NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Gold Coins의 Economy 63.6와 Refund 안정성 46.5%를 함께 읽는다

총평균
57.0
Provider
58.9
Customer
55.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Economy 63.6·Event 63.4·Growth Structure 63.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 40.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 59.3에서 가장 높고 Experience · Time 54.3에서 가장 낮다. Provider 56.3와 Customer 55.0의 차이는 1.3점으로, Provider가 높다.

PowerUps의 성장 가치와 Gold Coins의 경제 가치는 높지만, Refund PowerUps에서 회수의 안정성은 따로 읽어야 한다.

체감 가치 평가 · 2026-06-19

평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 57.0 · Game Offering 58.9 · Player Value 55.0

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering58.910.53.761.060.858.860.661.450.9
Player Value55.014.34.857.257.155.457.258.844.4
Core62.111.93.666.962.761.562.764.155.0
System59.313.74.761.662.859.360.862.049.1
Operation55.49.83.354.656.955.758.558.148.7
Experience · Time54.318.75.856.755.551.656.362.143.4
Needs · Money54.319.66.957.858.657.557.155.939.1
Engagement · Passion56.47.42.657.157.157.158.258.250.8
Character · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character62.39.14.167.558.458.458.467.563.8
Personality80.311.04.182.182.182.182.182.171.1
Harmony57.527.313.771.143.843.843.871.171.1
Friendliness49.20.10.049.349.349.249.249.249.2
Graphic · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic62.98.53.264.964.961.364.964.956.5
Design66.114.45.468.568.568.568.568.554.1
Quality61.30.20.161.461.461.461.261.261.2
Motion61.310.85.164.964.954.164.964.954.1
Mechanics · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics61.223.57.768.364.764.764.760.144.7
Variety65.924.79.070.670.670.670.667.145.9
Balance55.914.15.960.060.060.060.049.545.9
Dynamism61.831.89.574.263.663.663.663.642.4
Growth Structure · 63.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure63.016.45.363.668.367.163.663.651.8
Progression65.317.65.767.170.667.167.167.153.0
Advancement60.021.16.160.070.660.060.060.049.5
Empowerment63.621.26.163.663.674.263.663.653.0
Economy · 63.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.622.47.662.470.662.470.667.148.3
Balance58.921.28.653.067.153.067.167.145.9
Insufficiency61.224.78.360.070.660.070.660.045.9
Supplement70.721.27.974.274.274.274.274.253.0
Content Structure · 51.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure51.211.84.358.949.448.348.355.347.1
Growth65.317.65.767.170.667.167.167.153.0
Competition45.90.00.045.945.945.945.945.945.9
Cooperation42.431.812.263.631.831.831.853.042.4
Gacha · 44.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha44.70.00.044.744.744.744.744.744.7
Price45.90.00.045.945.945.945.945.945.9
Probability45.90.00.045.945.945.945.945.945.9
Reward Management42.40.00.042.442.442.442.442.442.4
Store · 58.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store58.114.14.755.458.958.963.662.449.5
Reasonableness54.221.26.353.053.053.067.153.045.9
Timeliness56.510.54.949.560.060.060.060.049.5
Convenience63.621.26.163.663.663.663.674.253.0
Event · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event63.415.35.463.667.163.667.167.151.8
Comprehension64.814.15.367.167.167.167.167.153.0
Involvement58.310.53.960.060.060.060.060.049.5
Contribution67.121.27.963.674.263.674.274.253.0
Enjoyment · 53.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment53.225.89.155.152.746.963.363.337.5
Excitement48.631.710.659.849.245.759.849.228.1
Amusement61.621.17.252.863.363.363.373.952.8
Flow49.335.114.552.845.731.766.866.831.7
Satisfaction · 57.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction57.618.86.059.859.858.659.863.344.5
Achievement57.514.15.359.859.859.859.859.845.7
Completion54.521.17.252.852.863.352.863.342.2
Reward61.021.18.566.866.852.866.866.845.7
Real Benefit · 52.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit52.014.14.855.154.049.245.759.848.1
Emotional Relief55.714.15.945.759.859.849.259.859.8
Social Connection35.231.713.252.831.721.121.152.831.7
Economic Progress65.117.65.666.870.466.866.866.852.8
Possession · 55.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession55.329.48.755.159.868.055.155.138.7
Collection49.242.312.249.249.270.449.249.228.1
Customization59.821.17.963.363.363.363.363.342.2
Accumulation56.924.78.752.866.870.452.852.845.7
Competition Needs · 46.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs46.118.86.451.648.144.651.648.132.8
Dominance55.714.15.959.859.849.259.859.845.7
Aspiration52.831.610.563.352.852.863.352.831.7
Recognition29.910.64.031.731.731.731.731.721.1
Growth Needs · 61.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs61.622.37.566.868.059.864.564.545.7
Progression59.821.26.159.870.459.859.859.849.2
Mastery59.831.710.073.963.352.863.363.342.2
Development65.124.78.866.870.466.870.370.345.7
Fairness · 60.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness60.012.94.061.061.061.064.561.051.6
In-Game Balance57.514.15.359.859.859.859.859.845.7
Governance52.821.16.152.852.852.863.352.842.2
Inclusivity69.73.51.370.370.370.370.370.366.8
Stability · 46.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability46.52.40.946.946.946.946.946.944.5
Equilibrium45.70.00.045.745.745.745.745.745.7
Resilience42.20.00.042.242.242.242.242.242.2
Sustainability51.67.12.652.852.852.852.852.845.7
Consistency · 62.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency62.710.63.263.363.363.363.366.856.3
Cohesion58.010.64.059.859.859.859.859.849.2
Continuity63.321.16.163.363.363.363.373.952.8
Reliability66.80.00.066.866.866.866.866.866.8

성장·경제

PowerUps의 Growth Structure 63.0 · Gold Coins의 Economy 63.6는 해당 항목의 강점이다.

회수·선택 경계

Refund PowerUps 안정성46.5점와 Character Selection의 Character 40.2를 별도로 읽는다.

다음 투입

결과의 비교·재현·회수 가능성이 실제 추가 투입의 신뢰 조건이다.

한눈에 보기

PowerUps의 성장과 Refund 회수의 안정성은 따로 읽힌다

PowerUps의 Growth Structure 63.0와 Gold Coins의 Economy 63.6는 성장·경제의 강점이다. Character Selection 40.2점, Golden Egg 44.7점, Refund PowerUps 안정성 46.5점는 같은 강점으로 덮이지 않는다.

18개 항목의 점수 지형

Gold Coins의 Economy 63.6와 Refund 안정성46.5%를 비교한다

같은 항목층의 평균을 비교하고 아래 표에서 게임의 장면·조건을 함께 읽는다.

Field 점수항목 평균 · 게임 접점의 해석과 함께 읽기
Core (Provider)영역 평균 54.4%
System (Provider)영역 평균 59.3%
Operation (Provider)영역 평균 55.4%
Provider만든 쪽
ExperienceTime (Customer)영역 평균 54.3%
NeedsMoney (Customer)영역 평균 54.3%
EngagementPassion (Customer)영역 평균 56.4%
Customer받은 쪽

전체 평가

PowerUps·Gold·Refund의 다른 체감을 항목별로 읽는다

게임의 접점과 체감 의미를 함께 읽고, 세 요소를 펼쳐 값과 뜻을 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 58.9
Game Offering
평균
58.9
범위
10.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.9
평가 자세히 · 55.0
Player Value
평균
55.0
범위
14.3
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
57.2
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
57.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.4
평가 자세히 · 62.1
Core
평균
62.1
범위
11.9
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
66.9
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 59.3
System
평균
59.3
범위
13.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.1
평가 자세히 · 55.4
Operation
평균
55.4
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
54.6
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.7
평가 자세히 · 54.3
Experience · Time
평균
54.3
범위
18.7
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
51.6
U4 무료 경로의 지속
56.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.4
평가 자세히 · 54.3
Needs · Money
평균
54.3
범위
19.6
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
57.5
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.1
평가 자세히 · 56.4
Engagement · Passion
평균
56.4
범위
7.4
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
58.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.8
항목점수체감 설명
Core (Provider)Core (Provider)평균 54.4
Character — Character Selection40.2

유저들은 Character Selection에서 캐릭터의 차별성은 받아들였지만 관계의 조화와 친근성은 충분히 체감하지 못해 시간·열정의 추가 투입을 유보하는 방향으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Personality 51.8
    평가 자세히 · 80.3
    Personality
    평균
    80.3
    범위
    11.0
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    82.1
    U2 효율적인 성장
    82.1
    U3 수집과 빌드 완성
    82.1
    U4 무료 경로의 지속
    82.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.1
  • Harmony 37.1
    평가 자세히 · 57.5
    Harmony
    평균
    57.5
    범위
    27.3
    모집단 표준편차
    13.7
    U1 공정한 경쟁
    71.1
    U2 효율적인 성장
    43.8
    U3 수집과 빌드 완성
    43.8
    U4 무료 경로의 지속
    43.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.1
  • Friendliness 31.8
    평가 자세히 · 49.2
    Friendliness
    평균
    49.2
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    49.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
평가 자세히 · 62.3
Character
평균
62.3
범위
9.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
67.5
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
Graphic — Cappella Magna61.6

유저들은 Cappella Magna에서 시각 설계의 높은 완성도와 일관성을 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, 사용자 계약별 디자인 체감과 성능 안정성은 별도 확인이 필요한 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Design 64.8
    평가 자세히 · 66.1
    Design
    평균
    66.1
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    68.5
    U2 효율적인 성장
    68.5
    U3 수집과 빌드 완성
    68.5
    U4 무료 경로의 지속
    68.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.1
  • Quality 60.1
    평가 자세히 · 61.3
    Quality
    평균
    61.3
    범위
    0.2
    모집단 표준편차
    0.1
    U1 공정한 경쟁
    61.4
    U2 효율적인 성장
    61.4
    U3 수집과 빌드 완성
    61.4
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.2
  • Motion 60.1
    평가 자세히 · 61.3
    Motion
    평균
    61.3
    범위
    10.8
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    64.9
    U2 효율적인 성장
    64.9
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    64.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.1
평가 자세히 · 62.9
Graphic
평균
62.9
범위
8.5
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
Mechanics — Arcana61.2

유저들은 Arcana에서 빌드 다양성과 전투 변화성을 높은 가치로 체감하지만, VIP 가속·지배형에서 균형·다양성 수용도가 낮아 시간·열정 추가 투입은 선택 결과의 예측 가능성에 따라 유보되는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Variety 65.9
    평가 자세히 · 65.9
    Variety
    평균
    65.9
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    70.6
    U2 효율적인 성장
    70.6
    U3 수집과 빌드 완성
    70.6
    U4 무료 경로의 지속
    70.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Balance(P) 55.9
    평가 자세히 · 55.9
    Balance
    평균
    55.9
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    60.0
    U2 효율적인 성장
    60.0
    U3 수집과 빌드 완성
    60.0
    U4 무료 경로의 지속
    60.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Dynamism 61.8
    평가 자세히 · 61.8
    Dynamism
    평균
    61.8
    범위
    31.8
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    74.2
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    63.6
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.4
평가 자세히 · 61.2
Mechanics
평균
61.2
범위
23.5
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
System (Provider)System (Provider)평균 59.3
Growth(P) — PowerUps63.0

유저들은 PowerUps에서 단계적 성장과 전투력 향상을 강하게 체감해 시간·돈·열정 투입 의지가 높아지지만, 반복 해금 부담과 VIP 가속·지배형의 낮은 수용은 신뢰 유보 조건으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression(P) 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Progression
    평균
    65.3
    범위
    17.6
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    67.1
    U2 효율적인 성장
    70.6
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
  • Advancement 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Advancement
    평균
    60.0
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    60.0
    U2 효율적인 성장
    70.6
    U3 수집과 빌드 완성
    60.0
    U4 무료 경로의 지속
    60.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.5
  • Empowerment 63.6
    평가 자세히 · 63.6
    Empowerment
    평균
    63.6
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.2
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
평가 자세히 · 63.0
Growth Structure
평균
63.0
범위
16.4
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.8
Economy — Gold Coins63.6

유저들은 Gold Coins에서 보충 가능성과 성장 전환의 경제적 가치를 높게 체감하지만, 재화 부족이 다음 PowerUps 선택을 제한할 때 돈 추가 투입을 지연시키는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Balance(E) 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Balance
    평균
    58.9
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    53.0
    U2 효율적인 성장
    67.1
    U3 수집과 빌드 완성
    53.0
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Insufficiency 61.2
    평가 자세히 · 61.2
    Insufficiency
    평균
    61.2
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    60.0
    U2 효율적인 성장
    70.6
    U3 수집과 빌드 완성
    60.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Supplement 70.7
    평가 자세히 · 70.7
    Supplement
    평균
    70.7
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    74.2
    U2 효율적인 성장
    74.2
    U3 수집과 빌드 완성
    74.2
    U4 무료 경로의 지속
    74.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
평가 자세히 · 63.6
Economy
평균
63.6
범위
22.4
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Structure — Adventures51.2

유저들은 Adventures에서 성장 경로의 성취는 높게 체감하지만 경쟁·협력 가치는 사용자 계약별로 크게 갈려 시간·열정의 추가 투입이 균일하게 전환되지 않는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Growth(C) 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Growth
    평균
    65.3
    범위
    17.6
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    67.1
    U2 효율적인 성장
    70.6
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
  • Competition(C) 45.9
    평가 자세히 · 45.9
    Competition
    평균
    45.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    45.9
    U2 효율적인 성장
    45.9
    U3 수집과 빌드 완성
    45.9
    U4 무료 경로의 지속
    45.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Cooperation(C) 42.4
    평가 자세히 · 42.4
    Cooperation
    평균
    42.4
    범위
    31.8
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    31.8
    U3 수집과 빌드 완성
    31.8
    U4 무료 경로의 지속
    31.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.4
평가 자세히 · 51.2
Content Structure
평균
51.2
범위
11.8
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
49.4
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.1
Operation (Provider)Operation (Provider)평균 55.4
Gacha — Golden Egg44.7

유저들은 Golden Egg 관련 구매 경험을 가격·확률·보상 관리 기대와 비교할 때 체감 가치가 제한적이어서 돈·열정 추가 투입을 보류하며, 확률형 가치로의 일반화는 확인 전에는 유보해야 하는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Price 45.9
    평가 자세히 · 45.9
    Price
    평균
    45.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    45.9
    U2 효율적인 성장
    45.9
    U3 수집과 빌드 완성
    45.9
    U4 무료 경로의 지속
    45.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Probability 45.9
    평가 자세히 · 45.9
    Probability
    평균
    45.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    45.9
    U2 효율적인 성장
    45.9
    U3 수집과 빌드 완성
    45.9
    U4 무료 경로의 지속
    45.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Reward Management 42.4
    평가 자세히 · 42.4
    Reward Management
    평균
    42.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    42.4
    U3 수집과 빌드 완성
    42.4
    U4 무료 경로의 지속
    42.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.4
평가 자세히 · 44.7
Gacha
평균
44.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
44.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.7
Store — Merchant58.1

유저들은 Merchant에서 접근 편의성은 높게 체감하지만 가격 합리성과 갱신 시점의 수용은 사용자 계약별로 갈려 돈 투입이 비용·해금 결과의 명료성에 의해 전환되는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Reasonableness 54.2
    평가 자세히 · 54.2
    Reasonableness
    평균
    54.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    53.0
    U2 효율적인 성장
    53.0
    U3 수집과 빌드 완성
    53.0
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.9
  • Timeliness 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Timeliness
    평균
    56.5
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    49.5
    U2 효율적인 성장
    60.0
    U3 수집과 빌드 완성
    60.0
    U4 무료 경로의 지속
    60.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.5
  • Convenience 63.6
    평가 자세히 · 63.6
    Convenience
    평균
    63.6
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    63.6
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
평가 자세히 · 58.1
Store
평균
58.1
범위
14.1
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Event — Adventures63.4

유저들은 Adventures에서 콘텐츠 이해와 기여 가치를 높게 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, VIP 가속·지배형의 참여 수용이 낮아 지속 참여의 보편성은 제한되는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Comprehension 64.8
    평가 자세히 · 64.8
    Comprehension
    평균
    64.8
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    67.1
    U2 효율적인 성장
    67.1
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
  • Involvement 58.3
    평가 자세히 · 58.3
    Involvement
    평균
    58.3
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    60.0
    U2 효율적인 성장
    60.0
    U3 수집과 빌드 완성
    60.0
    U4 무료 경로의 지속
    60.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.5
  • Contribution 67.1
    평가 자세히 · 67.1
    Contribution
    평균
    67.1
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    74.2
    U3 수집과 빌드 완성
    63.6
    U4 무료 경로의 지속
    74.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
평가 자세히 · 63.4
Event
평균
63.4
범위
15.3
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.8
ExperienceTime (Customer)ExperienceTime (Customer)평균 54.3
Enjoyment — Hurry Mode53.2

유저들은 Hurry Mode에서 부담이 낮은 재미는 높게 체감하지만 긴장감과 몰입 흐름은 사용자 계약별 편차가 커 시간·열정 추가 투입이 플레이 방식에 따라 달라지는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Excitement 48.6
    평가 자세히 · 48.6
    Excitement
    평균
    48.6
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    59.8
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    45.7
    U4 무료 경로의 지속
    59.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    28.1
  • Amusement 61.6
    평가 자세히 · 61.6
    Amusement
    평균
    61.6
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.8
  • Flow 49.3
    평가 자세히 · 49.3
    Flow
    평균
    49.3
    범위
    35.1
    모집단 표준편차
    14.5
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    45.7
    U3 수집과 빌드 완성
    31.7
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.7
평가 자세히 · 53.2
Enjoyment
평균
53.2
범위
25.8
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
46.9
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.5
Satisfaction — Evolution57.6

유저들은 Evolution에서 노력과 보상이 연결되는 만족을 높게 체감하지만 완결감과 VIP 가속·지배형의 보상 수용이 낮아 시간 투입은 조합 재현성과 결과 예측 가능성에 따라 유보되는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Achievement 57.5
    평가 자세히 · 57.5
    Achievement
    평균
    57.5
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    59.8
    U2 효율적인 성장
    59.8
    U3 수집과 빌드 완성
    59.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
  • Completion 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Completion
    평균
    54.5
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Reward 61.0
    평가 자세히 · 61.0
    Reward
    평균
    61.0
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    66.8
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    52.8
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
평가 자세히 · 57.6
Satisfaction
평균
57.6
범위
18.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
59.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.5
Real Benefit — PowerUps52.0

유저들은 PowerUps에서 시간·노력이 계정 가치로 전환되는 실익을 높게 체감하지만 사회적 연결 가치는 낮고 편차가 커 돈·열정 투입까지 넓게 전환되지는 않는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Emotional Relief 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Emotional Relief
    평균
    55.7
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    45.7
    U2 효율적인 성장
    59.8
    U3 수집과 빌드 완성
    59.8
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.8
  • Social Connection 35.2
    평가 자세히 · 35.2
    Social Connection
    평균
    35.2
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    13.2
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    31.7
    U3 수집과 빌드 완성
    21.1
    U4 무료 경로의 지속
    21.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.7
  • Economic Progress 65.1
    평가 자세히 · 65.1
    Economic Progress
    평균
    65.1
    범위
    17.6
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    66.8
    U2 효율적인 성장
    70.4
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.8
평가 자세히 · 52.0
Real Benefit
평균
52.0
범위
14.1
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.1
NeedsMoney (Customer)NeedsMoney (Customer)평균 54.3
Possession — Collection55.3

유저들은 Collection에서 커스터마이징과 축적 가치는 받아들이지만 수집 성취의 사용자 계약별 편차가 커 시간·돈·열정의 장기 투입은 개인의 수집 가치계약에 따라 달라지는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Collection 49.2
    평가 자세히 · 49.2
    Collection
    평균
    49.2
    범위
    42.3
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    70.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    28.1
  • Customization 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Customization
    평균
    59.8
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    63.3
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Accumulation 56.9
    평가 자세히 · 56.9
    Accumulation
    평균
    56.9
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    70.4
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
평가 자세히 · 55.3
Possession
평균
55.3
범위
29.4
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
38.7
Competition — Boss Rash46.1

유저들은 Boss Rash에서 강함과 상향 목표는 일정 수준 체감하지만 성과 인정 가치는 낮아 시간·열정 투입이 광범위한 경쟁 동기로 전환되지는 않는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Dominance 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Dominance
    평균
    55.7
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    59.8
    U2 효율적인 성장
    59.8
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    59.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
  • Aspiration 52.8
    평가 자세히 · 52.8
    Aspiration
    평균
    52.8
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    10.5
    U1 공정한 경쟁
    63.3
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    52.8
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.7
  • Recognition 29.9
    평가 자세히 · 29.9
    Recognition
    평균
    29.9
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    31.7
    U2 효율적인 성장
    31.7
    U3 수집과 빌드 완성
    31.7
    U4 무료 경로의 지속
    31.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    31.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    21.1
평가 자세히 · 46.1
Competition Needs
평균
46.1
범위
18.8
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
44.6
U4 무료 경로의 지속
51.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
32.8
Growth(N) — Limit Break61.6

유저들은 Limit Break에서 장기 성장과 숙련 가치를 높게 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, VIP 가속·지배형의 낮은 수용과 반복 선택 부담은 신뢰 유보 조건으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Progression
    평균
    59.8
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    59.8
    U2 효율적인 성장
    70.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
  • Mastery 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Mastery
    평균
    59.8
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    10.0
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    52.8
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Development 65.1
    평가 자세히 · 65.1
    Development
    평균
    65.1
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    66.8
    U2 효율적인 성장
    70.4
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    70.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
평가 자세히 · 61.6
Growth Needs
평균
61.6
범위
22.3
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
59.8
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
45.7
EngagementPassion (Customer)EngagementPassion (Customer)평균 56.4
Fairness — Local Co-Op60.0

유저들은 Local Co-Op에서 포용성을 매우 높게 체감해 시간·열정 투입의 공정성 신뢰가 강화되지만, 운영 규칙의 일관성은 추가 행동 로그로 확인해야 하는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • In-Game Balance 57.5
    평가 자세히 · 57.5
    In-Game Balance
    평균
    57.5
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    59.8
    U2 효율적인 성장
    59.8
    U3 수집과 빌드 완성
    59.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
  • Governance 52.8
    평가 자세히 · 52.8
    Governance
    평균
    52.8
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    52.8
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Inclusivity 69.7
    평가 자세히 · 69.7
    Inclusivity
    평균
    69.7
    범위
    3.5
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    70.3
    U2 효율적인 성장
    70.3
    U3 수집과 빌드 완성
    70.3
    U4 무료 경로의 지속
    70.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.8
평가 자세히 · 60.0
Fairness
평균
60.0
범위
12.9
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.6
Stability — Refund PowerUps46.5

유저들은 Refund PowerUps에서 배분 회수 가능성은 받아들이지만 회복 탄력성과 장기 안정성의 체감은 낮아 시간·열정 추가 투입을 신중하게 유보하는 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Equilibrium 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Equilibrium
    평균
    45.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    45.7
    U2 효율적인 성장
    45.7
    U3 수집과 빌드 완성
    45.7
    U4 무료 경로의 지속
    45.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
  • Resilience 42.2
    평가 자세히 · 42.2
    Resilience
    평균
    42.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    42.2
    U2 효율적인 성장
    42.2
    U3 수집과 빌드 완성
    42.2
    U4 무료 경로의 지속
    42.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Sustainability 51.6
    평가 자세히 · 51.6
    Sustainability
    평균
    51.6
    범위
    7.1
    모집단 표준편차
    2.6
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    52.8
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.7
평가 자세히 · 46.5
Stability
평균
46.5
범위
2.4
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
46.9
U2 효율적인 성장
46.9
U3 수집과 빌드 완성
46.9
U4 무료 경로의 지속
46.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.5
Consistency — Adventures62.7

유저들은 Adventures에서 기능의 신뢰성과 경험의 연속성을 높게 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, 사용자 계약별 연속성 차이와 근거 상충은 확인이 필요한 것으로 평가된다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Cohesion 58.0
    평가 자세히 · 58.0
    Cohesion
    평균
    58.0
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    59.8
    U2 효율적인 성장
    59.8
    U3 수집과 빌드 완성
    59.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
  • Continuity 63.3
    평가 자세히 · 63.3
    Continuity
    평균
    63.3
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    63.3
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.8
  • Reliability 66.8
    평가 자세히 · 66.8
    Reliability
    평균
    66.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    66.8
    U2 효율적인 성장
    66.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.8
    U4 무료 경로의 지속
    66.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.8
평가 자세히 · 62.7
Consistency
평균
62.7
범위
10.6
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.3

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 체감하는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.

체감 항목·요소와 투자 자본의 뜻

Provider

게임이 규칙·시스템·운영으로 제공하는 가치

Customer

유저가 재미·만족·실익·보유·경쟁·참여로 체감한 가치

Domain

세 Field를 묶는 여섯 개 큰그림 영역

Field

세 Element의 상호작용으로 유저 결론을 내리는 평가 단위

Element

평균·분산·체감 의미·게임 앵커·경계를 갖는 최소 해석 단위

Time·Money·Passion

유저가 다음 플레이·지출·애착에 다시 투입할 세 자본

신뢰 전환

제공 가치가 추가 투입 의지로 바뀌는 통과·유보·확인 조건

체감이 갈리는 게임 장면

보존 가치와 투입 유보가 동시에 드러나는 게임 고유 장면

Persona

같은 제공 가치를 다르게 판단하는 여섯 사용자 가치계약

체감을 다시 읽는 조건

시간대·사용자 유형·행동 로그를 묶어 기존 체감의 범위를 확인하는 조건

NOVASMC · Vampire Survivors · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.