
VIP 가속·지배형

Emerald Diorama

통로 관점 관측 의미
실제 오퍼 상품 이름 — Gold Coins 경로와 직접 습득 경로를 각각 읽음
영향 가치계약
여섯 계약 공통

Ante Chamber

통로 관점 관측 의미
실제 오퍼 상품·접근 이름 — 상품·콘텐츠·접근 맥락을 각각 읽음
영향 가치계약
여섯 계약 공통

Green Eyes Vizard

통로 관점 관측 의미
실제 오퍼 상품 이름 — 현금 가격·실제 지출 미확인
영향 가치계약
여섯 계약 공통