금액·규칙·소유·저장·Ascend 결과를 바꾸지 않는다
성장·해금에는 균형형 두 구성을, 나머지 네 영역에는 안전한 로컬 구성을 권고한다. 공격·균형·안전은 선택 대안이며 함께 누적하는 단계가 아니다. 적용은 별도 결정과 되돌림 수단을 전제로 한다.
Gold의 금액·Refund와 해금·소유·정산·Ascend 규칙을 그대로 둔다
기존 게임 규칙·수치·객체는 바꾸지 않고 설명의 순서·깊이·상태 표현을 다시 배치한다.
성장·해금은 균형형, Gold·규칙·협동·Adventure는 안전형을 고른다
공격·균형·안전은 각 영역의 선택 대안이다. 현재 권고를 바꾸려면 해당 보호 조건과 함께 다시 결정한다.
Level up의 성장 선택 맥락
Canonical Decision Trace Capsule. 핵심 성장 경험의 기준 선택으로 유지하며, 변경 시 전체 설계를 다시 검토
다른 범위의 대안과 선택 비용
- 넓은 연결 · 공격형
- Active Echo Capsule — 다음 선택 단서까지 연결해 즉시 도달 범위를 키우지만 단서 과잉과 선택 유도 위험이 가장 큼
- 맥락 연결 · 균형형
- Canonical Decision Trace Capsule — 계층화된 맥락과 같은 상태의 의미 일치를 결합
- 기존 화면 안 · 안전형
- Minimum Context Capsule — 기존 화면의 최소 맥락만 노출해 위험은 가장 낮지만 연속 설명 범위도 작음
Unlocks의 해금 경로 근거
Route-Family Provenance Lens. 경로 차이를 보존하면서 경로 간 근거 연결을 확보
다른 범위의 대안과 선택 비용
- 넓은 연결 · 공격형
- Consolidated Access Provenance Hub — 모든 경로를 넓게 연결하지만 화면 부담과 경로 평탄화 위험이 큼
- 맥락 연결 · 균형형
- Route-Family Provenance Lens — 현재 경로군에 맞는 근거와 소유권 한정자를 균형 있게 제공
- 기존 화면 안 · 안전형
- Layered Unlock Provenance Card — Unlocks 로컬 화면에서만 상세를 보여 변화는 작지만 화면 간 연결도 제한
Gold Coins의 소비·환불
Layered Spend/Refund Card. 공통 의미 체계의 중복을 피하고 경제 규칙 비변경을 우선
다른 범위의 대안과 선택 비용
- 넓은 연결 · 공격형
- Gold Flow Stewardship Loop — 경제 유입·사용 흐름을 넓게 관찰하고 조정 준비까지 포함해 통제·조작 인식·무료 경로 위험이 큼
- 맥락 연결 · 균형형
- Gold Role & Recovery Ledger — 화면 간 사용처·회수 의미를 넓게 맞추되 금액은 변경은 범위 밖
- 기존 화면 안 · 안전형
- Layered Spend/Refund Card — 소비·환불 로컬 화면에서만 상세를 제공해 경제 위험과 변경 폭이 가장 낮음
Arcana·Darkana의 적용 상태
Layered Rule-State Card. 성장 설계의 Arcana 의미와 중복하지 않고 플랫폼 한정 정보만 담당
다른 범위의 대안과 선택 비용
- 넓은 연결 · 공격형
- Platform/Build State Comparison Plane — 플랫폼·빌드 상태를 넓게 대조하지만 잘못된 권한·오래된 정보 위험이 큼
- 맥락 연결 · 균형형
- Qualified Effective-State Ledger — 규칙·플랫폼·적용 시점을 화면 간 연결
- 기존 화면 안 · 안전형
- Layered Rule-State Card — Arcana·Darkana 로컬 화면에서만 한정 정보를 제공해 규칙 변경 위험이 가장 낮음
Co-Op의 역할별 세션 결과
Layered Session Outcome Card. 접근·소유권 설명을 다시 쓰지 않고 결과 해석에 한정
다른 범위의 대안과 선택 비용
- 넓은 연결 · 공격형
- Role-Specific Session Reconciliation Plane — 역할·세션 결과를 넓게 대조하지만 출처·정산 권한 오인과 운영 부담이 큼
- 맥락 연결 · 균형형
- Role-Qualified Session Outcome Ledger — 역할·저장·진행·정산 근거를 화면 간 연결
- 기존 화면 안 · 안전형
- Layered Session Outcome Card — 기존 결과 화면에서만 상세와 상태 신호를 제공해 권한 위험이 가장 낮음
Adventure 완료·Ascend 결과
Layered Adventure Completion Card. 접근 경로와 플랫폼 한정자는 읽기 전용으로 받고 완료 결과에 집중
다른 범위의 대안과 선택 비용
- 넓은 연결 · 공격형
- Adventure Ascend Lifecycle Contract — 완료·Ascend·reset·point·결과를 넓게 연결하지만 거짓 변환·생애주기 규칙 인식 위험이 큼
- 맥락 연결 · 균형형
- Adventure Ascend Lifecycle State Ledger — 공급된 생애주기 사실을 화면 간 연결
- 기존 화면 안 · 안전형
- Layered Adventure Completion Card — 기존 완료·결과 화면에서만 상세를 제공해 누적 가치와 생애주기 위험이 가장 낮음
빌드·탐색·회수·규칙·협동·누적 가치의 손상을 막는다
각 영역의 기대 변화는 방향이며 실제 개선 폭을 보장하지 않는다.
성장 선택
자발성·가치: 현재 선택과 결과를 스스로 이해하고 다음 선택을 준비
보호 · 전략 깊이, 빌드 다양성, Evolution·Union·Limit Break·Arcana, 숙련·성취손상이 시작되는 신호
선택 시간이 늘거나 상세 확인이 의무가 되고 전략 선택이 축소됨
해금 경로
자발성: 현재 경로의 원인과 다음 접근을 이해하면서 탐색을 지속
보호 · 경로·콘텐츠 폭, 탐색 자율성, 보유 콘텐츠·플랫폼 차이, 성취손상이 시작되는 신호
하나의 선형 경로처럼 보이거나 유료·무료 조건이 섞임
Gold Coins
가치·자발성: 소비·회수 의미를 이해하고 지출을 스스로 판단
보호 · 통화 단순성, Refund, 경제 안정성, 무료 경로, 비현금 경계손상이 시작되는 신호
특정 지출 권유, 현금 가치 오인, 잘못된 상한·비율, 무료 경로 압박
규칙 적용 상태
자발성: 현재 규칙과 적용 조건을 확인해 선택
보호 · Arcana·Darkana 다양성, 플랫폼·빌드·버전·적용 시점의 합법적 차이손상이 시작되는 신호
조건부가 현재 제공으로 보이거나 플랫폼 차이가 숨겨짐
Co-Op 결과
신뢰·자발성: 역할별 결과와 근거를 이해하고 협동 참여를 지속
보호 · 협동 참여, 인정 진행, 소유권, 저장·정산 무결성손상이 시작되는 신호
화면이 정산 권한처럼 보이거나 거짓 재접속·보상 기대가 생김
Adventure 결과
신뢰·가치: 완료·Ascend 이후 결과를 정확히 이해
보호 · Adventure·재플레이 의미, 플랫폼·생애주기 차이, 누적 가치손상이 시작되는 신호
없는 reset·point·보상·carryover·재진입이 생긴 것처럼 보임
별도 적용 결정과 확인·되돌림 수단을 갖춘 뒤 진행한다
고객별 비교 기준과 실제 기록, 담당자·데이터 필드, 중단·되돌림 수단을 정해야 한다. 현재 기대 변화는 방향이며 효과 폭을 새로 약속하지 않는다.
여섯 계약의 비교·성장·완성·무료·편의·가속을 지키는 조건
하드코어 경쟁·랭크 민감형
- 이 처방에서 지킬 것
- 선택 순서와 생존 결과의 비교 가능성을 그대로 연다
하드코어 성장 최적화형
- 이 처방에서 지킬 것
- 다음 강화까지의 행동 연결을 단축이라는 이름 밖에 둔다
하드코어 수집·빌드 완성형
- 이 처방에서 지킬 것
- 조합의 폭과 완성 조건의 다양성을 유지한다
F2P 생존·효율형
- 이 처방에서 지킬 것
- 무료 경로의 도달 범위를 그대로 연다
Light Spender 편의·가성비형
- 이 처방에서 지킬 것
- 편의 기능의 값을 재는 자리를 또렷이 남긴다
VIP 가속·지배형
- 이 처방에서 지킬 것
- 되돌림 가능성과 누적 자산의 의미를 지킨다
한 화면의 상세·신호·기준어가 공존하는 조건
한 화면 한 카드
- 내용
- 같은 화면에 상세 카드는 하나만 둔다
신호 우선순위
- 내용
- 확정 상태와 조건부 상태가 각각 보이도록 순서를 고정한다
기준어 단일 출처
- 내용
- 같은 상태의 이름은 한 곳에서만 정하고 나머지는 참조한다
깊이 상한
- 내용
- 선택적 상세는 한 단계까지만 접는다
되돌림 우선
- 내용
- 모듈 하나가 부작용을 내면 그 모듈만 되돌린다
부작용이 나타났을 때 멈추고 이전 화면으로 돌아가는 다섯 대응
관찰 유지
- 대응
- 추가 노출 변경을 멈추고 로그를 보존한 채 제한된 관측만 계속
- 적용 조건
- 초기 신호가 약하고 실제 손상이 확인되기 이전
구성 되돌림
- 대응
- 선택적 상세, 신호 또는 의미 연결을 제거하고 이전 화면을 복원
- 적용 조건
- 출처 불일치, 접근성 실패, 주의 부담, 의미 표류
부분 중단
- 대응
- 문제가 난 화면·플랫폼·경로·역할·로컬 구성만 비활성화
- 적용 조건
- 반복되는 의미 일치 실패 또는 한 사용자 관점·무료 경로·가치 보호 손상
전체 되돌림
- 대응
- 해당 병목군의 구성을 제거하고 이전 노출 순서를 복원
- 적용 조건
- 신뢰·정산·경제·소유권·무결성의 중대한 손상 또는 반복 실패
전면 재검토
- 대응
- 성장 선택 기본 구성을 기준으로 여러 병목군의 관계와 적용 범위를 다시 설계
- 적용 조건
- 복수 구성 실패, 핵심 성장 경험 손상, 병목이 재현되기 이전, 출처 책임을 유지할 수 없음
선택·경로·Gold·규칙·협동·Adventure 적용 전에 정할 질문
하나
- 확인 항목·결정 의제
- Level up 선택·상태·빌드·결과·다음 선택을 같은 세션에서 연결할 수 있는가.
둘
- 확인 항목·결정 의제
- Unlocks과 각 스테이지·DLC 보유 조건·Adventures의 전제·결과·다음 접근 출처가 존재하는가.
셋
- 확인 항목·결정 의제
- PowerUps·Refund PowerUps·Merchant 화면에서 Gold 전후, 가격·상한, Refund과 역할을 확인할 수 있는가.
넷
- 확인 항목·결정 의제
- Arcana·Darkana·Update 1.15의 플랫폼·빌드·버전·적용 시점 출처가 선택·결과와 연결되는가.
다섯
- 확인 항목·결정 의제
- Local·Online Co-Op에서 역할, 연결 종료, 진행 인정, 정산, 결과와 출처를 구분할 수 있는가.
여섯
- 확인 항목·결정 의제
- Adventure 완료, Ascend 자격·발동, reset, Ascension point, 동일 Adventure 결과와 출처가 제공되는가.
일곱
- 확인 항목·결정 의제
- 텍스트·아이콘·형태·패턴 대체 표현을 접근성 기준에 맞게 제공할 수 있는가.
여덟
- 확인 항목·결정 의제
- 18개 개입안 각각에 담당자, 사전 기준선, 로그, 중단·되돌림 수단을 지정할 수 있는가.