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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Unlocks·Gold·Arcana·Co-Op·Ascend의 잔여를 따로 읽는다

Unlocks·Gold·Arcana·Ascend는 성장 해석을 일부 공유하지만, Co-Op의 호스트·역할별 진행·정산·재진입은 독립적으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19병목 확정게임 안에서
Q / 핵심 과제IN THE GAME

CHOICE → BUILD RESULT → FEEDBACK → NEXT CHOICE

Unlocks·Gold·규칙·협동·Ascend에는 서로 다른 잔여가 남는다

접근·재화·규칙·Adventure는 성장 해석을 일부 공유해도 각 접점의 출처와 시간창이 다르다. Co-Op의 호스트·역할별 진행·정산·재진입은 독립적인 세션 계약이다.

접근·재화·규칙·Adventure와 독립 Co-Op를 함께 보되 합치지 않는다

Unlocks의 접근 출처·조건

Unlocks의 경로 선택→결과→해금→다음 접근에서 출처·조건·소유권·플랫폼 상태가 충분히 이어지지 않는다. 성장의 선택·진행 해석을 일부 공유하지만 접근을 읽는 노드는 별도로 남는다.

성장 해석을 일부 공유하며 고유 접점·시간창을 유지

Gold Coins의 배분·회수

Gold Coins의 획득·다중 소비처와 잔액·가격·상한, PowerUps·Refund·다음 영구 성장 선택은 서로 다른 시간창에 걸린다. 성장의 투자 해석을 일부 공유해도 사용처·회수 판단이 남는다.

성장 해석을 일부 공유하며 고유 접점·시간창을 유지

Arcana의 규칙·플랫폼 상태

Arcana의 선택 전 상태와 런 중 규칙, 플랫폼·버전의 결과가 이어져야 선택·실패의 원인을 읽는다. 성장 결과 해석을 일부 공유하되 적용 조건·상태 표시는 별도로 남는다.

성장 해석을 일부 공유하며 고유 접점·시간창을 유지

Local Co-Op의 호스트·역할별 결과

Local Co-Op의 호스트 콘텐츠 풀과 참여 역할, 연결 종료 뒤 진행·정산·재진입은 핵심 성장 피드백과 독립적인 협동 세션 계약이다. Local·Online의 역할·소유·저장 조건을 서로 대신하지 않는다.

독립적인 협동 세션 계약

Adventure Ascend의 완료·재진입

Adventure 완료→Ascend→초기화·Point→같은 Adventure 재진입과 플랫폼·버전의 활성 상태가 한 수명주기로 재현되어야 한다. 계속 플레이·복귀 해석을 일부 공유해도 완료 이후의 규칙은 별도로 남는다.

성장 해석을 일부 공유하며 고유 접점·시간창을 유지
각 접점의 행동에서 가치 부담으로 이어지는 사슬

성장 피드백

게임 엔티티 → 경로·규칙
Level up → 선택 순서·조건 → 빌드·Evolution/Limit Break 결과 → 난도·계속 플레이 → 다음 선택
사용자·가치 영향
결과 학습을 복원하는 시간이 늘고 자율적 성장 판단과 성장 가치가 약해질 수 있다
판단 조건
선택 다양성과 숙련 가치는 원인으로 보는 일은 범위 밖이다

접근 출처

게임 엔티티 → 경로·규칙
Unlocks → 스테이지·Relic·DLC·Adventure 접근 조건 → 결과·해금 상태 → 다음 접근
사용자·가치 영향
경로를 이해하고 다시 찾는 비용이 Volition과 복귀 해석에 남는다
판단 조건
콘텐츠 폭과 자율 탐색은 보호한다

Gold 경제

게임 엔티티 → 경로·규칙
Gold Coins → 획득·다중 소비처 → 잔액·가격·상한 → PowerUps/Refund/다음 영구 성장 선택
사용자·가치 영향
돈와 Value의 배분 판단, 회수 가능성에 대한 신뢰가 유보될 수 있다
판단 조건
현금 지출·매출·경제 실패를 그 뜻과 층이 다르다

규칙 가시성

게임 엔티티 → 경로·규칙
Arcana → 해금·선택 전 상태 → 런 중 활성 규칙 → 플랫폼 버전·결과
사용자·가치 영향
선택 원인과 실패 원인의 해석이 흔들리고 Volition이 낮아질 수 있다
판단 조건
규칙 다양성과 플랫폼별 차이를 일률적으로 제거할 수 없다

협동 세션

게임 엔티티 → 경로·규칙
Local Co-Op → 참여 역할·호스트 콘텐츠 풀 → 연결 종료 → 진행 정산·재진입
사용자·가치 영향
협동 세션의 소유권·결과 예측이 어렵고 Trust·Volition이 노출된다
판단 조건
경쟁·랭킹·불공정 진단은 비활성 경계다

수명주기

게임 엔티티 → 경로·규칙
Adventure Ascend → 완료·초기화·포인트 → 재진입 → 플랫폼·버전별 활성 상태
사용자·가치 영향
현재 상태와 다음 반복 경로가 어긋나 Trust·Value 해석이 흔들릴 수 있다
판단 조건
복귀·채택·지원 비용의 크기는 미측정이다
같은 런·거래·세션·플랫폼에서 확인할 연결

접근 경로·상태

최소 확인 사슬
동일 사용자·세션·플랫폼의 경로→결과→해금→다음 접근
관찰 단위·기간
경로 출처 공백의 반복성
강화 신호
로컬 연결이 이미 완결되면 강도를 낮춘다
재평가 신호
로컬 연결이 이미 완결되면 강도를 낮춘다

성장 선택–결과

최소 확인 사슬
동일 런의 선택 순서→조건→빌드 결과→스트레스→계속 플레이→다음 선택
관찰 단위·기간
핵심 피드백 공백의 지속성
강화 신호
공백이 재현되지 않으면 핵심 판단을 재검토한다
재평가 신호
공백이 재현되지 않으면 핵심 판단을 재검토한다

오퍼 수단 귀속

최소 확인 사슬
동일 오퍼 사건의 노출→반응→지불수단→receipt→수취 결과
관찰 단위·기간
현금·게임 내 통화의 거래 의미
강화 신호
수단 분류 전 사업 인과를 사용은 범위 밖이다
재평가 신호
수단 분류 전 사업 인과를 사용은 범위 밖이다

후반 숙련 지각

최소 확인 사슬
동일 사용자·세션·사건의 만족·스트레스·난도·숙련·자율→행동 결과
관찰 단위·기간
지각 비수렴의 방향
강화 신호
결과가 수렴하지 않으면 검증 접점으로 유지한다
재평가 신호
결과가 수렴하지 않으면 검증 접점으로 유지한다

무료 경로

최소 확인 사슬
무료 사용자 시간대별 수급→사용→해금→런 결과→후속 선택
관찰 단위·기간
무료 경로의 장기 폐쇄성
강화 신호
지속성 증거가 없으면 모니터링을 유지한다
재평가 신호
지속성 증거가 없으면 모니터링을 유지한다

경쟁 분류

최소 확인 사슬
진입·객체·결과·랭킹 네 조건의 동시 존재
관찰 단위·기간
경쟁 객체의 실제 성립
강화 신호
네 조건 전부가 확인될 때만 재분류한다
재평가 신호
네 조건 전부가 확인될 때만 재분류한다

오퍼 신뢰 귀속

최소 확인 사슬
동일 상품·시간·지불수단의 신뢰·가치→반응→거래 결과
관찰 단위·기간
신뢰와 반응의 인과 방향
강화 신호
안정된 상품·수단 연결 전에는 가드레일로 유지한다
재평가 신호
안정된 상품·수단 연결 전에는 가드레일로 유지한다

Gold 배분

최소 확인 사슬
동일 사용자·시간·잔액의 source/sink→구매→Refund→가격·상한→다음 선택
관찰 단위·기간
배분·회수 판단의 실제 공백
강화 신호
의사결정 시점 공백이 없으면 강도를 낮춘다
재평가 신호
의사결정 시점 공백이 없으면 강도를 낮춘다

규칙 상태

최소 확인 사슬
캐릭터 선택 전 정보→런 중 Arcana 상태→플랫폼 버전→초기 결과·문의
관찰 단위·기간
상태 가시성 불일치
강화 신호
선택 시점에서 일치하면 재평가한다
재평가 신호
선택 시점에서 일치하면 재평가한다

후반 해금

최소 확인 사슬
동일 콘텐츠 경로의 목표→source·condition→검색→완료/포기→복귀
관찰 단위·기간
접근 병목과 구분되는 추가 탐색 비용
강화 신호
접근 출처 병목으로 전부 설명되면 별도 판단을 낮춘다
재평가 신호
접근 출처 병목으로 전부 설명되면 별도 판단을 낮춘다

협동 세션

최소 확인 사슬
동일 room/session의 host/client 역할→소유권→disconnect→정산→재진입
관찰 단위·기간
역할별 결과 비대칭
강화 신호
실제 결과가 대칭이면 강도를 낮춘다
재평가 신호
실제 결과가 대칭이면 강도를 낮춘다

Golden Egg 통제

최소 확인 사슬
동일 캐릭터·누적 구간·런의 control variance→빌드 선택→규칙→목표 지속
관찰 단위·기간
핵심 병목과 구별되는 후기 통제 문제
강화 신호
같은 노드·반응이면 별도 병목으로 승격은 범위 밖이다
재평가 신호
같은 노드·반응이면 별도 병목으로 승격은 범위 밖이다

유료 확률형 분류

최소 확인 사슬
유료 진입→통화/티켓 소비→무작위 풀→획득 결과
관찰 단위·기간
유료 확률형 객체 성립 여부
강화 신호
네 조건 전부가 확인될 때만 commerce 판단을 연다
재평가 신호
네 조건 전부가 확인될 때만 commerce 판단을 연다

제품·소유권

최소 확인 사슬
동일 플랫폼·제품·유효일·아이템의 포함 콘텐츠→가격→소유권→결과
관찰 단위·기간
독립적인 구매 명료성 잔여
강화 신호
범위가 혼합된 채면 검증 우선으로 유지한다
재평가 신호
범위가 혼합된 채면 검증 우선으로 유지한다

업데이트·Ascend

최소 확인 사슬
동일 플랫폼·버전의 릴리스 상태→진입→Adventure Ascend 초기화·포인트→재진입
관찰 단위·기간
수명주기 상태 일관성
강화 신호
상태 사슬이 일관되면 강도를 낮춘다
재평가 신호
상태 사슬이 일관되면 강도를 낮춘다