성장·해금의 맥락은 잇고 네 로컬 결정은 그 화면에서 읽는다
Level up의 선택 사슬과 Unlocks의 경로 근거를 이어 읽게 한다. Gold 소비·환불, Arcana·Darkana 상태, Co-Op 결과와 Adventure 완료는 기존 화면 안에서 깊이를 선택한다.
선택·해금의 연결과 네 로컬 결과는 역할이 다르다
성장·해금은 맥락을 연결하고, 경제·규칙·협동·Adventure는 기존 화면의 정보 깊이를 선택한다.
Level up의 성장 선택 맥락
Level up의 현재 선택과 영향을 먼저 보여주고, 확인된 빌드·결과와 이전 판단은 필요한 깊이에서 읽게 한다. 전략 깊이·선택 폭·숙련을 줄이지 않는다.
Unlocks의 해금 경로 근거
Unlocks와 Stage 선택에서 현재 경로군의 전제·결과·다음 접근·소유권을 잇는다. Mad Forest·Relic·DLC·Adventure를 하나의 보편 경로로 합치지 않는다.
Gold Coins의 소비·환불
PowerUps·Refund PowerUps·Merchant의 현재 Gold·가격·상한·회수와 즉시 결과를 같은 로컬 화면에서 읽는다. Gold는 인게임 통화이며 현금·새 통화·선호 사용처로 바꾸지 않는다.
Arcana·Darkana의 적용 상태
Arcana·Darkana의 현재 적용성을 앞에 두고 플랫폼·빌드·버전·적용 시점을 필요한 상세로 보여준다. 기준일 Steam v1.15의 조건부 Darkana를 모든 플랫폼의 현재 상태로 바꾸지 않는다.
Co-Op의 역할별 세션 결과
Local·Online Co-Op의 역할별 결과를 먼저, 세션·연결 종료·진행 인정·정산·저장 권한을 필요한 상세로 읽는다. 화면은 실제 저장·정산이나 재접속을 수행하지 않는다.
Adventure 완료·Ascend 결과
완료·Ascend 결과를 먼저, 확인된 초기화·Ascension Point와 같은 Adventure의 결과·플랫폼 조건을 상세로 읽는다. 없는 보상·carryover·보장된 재진입을 만들지 않는다.
기존 사실의 순서를 바꾸며 새 기능·통화·제어를 만들지 않는다
현재 권고는 여섯 영역의 상세·상태 신호·기준어18개다. 넓은 비교·제어 체계와 새로운 대표 기능을 추가하지 않는다.