표준 런의 행동–선택–행동, Gold→PowerUps→이용자가 고른 다음 Stage, 완료 후 선택한 Ascend→같은 Adventure 재진입을 구분한다. 규칙·참여·배포는 반복의 적용 조건을 바꾼다.
같은 런·다음 Stage·같은 Adventure에는 다른 복귀가 있다
같은 런의 행동, 이용자가 고른 다음 Stage, 완료 뒤 Ascend를 선택한 같은 Adventure를 구분한다.
생존·Gold·Adventure는 서로 다른 상태를 되돌린다
CORE 01
표준 런의 생존·경험치·빌드 재진입
적격 Stage에서 이동·회피·자동 공격으로 Experience Gem을 모으면 Level up이 무기·패시브 선택을 제공한다. 선택 뒤 같은 런의 생존으로 돌아온다.
Treasure Chest·Evolution·Limit Break·Arcana·Darkana는 조건부 변형을 더한다. 드롭률·선택 확률·특정 빌드 성공은 새로 확정하지 않는다.SECONDARY 01
Gold·PowerUps·다음 Stage 재투자
런의 Gold Coins를 런 밖 PowerUps의 영구 rank로 전환하고 적용 상태를 조정한다. 이용자가 다시 적격 Stage를 선택할 때 다음 런으로 돌아간다.
재진입은 이용자의 선택이다. 자동 재접속이나 다음 런의 성과를 보장하지 않는다.SECONDARY 02
Adventure 완료·Ascend·같은 Adventure 재진입
완료한 Adventure에서 Ascend를 선택하면 첫 Stage로 초기화되고 Ascension Point 1개를 얻어 같은 Adventure를 다시 진행할 수 있다.
Ascend를 선택하지 않으면 적용되지 않는다. 세부 능력치 증가의 상충 설명은 단일 수치로 통합하지 않는다.콘텐츠와 규칙을 어디에서 어떤 조건으로 쓰는지 읽는다.
표준 런·성장·경로·규칙·참여·배포에는 다른 적용 조건이 있다
- 01
표준 런 행동–선택
Stage 행동 → Experience Gem → Level up → 같은 런 행동 복귀
드롭률·선택 확률·성공률은 아직 확정할 수 없다. - 02
런–영구 성장
런 Gold Coins → PowerUps → 다음 Stage 선택
재진입은 이용자 선택이며 다음 성과를 보장은 범위 밖이다. - 03
콘텐츠 확장
초기 Normal Stage 축 → Relic·구매·DLC·Adventure 분기
후기 분기를 하나의 필수 선형 경로로 해석하지 않는다. - 04
규칙 변형
Arcana·Darkana·Hyper·Inverse·Endless·Random LevelUp
동시 적용 우선순위와 플랫폼 상태는 별도 확인이 필요하다. - 05
참여 방식 변형
Solo·Local Co-Op·Online Co-Op·Party Mode
각 모드의 저장·DLC·연결 규칙을 구분해 읽는다. - 06
콘텐츠 생애주기
무료 업데이트·유료/무료 DLC·구독·플랫폼 배포
기준일의 Steam 상태를 다른 플랫폼에 소급은 범위 밖이다.
Experience Gem·Relic·Gold·호스트·DLC가 다음 상태를 여는 조건
Level up ← Experience Gem
- 필요·제공 객체
- 경험치 누적이 런 내 선택을 발생시킨다.
- 유형
- 핵심 운영 루프의 행동을 빌드로 전환한다.
Evolution ← Treasure Chest·recipe
- 필요·제공 객체
- 조건을 충족한 무기 상태가 상위 형태로 바뀐다.
- 유형
- 단순 레벨 증가와 질적 빌드 변환을 구분한다.
PowerUps·Characters·Golden Egg ← Gold Coins
- 필요·제공 객체
- Gold가 세이브·캐릭터의 영구 상태로 전환된다.
- 유형
- 런 보상을 장기 성장과 roster 확장에 연결한다.
Mode access ← Relics
- 필요·제공 객체
- Randomazzo, Darkasso, Gracia's Mirror, Seventh Trumpet 등이 기능을 연다.
- 유형
- 콘텐츠 발견을 수집과 영구 해금에 결합한다.
Online content ← host save·모든 참가자의 DLC 적격성
- 필요·제공 객체
- host가 Stage·item pool을 정하고 DLC 콘텐츠는 참가자 권리를 요구한다.
- 유형
- 서로 다른 진행도의 이용자가 같은 세션을 구성한다.
DLC Stage·Adventure ← 상품 권리
- 필요·제공 객체
- 유료 DLC는 보유 상태, 무료 확장은 별도 설치·해금이 접근을 결정한다.
- 유형
- 현금 상품이 콘텐츠 접근층과 연결된다.
Adventure 재진입 ← 완료·Ascend 선택
- 필요·제공 객체
- 완료 후 선택 시 진행 초기화와 Ascension Point가 발생한다.
- 유형
- 같은 Adventure의 장기 반복 구조를 만든다.
v1.15 객체 ← 플랫폼 버전
- 필요·제공 객체
- The Lycaeum·신규 Darkana·상인·기능의 활성 상태가 플랫폼에 따라 다르다.
- 유형
- 생애주기 정보가 실제 플레이 가능성을 결정한다.
경험치·Chest·Gold·해금·협동·Ascend의 실제 전이
Experience Gem 누적·Level up
- 출발 자원·상태
- Stage 생존 행동
- 결과 자원·상태
- 기본 구성·성장 시스템 빌드 선택
- 시스템 경로
- 기본 구성·성장 시스템 빌드 선택
- 성립 조건
- 선택 결과의 우월성은 아직 확정할 수 없다.
recipe 충족 시 Evolution·Union
- 출발 자원·상태
- Treasure Chest
- 결과 자원·상태
- 성장 시스템 질적 빌드 변환
- 시스템 경로
- 성장 시스템 질적 빌드 변환
- 성립 조건
- Chest별 예외와 확률은 분리 확인한다.
PowerUps·Characters·Golden Egg 구매
- 출발 자원·상태
- 런 보상 Gold
- 결과 자원·상태
- 성장 시스템 영구 성장
- 시스템 경로
- 성장 시스템 영구 성장
- 성립 조건
- 다음 런 선택은 직접 관찰이 필요하다.
모드·Stage·Adventure 접근 해금
- 출발 자원·상태
- Relic·상인·DLC 보유
- 결과 자원·상태
- 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조 콘텐츠 그래프
- 시스템 경로
- 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조 콘텐츠 그래프
- 성립 조건
- 각 경로의 출처와 조건을 구분해 읽는다.
unlock·Gold·achievement 수용
- 출발 자원·상태
- Local/Online Co-Op run
- 결과 자원·상태
- 기본 구성·콘텐츠 구조·성장 시스템·경제 시스템 개인 save
- 시스템 경로
- 기본 구성·콘텐츠 구조·성장 시스템·경제 시스템 개인 save
- 성립 조건
- Online의 수용 선택과 Local carry-over를 구분한다.
Ascend 선택·초기화·Point 획득
- 출발 자원·상태
- Adventure 완료
- 결과 자원·상태
- 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템 재진입
- 시스템 경로
- 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템 재진입
- 성립 조건
- 세부 능력치 증가에 관한 상충 설명은 각각의 기록과 조건으로 구분해 읽고, 단일 수치로 합치지 않는다.
상품 권리와 플랫폼 활성 상태 변화
- 출발 자원·상태
- 업데이트·DLC 출시
- 결과 자원·상태
- 기본 구성·성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·상점 시스템·이벤트 시스템
- 시스템 경로
- 기본 구성·성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·상점 시스템·이벤트 시스템
- 성립 조건
- 공지와 실제 build 상태를 플랫폼별로 확인한다.