Top Heroes · 왜 중요한가
정당한 지위·편성 깊이·무료 성장·수집 열망을 보호한다
핵심·전이별 보호 자산과 금지 방향을 읽고 영향 규모·사용자군별 강도·수익 효과가 아직 함께 확인할 대상임을 구분한다.
정당한 지위·편성 깊이·무료 성장·수집 열망
정당한 지위·편성 깊이·무료 성장·수집 열망
보호 자산·손상 조건·금지 방향을 같은 대상에 붙여 읽는다.
정당한 지위·편성 깊이·무료 성장·수집 열망을 보호한다. 통화 통합·확률 변경·무료 경로 축소로 설명 문제를 해결하지 않는다.
후기 참여의 규모·강도·수익·이탈은 추가 확인
실제 규모·사용자군 강도·수익·이탈·개선 효과가 무엇을 더 확인할 대상으로 남는지 구분한다.
영향 규모·사용자군 강도·수익·이탈·개선 효과는 추가 확인 대상이다. 여섯 모니터링 접점은 다섯 전이의 개수가 아니다.
핵심·다섯 전이에서 보호할 여섯 자산
| 보호 자산 | 보호 가치 | 연결 트랙 | 훼손 시 리스크 |
|---|---|---|---|
| 정당한 지위·편성 깊이 | 정당한 지위·payer value와 Faction Aura·Bond·진영 상성으로 짠 편성 정체성·깊이 | 핵심 병목 | 결과 원인을 전력·지출로 단정해 정당한 지위·편성 가치가 삭제 |
| 복합 성장 깊이·무료 경로 | Hero Level·Castle·Research·Relic·Pet·Behemoth의 병렬 성장 깊이와 무료 성장 경로 | 전이 ① | 성장축 단순화·무료 경로 축소로 성장 계획 다양성과 무료 진행 하한 붕괴 |
| 일일 복귀·이벤트 피크 | Guild Arms Race·Top Lord·Glorious Blessings가 만드는 일일 복귀·이벤트 피크·재활성 | 전이 ② | 이벤트 과밀·상시 강제로 자발 루틴이 의무·피로로 전환 |
| 수집 열망·희소성·윤리 | Tavern Recruitment·Specialized Growth Asset의 수집 열망과 희소성, 누적 보장(Pity)의 윤리적 회복 | 전이 ③ | 확률·희소성·기초 가치 임의 변경으로 수집 신뢰·윤리 붕괴 |
| 길드 소속·생산성 | 20인 이상 길드의 사회적 기여·리더십·소속과 협동 생산성, 모드별 고유 보상 목적 | 전이 ④ | 핵심 노드 강제·평준화로 사회 연결이 의무·솔로 페널티로 전환 |
| 무료 대기·편의 | Idle/Offline·Guild Help·Honor Trial Auto-Challenge·2nd Queue의 무료 대기와 실제 편의 | 전이 ⑤ | 설명량 증가·강제 결제 대기로 자율성과 편의 가치 훼손 |
각 트랙에서 피해야 할 훼손
| 트랙 | 금지 방향 | 금지 이유 |
|---|---|---|
| 핵심 병목 | 결과 귀속 gap을 전력 상향·매칭 임의 조정·설명 UI 과밀로 덮거나 결과 원인을 어느 한쪽으로 단정하는 것 (매칭 규칙·승률·전력 산식·편성 자동화·가격 지정 금지) | Q단계 진단·출발 조건 작업을 성급한 단정·상거래 압력·보호 가치 훼손으로 변형한다 |
| 전이 ① | 성장 연속 단절을 성장축 일괄 단순화·무료 경로 축소로 덮는 방향 | 복합 성장 깊이와 무료 진행 하한을 훼손한다 |
| 전이 ② | 캘린더 부하를 이벤트 과밀·상시 강제·마감 압박 강화로 덮는 방향 | 자발 루틴과 일일 복귀·이벤트 피크의 긍정 가치를 의무로 전환한다 |
| 전이 ③ | 회복 단절을 확률·천장·희소성 임의 변경이나 결제 압력으로 대체하는 방향 | 수집 열망·희소성·윤리와 누적 보장 신뢰를 훼손한다 |
| 전이 ④ | 핵심 노드 집중을 강제 배정·거버넌스 평준화·솔로 페널티로 덮는 방향 | 길드 소속·생산성·자발 기여와 모드별 고유 보상 목적을 훼손한다 |
| 전이 ⑤ | 편익 미입증을 설명량 증액·강제 결제 대기로 대체하는 방향 | 무료 대기·편의와 자율적 선택 가치를 훼손한다 |
후기 참여에서 추가 확인할 여섯 접점
| 보존 후보 | 분류 | 본문 트랙이 아닌 이유 | 검증 노트 |
|---|---|---|---|
| 지출 가속·지위 공정성 잔여 | 검증 우선 / 비카운트 | 가속이 지위·공정성 잔여를 만드는지 아직 확인되지 않아 사업 가드레일로 검증 우선 | 구매·전력·지위·복귀·불만 코호트로 검증 · payer value ≠ 불공정 원칙 보존 |
| 오퍼 매출 품질 진실표 | 경계 전용 / 비카운트 | 체감 단독 근거와 상업 이벤트 조인 갭으로 병목이 아니라 매출 품질 경계로 보존 | 오퍼 노출·구매·혜택·사용 진실표로 매출 품질 대조; 별도 트랙으로 카운트하지 않음 |
| 재화·경제 탐색 오지출 | 검증 우선 / 비카운트 | 구조 단독 근거로 오지출·밸런스 손상이 관측되지 않아 경제 가드레일로 검증 우선 | 재화 정보·탐색·지출·잔액·사용을 0일차~30일차으로 연결해 경제 손상 검증 |
| LiveOps 연속성 오버레이 | 검증 우선 / 비카운트 | 연속성 오버레이 성과가 검증되지 않아 전이 ②와 별도로 검증 우선 | 시즌±4주 경로·채택·복귀 패널로 검증; 캘린더 피로와 합치지 않음 |
| 비전쟁 후기 경로·역할 전환 | 모니터링 / 비카운트 | 구조 단독 근거로 생애주기 도달이 검증되지 않아 모니터링으로 보존 | 진입→길드→첫 전쟁 코호트로 역할 전환·후기 경로 모니터링 |
| 상업 노출-구매 출처 경계 | 경계 / 비카운트 | 인과 후보가 아니라 상업 출처의 측정 경계 | 노출·단서·구매·혜택 키를 일관 분모로 연결해 진실표 대조 |