NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

계정 여정은 닫히고 길드 일정·시즌이 다시 가동한다

영웅 편성·다축 자산의 코어와 성장·경쟁·협력·경제·획득·이벤트 위성의 반환 역할, 운영 보정에 의존하는 재진입을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-17구조 판독한눈에 보기

Top Heroes · 한눈에 보기

계정 여정은 닫히고 길드 일정·시즌이 다시 가동한다

영웅 편성·다축 자산의 코어와 성장·경쟁·협력·경제·획득·이벤트 위성의 반환 역할, 운영 보정에 의존하는 재진입을 읽는다.

닫힌 계정 여정과 일정·시즌에 의존하는 재가동

영웅 편성과 다축 자산으로 닫히는 계정 여정

상시 공급→성장·길드·경쟁·경제·획득·LiveOps→다음 계정 성장으로 돌린다.

계정 여정의 닫힌 순환과 길드 일정·시즌에 의존하는 재가동은 구분한다.

성장·경쟁·협력·경제·획득·이벤트의 여섯 반환

Adventure·건설·연구·훈련이 성장 자산으로 돌아온다

Adventure·건설·연구·훈련의 산출을 영웅·장비·Relic·Pet·Behemoth·Castle·Brilliance에 쓰고 다음 경쟁에 투입한다.

성장 자산의 수명·계정 기여와 다음 편성에서의 재사용을 보존한다.

Arena·전장·Kingdom Duel의 결과에서 다음 성장으로

Arena·전장·Kingdom Duel의 계층 경쟁 결과가 보상·지위·다음 성장 선택으로 돌아온다.

편성·자격·시즌 시점과 누적 전력 차이를 결과 통제와 구분한다.

길드 기여에서 Guild Store와 개인 성장으로

길드 기여→공동 보상·Guild Store 접근·지위→개인 성장·경쟁으로 돌아온다.

리더 부재·동시 접속·상위 전력 집중은 개인 기여와 정산의 다른 조건이다.

Gold Blocks·Diamonds·모드·이벤트 재화의 다른 역할

Gold Blocks·Diamonds·모드·이벤트 재화를 각 실제 용도와 시점에 쓴다.

구매·사용·교환·이벤트 자격의 다른 역할을 유지하고 자원 오소비를 확인한다.

Tavern 모집·Collection·Promotion이 편성과 성장으로

Tavern 모집·수집·Promotion·완성 자산을 로스터·편성·다축 성장에 다시 쓴다.

배너별 확률·안전망·중복 회수와 완성 자격의 한계를 유지한다.

Top Lord·길드 일정·Land of Strife의 재진입

Top Lord·GAR·Kingdom Duel·시즌 공간의 점수·교환 결과를 다음 계정 여정에 잇는다.

일정 중첩·기간·복귀 재학습과 Land of Strife의 기능 위치를 함께 읽는다.

계정 여정 코어의 산출·입력·다음 행동
순환 요소내용
구성 단계제품 진입·정체성(Basic Configuration) → 평시 성장 공급(Growth Contents) → 전투력·계정 전환(Growth Systems) → 사회 결속(Cooperation Contents) → 경쟁 검증(Competition Contents) → 재화 라우팅(Economy Systems) → 확률형·직접 획득(Gacha Systems·Shop Systems) → LiveOps 재배치(Event Systems) → 계정 여정 재구성(Contents Structure) → 다시 코어로 복귀.
산출 → 재투입영웅 편성·다축 성장 자산이 시작점이자 재투입 대상이다. 경쟁·길드 결과가 재화·확률형 획득·상점 회수와 다음 성장·시즌 참여로 이어지고, 각 산출이 성장·경제를 통해 계정 전력 강화로 되돌아와 코어로 복귀해 순환이 스스로 닫힌다.
폐쇄성 (절단 3형)코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재활성화의 상당분이 길드 협력 일정과 시즌 LiveOps 페이즈에 의존해, 자력 순환 위에 운영 보정이 얹혀 있다. 절단은 코어 자체가 아닌 아래 위성 순환의 이음새에서 관찰되며, 초반 탐험 약속과 후반 조직 전쟁 요구의 전환·평시 성장의 이벤트 준비 종속이 코어 재진입의 이음새를 얇게 만들 수 있다.
NOVASMC · Top Heroes · 시스템 구조