Top Heroes · 게임 안에서
Arena·Kingdom Duel의 결과에서 바꿀 편성과 의존을 찾는다
경쟁 결과·상세·편성 수정·재도전, 상업 노출 순서, 길드·누적 전력·지출의 실제 결과 문맥을 읽는다.
Arena·Kingdom Duel에서 결과→상세→편성 수정→재도전
결과·상세·편성 수정·재도전에서 끊기는 원인 귀속
결과→상세→편성 수정→재도전에서 통제 원인과 외부 의존을 갈라 읽는다.
핵심 판정과 실행 효과·영향 규모·사용자군별 강도는 다르다. 경쟁 재미·지출·누적 전력 자체를 결함으로 단정하지 않는다.
League·Nature·Horde와 Faction Aura·Bond의 편성
순환 상성·동일 진영 대열·Bond로 편성 목표와 다음 투자를 고른다.
동일 진영의 Legendary 4·5·6명에 따른 ATK·HP 15·25·35%는 제3자 실전 가이드 조건이다. 실제 배너·서버·투자 조건은 별도로 확인한다.
Arena·Guild Arms Race·Kingdom Duel의 결과와 기여
Arena·Guild Arms Race·Kingdom Duel·Ancient Battlefield의 결과·기여·보상을 다음 경쟁에 쓴다.
결과에서 통제 가능한 원인과 외부 의존을 구분한다. 기여·정산의 공정성도 사용자군별로 다르게 읽힌다.
같은 경쟁 문맥과 다섯 독립 확인 조건
성장 경로 연속·투자 보호
Hero Level·
캘린더·의무 부하
Guild Arms Race·Kingdom Duel·Top Lord의 일정과 피크가 겹치면 참여·연기·포기의 선택이 얇아진다. 일일 복귀와 이벤트 재활성의 가치는 유지하며 의무 부담을 구분한다.
수집 회복·완성
Tavern Recruitment의 실패·중복·마지막 파츠가 완성 목표로 돌아오는지를 읽는다. 이 독립 잔여 손상은 공유 경쟁 결과 설명으로 대체하지 않으며 확률·희소성·무료 경로를 지킨다.
길드 핵심 노드 집중
리더·동시 접속·상위 전력 집중에 대한 의존이 개인 기여와 정산·부재 복귀를 막는가를 읽는다. 소속·정당 지위와 모드별 고유 보상 목적을 보호한다.
시간·자동화 편익 실현
Guild Help·2nd Queue·Honor Trial Auto-Challenge·Idle의 무료 대기·결제 직후 편의·전체 ROI를 나누어 읽는다. 설명량이나 빠른 경로가 의미 있는 자원·전략 선택을 대신하지 않도록 한다.
핵심과 다섯 전이의 실제 시스템·지켜낼 원칙
| 트랙 | 관련 시스템 | 지켜낼 원칙 | 성격 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | Arena/Kingdom Duel/Ancient·Frostfield Battlefield/Guild Arms Race | 결과 원인을 편성·조작 또는 전력·지출 어느 한쪽으로 선행 단정하지 않음 | 보호 가치·판정 규율 |
| 전이 ① | Hero Level/Castle/Research/Faction Aura/Relic/Pet | 성장축 일괄 단순화·무료 경로 축소를 허용하지 않음 | 보호 가치·판정 규율 |
| 전이 ② | Guild Arms Race/Top Lord/Kingdom Duel/Glorious Blessings | 이벤트 과밀·상시 강제로 자발 루틴을 의무로 전환하지 않음 | 보호 가치·판정 규율 |
| 전이 ③ | Tavern Recruitment/Premium·Event Pickup/Specialized Growth Asset/Mileage | 확률·천장·희소성·기초 가치 규칙을 임의로 바꾸지 않음 | 보호 가치·청구 규율 |
| 전이 ④ | Guild leader/Guild Boss/Dark Empire Invasion/Fortress Siege | 사회 연결을 의무·알림·솔로 페널티로 전환하지 않음 | 보호 가치·판정 규율 |
| 전이 ⑤ | Honor Trial Auto-Challenge/2nd Queue/Guild Help/Idle·Offline | 설명량 증가가 판단 비용·자율성을 악화시키지 않음 | 보호 가치·청구 규율 |
독립 손상과 함께 확인할 조건
| 트랙 | 개선 조건 (열어야 할 것) | 보호 조건 (지켜야 할 것) | 가치 회복 확인 기준 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 경쟁 결과에서 통제 가능한 원인(편성·조작·진영 상성)과 외부 의존(전력·길드·지출)이 분리·귀속되어 결과→상세→편성 수정→재도전으로 읽혀야 한다 | 정당한 지위·payer value·편성 깊이(Faction Aura·Bond)·길드 가치는 보호되어야 한다 | 승패 원인이 분리되어 편성 수정·재도전 판단이 납득되는 상태 — 어느 원인도 선행 단정하지 않음 |
| 전이 ① | 병렬 성장축에서 다음 성장 연속성과 투자 보호가 결과 판독과 함께 이어져야 한다 | 복합 성장 깊이·무료 성장 경로·계정 성장 서사는 보호되어야 한다 | 성장 투입이 정체 없이 다음 성장으로 이어지고 투자가 보호되는 상태 |
| 전이 ② | 루틴·Point-Race·동시 일정이 자발 참여로 남도록 선택이 보존되어야 한다 | 일일 복귀·이벤트 피크·재활성의 긍정 가치는 보호되어야 한다 | 일정이 의무·피로가 아니라 자발 선택으로 남는 상태 |
| 전이 ③ | 실패·중복 회복이 안전망·교환·완성으로 닫히는 경로가 이어져야 한다 | 수집 열망·희소성·윤리와 누적 보장(Pity)은 보호되어야 한다 | 회복이 완성으로 닫혀 수집 신뢰가 이어지는 상태 |
| 전이 ④ | 리더 업무량·시간 동기화·상위 전력 집중이 조직 회복력으로 완충되어야 한다 | 길드 소속·생산성·자발 기여와 모드별 고유 보상 목적은 보호되어야 한다 | 핵심 노드 결석에도 조직이 회복되고 기여가 이어지는 상태 |
| 전이 ⑤ | queue·help·automation 편의가 실제 시간·행동·자원 부담 감소로 입증되어야 한다 | 무료 대기·편의와 자율적 선택은 보호되어야 한다 | 편의가 실제 부담 감소로 이어져 재사용·시간 재투입이 확인되는 상태 |