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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

같은 Level up과 오퍼를 여섯 계약의 다른 목적에서 읽는다

Mad Forest의 Level up·Collection·Refund PowerUps는 비교·최적화·완성·무료·편의·가속을 기대하는 계약마다 다르게 읽힌다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19직접 관측왜 중요한가

뱀파이어 서바이버즈 · 왜 중요한가

생존 비교·조합 완성·무료 진행은 같은 선택에 다른 의미를 준다

스테이지와 선택 이름이 같아도 결과 비교, 성장 효율, Collection 진전, 무료 지속, 편의·협동, 가속의 기대는 다르다. 만족·부담·후반 역량을 각 계약의 활동과 함께 읽는다.

PLAY FLOW

결과 비교·조합 완성과 무료 지속은 다른 약속이다

관측된 만족·부담의 변화와 활동을 같은 계약 안에서 읽으며 순위를 우열로 바꾸지 않는다.

01

하드코어 경쟁·랭크 민감형

Moongolow·Boss Rash 각10회와 The Bone Zone 8회가 남았다. 같은 조건의 선택 순서와 생존 결과를 비교하는 기대는 보존하되, 실제 랭크·리더보드·PvP 성과로 읽지 않는다.

만족 신호는 첫 구간 5.00에서 마지막 구간 5.33로 움직이고 부담 신호는 7.00에서 6.60로 움직인다. 후반 역량 인식은 8.75다. 다섯 지각의 계약별 평균은 Satisfaction 5.37 · Stress 4.60 · Difficulty 6.63 · Competence 6.87 · Autonomy 6.24이며 상품 노출에 대한 응답은 수락 0건과 거절 6건이다.
02

하드코어 성장 최적화형

Evolution 48회·Collection 28회·Level up 18회·Limit Break 5회는 강화까지의 행동 연결을 남긴다. 빈도만으로 최적 효율이나 우월한 빌드 결과를 확정하지 않는다.

만족 신호는 첫 구간 5.00에서 마지막 구간 5.83로 움직이고 부담 신호는 7.00에서 5.60로 움직인다. 후반 역량 인식은 8.60다. 다섯 지각의 계약별 평균은 Satisfaction 5.81 · Stress 3.59 · Difficulty 5.58 · Competence 7.19 · Autonomy 7.04이며 상품 노출에 대한 응답은 수락 0건과 거절 5건이다.
03

하드코어 수집·빌드 완성형

Level up 68회·Collection 25회·Union 3회·Evolution 1회는 조합 탐색과 Collection 진전을 남긴다. 완성 조건·획득 확률·완성률·콘텐츠 소진은 아직 확인되지 않았다.

만족 신호는 첫 구간 4.00에서 마지막 구간 4.17로 움직이고 부담 신호는 4.00에서 3.40로 움직인다. 후반 역량 인식은 5.15다. 다섯 지각의 계약별 평균은 Satisfaction 4.18 · Stress 2.49 · Difficulty 3.48 · Competence 4.34 · Autonomy 5.05이며 상품 노출에 대한 응답은 수락 0건과 거절 6건이다.
04

F2P 생존·효율형

Level up 89회와 오퍼4건 모두 거절은 현금 없이 관측된 진행을 남긴다. 장기 무료 완결과 지속 가능성, 후반 부담7.60의 원인은 아직 확정하지 않는다.

만족 신호는 첫 구간 5.00에서 마지막 구간 5.40로 움직이고 부담 신호는 4.00에서 7.60로 움직인다. 후반 역량 인식은 8.07다. 다섯 지각의 계약별 평균은 Satisfaction 5.39 · Stress 3.11 · Difficulty 6.07 · Competence 6.45 · Autonomy 6.17이며 상품 노출에 대한 응답은 수락 0건과 거절 4건이다.
05

Light Spender 편의·가성비형

Hurry Mode 10회·Local Co-Op 9회와 Collection 32회·Limit Break 28회가 편의·협동·속도 선택을 남긴다. 편의 모드가 만족·지불 의향을 만든 인과는 아직 확정하지 않는다.

만족 신호는 첫 구간 5.00에서 마지막 구간 6.53로 움직이고 부담 신호는 6.00에서 5.35로 움직인다. 후반 역량 인식은 7.00다. 다섯 지각의 계약별 평균은 Satisfaction 6.26 · Stress 4.00 · Difficulty 5.23 · Competence 6.28 · Autonomy 6.26이며 상품 노출에 대한 응답은 수락 0건과 거절 8건이다.
06

VIP 가속·지배형

0–60시간 Refund PowerUps 59회에서 60–100시간 Limit Break 40회로 전환했다. 전체 Limit Break 41회와 수락5·거절3은 남지만 현금 지출·VIP 혜택·지위 효과는 아직 확인되지 않았다.

만족 신호는 첫 구간 4.00에서 마지막 구간 3.15로 움직이고 부담 신호는 2.00에서 3.77로 움직인다. 후반 역량 인식은 4.65다. 다섯 지각의 계약별 평균은 Satisfaction 3.13 · Stress 2.02 · Difficulty 2.97 · Competence 3.53 · Autonomy 4.00이며 상품 노출에 대한 응답은 수락 5건과 거절 3건이다.
무료 경로·도달·자율성에서 지킬 관측

Free-path

보존 관측
여섯 계약 모두 100시간 기록이 있고 다섯 계약은 전량 거절이며, F2P형은 Level up 89회와 No 4건을 보인다.
판단 조건
VIP형 Yes의 현금 여부와 장기 무료 완결은 미확인이다.

BM Quality

보존 관측
상품·Gold Coins·반응은 있으나 Relief·Repair·Closure·Cosmetic-Identity·Unclear의 다섯 분기에서 현금 가치 연결은 형성되지 않거나 해결 이전이다.
판단 조건
독립 형성 없음과 제공 범위 밖의 부재를 구분한다.

LiveOps

보존 관측
반복 스테이지와 버전 좌표는 있으나 Anchor·Habit Builder·Neutral·Task Burden·Churn Trigger 중 인과가 확인된 분류는 없다.
판단 조건
반복을 잔존 효과·과업 부담·이탈 원인으로 그대로 유지한다.

Q-Gated Pressure

보존 관측
공통 시작 뒤 분기, 진행 집중, 오퍼 수단 경계, 지각 비수렴, F2P Level up 집중, Stage/Boss 렌즈, 오퍼 신뢰·인지 가치 분기를 후속 판정 의제로 제시한다.
판단 조건
현재 증거는 압력 관측이며 자격·우선순위 판정은 별도 확인이 필요하다.
잔존·선택·오퍼 해석에서 아직 열린 조건

잔존 경고

관측 의미·시스템
반복 스테이지와 진행 분기가 100시간에 걸쳐 이어지고 후반 공통 재등장이 보인다.
확인 데이터
세션 간격·재방문·종료 결과
판단 조건
유지율·이탈률·장기 잔존 효과를 아직 확정할 수 없다.

결제 경고

관측 의미·시스템
Merchant·상품·Gold Coins·게임 내 반응은 있으나 현금 가격·실제 지출이 0 또는 공란이다.
확인 데이터
노출·상품·통화·영수증·지급 수단
판단 조건
결제 전환·매출·실제 지출을 아직 확정할 수 없다.

공정성 경고

관측 의미·시스템
계약별 진행 집중과 오퍼 반응이 다르며 경쟁형과 VIP형의 렌즈가 대비된다.
확인 데이터
동일 조건의 런 결과·지급 수단
판단 조건
불공정·유료 우위·경쟁 결과를 아직 확정할 수 없다.

시간 경고

관측 의미·시스템
Cappella Magna 최초 제공 관측이 15–40시간으로 벌어진다.
확인 데이터
실제 해금 조건·도달 시각·세션 상태
판단 조건
공식 해금 지연·전체 이용자 도달 분포를 아직 확정할 수 없다.

무료 경로 경고

관측 의미·시스템
F2P형은 Level up 89회와 오퍼 전량 거절을 보인다.
확인 데이터
진행·해금·결제 수단·런 결과
판단 조건
무료 완결·장기 지속 가능성을 아직 확정할 수 없다.

신뢰 경고

관측 의미·시스템
VIP형 8개 오퍼에 신뢰 값 4가 기록되고 반응은 Yes 5·No 3이다.
확인 데이터
동일 노출의 신뢰·인지 가치·반응·지급 수단
판단 조건
신뢰가 구매를 유발했다는 인과·브랜드 효과를 아직 확정할 수 없다.