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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

경쟁 결과·길드 부재·모집 잔여·일정·편의의 행동을 연결한다

결과 수정·다음 투자·부재 폴백·잔여 회수·참여와 연기·저정보 반복의 빠른 경로를 실제 기존 표면에서 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-17설계 방향게임 안에서

Top Heroes · 게임 안에서

경쟁 결과·길드 부재·모집 잔여·일정·편의의 행동을 연결한다

결과 수정·다음 투자·부재 폴백·잔여 회수·참여와 연기·저정보 반복의 빠른 경로를 실제 기존 표면에서 확인한다.

결과 귀속·교정 계약 레이어 · 고정 코어

결과 귀속·교정 계약 레이어 · 고정 코어

현재는 Arena·Kingdom Duel·Ancient Battlefield에서 승패가 상대·편성·규칙·누적 전력·지출 의존으로 결합돼 원인 분리가 어렵다. 결과 귀속·교정 계약 레이어는 결과에서 1층 통제 가능한 원인과 다음 행동, 2층 의존 맥락, 3층 실제 상세를 확인하게 하고, 설명을 편성 수정과 재도전으로 닫는다. 깊이는 유지되지만 처음부터 모든 정보를 계산할 필요는 없다. 공정 경쟁형은 승패 설명 가능성과 조작 숙련·자산의 병렬 보존을, 상위 사다리형은 누적 투자·지위의 결과 기여 확인을 같은 상태 문법에서 읽는다. 이 시간대에 지켜낼 원칙은 명확하다. 전투 판정·산식은 그대로 두고, 이미 존재하는 규칙·기여·재도전 정보를 결과의 이유로 읽히게 한다.

결과 귀속·교정은 고정 코어다. 전투 판정·가격·확률·보상·자격은 유지한다.

성장 경로·투자 보호 보드

성장 경로·투자 보호 보드

Castle·Research·Guild Help·Hero Level·Faction Aura·Bond의 다축 성장은 유지된 채, 현재 투자와 다음 유효 경로, 보호 상태가 하나의 계층 보드에서 읽힌다. Lv.71~80 한 구간에 66,500, Lv.111~120에 238,100, Lv.151~160에 1,516,000이 요구되는 가파른 누적 곡선도 다음 단계·보호 상태로 이어 읽히게 한다. 효율 최적화형은 시간·재화 재투입의 다음 경로를, 수집·빌드 완성형은 목표 편성 완성 안전망을, 무료 경로형은 무료 다음 강화의 연속성을 같은 보드에서 확인한다. 계층 보드는 성장 규칙을 대체하지 않는 얇은 오버레이이며 확인된 기존 목적지로만 돌아간다.

새 성장·보상·유료 경로를 만들지 않고, 확인된 기존 목적지와 투자 보호 상태를 보여준다.

역할 셀 승계 버퍼

역할 셀 승계 버퍼

기존 길드 직무와 권한은 한정형 역할 셀로 읽힌다. Guild Arms Race의 랠리 지원·모집·조각·약탈·Fortress Contest 기여와 Kingdom Duel·Guild Boss·Guild Expedition의 협력은 그대로 유지되고, 리더 부재 시 유효한 대기 행동만 자발적 대리·폴백으로 이동하며 범위 밖 권한은 리더에게 남는다. 공정 경쟁형은 개인 기여의 공정 정산을, 무료 경로형은 무료 복귀의 연속성을 확인한다. 새 권한·보상·강제 역할은 만들지 않으며 비동기 자율과 중하위 접근을 보호한다. 리더 업무량·시간 동기화·상위 전력 집중이 조직 취약성으로 굳지 않게, 승계는 기능 범위에 한정한다.

기존 권한 안에서 동의된 대리와 부재 폴백을 쓴다. 강제 역할·새 권한·새 보상은 만들지 않는다.

회수-완성 경로 계약

회수-완성 경로 계약

Tavern Recruitment의 실패·중복 결과는 존재하는 잔여 상태와 유효한 회수·완성 경로를 보여준다. 교환과 완성 목표 연결은 보이되 확률·pity·중복·희소성 계약은 바꾸지 않는다. 수집·빌드 완성형은 빈칸·중복·마지막 파츠가 완성 목표에 연결되는 안전망을, 무료 경로형은 무료 잔여의 다음 강화를 확인한다. 다만 이 계약면은 경제 경계에 닿으므로, 계정귀속·비거래·신규 통화 없음을 전제로 경제·희소성·무료 경로 baseline을 함께 확인해 순서상 마지막에 실행으로 잇는다. 희소성·무료 경로·배너 역할은 보호 대상이다.

계정귀속·비거래·새 통화 없음이 전제다. 경제·희소성·무료 경로 기준선을 확인한 뒤 실행 순서상 마지막에 잇는다.

선택 보존 케이던스 계약

선택 보존 케이던스 계약

Guild Arms Race·Kingdom Duel·Top Lord·Island Trial·Community News·Season Preview·HTTYD 콜라보의 일정은 일간·주간·이벤트 피크의 세 레인으로 구분된다. Kingdom Duel의 준비 5일·전쟁 1일 구조와 Guild Arms Race의 월~토 점수 케이던스, Top Lord 7단계 점수 경쟁이 겹칠 때 한정형 버퍼로 완화되고, 변경은 공개 운영 밴드와 수동 차단 스위치 아래 이뤄진다. 효율 최적화형은 동시 일정의 참여·연기 선택을, 무료 경로형은 무료 복귀의 케이던스를 확인한다. 노출 순서·회전·버퍼만 조정하며 보상·경제·자격은 변경하지 않는다.

노출 순서·회전·한정 버퍼만 조정한다. 보상·자격과 경제를 유지하며 개인별 숨은 집계를 만들지 않는다.

선택적 편익 실현 계약

선택적 편익 실현 계약

Castle 대기열·Guild Help·2nd Queue·Honor Trial Auto-Challenge·Idle/Offline Rewards의 저정보 반복만 기존 빠른 경로를 사용한다. 무료 대기, 결제 후 편의, 시간 단축의 시작·종료·비용·결과 상태가 같은 문법으로 드러나고, 무료/유료/사용 계약이 분리된다. 소액 편의형은 결제·기능 사용 직후 실제 부담 감소를, 무료 경로형은 무료 대기·비구매 대체를, 효율 최적화형은 시간·재화 재투입의 판단을 각각 확인한다. 편성·자원·대상·전략 판단은 수동으로 남고 무료 기준선·접근은 바뀌지 않는다.

무료 하한선·수동 중단을 유지한다. 편성·자원·목표·전략 판단은 직접 고르는 경로에 남긴다.

문맥별로 함께 존재하는 여섯 조합의 조건
충돌 쌍공존 처리
결과 × 성장결과 귀속과 성장 회복이 인과로 오독될 위험 → 결과 면만 공유하고 귀속·판정 의미를 분리한다.
결과 × 회수결과 잔여와 수집 잔여가 같은 회복 언어를 공유 → 회수-완성은 별도 수명주기 단위로 분리하고 코어 허브가 흡수하지 않는다.
성장 × 회수성장 경로 회복과 수집 잔여 회수가 섞이면 결제 압박·출처 혼선 → 회수는 경제 경계 경로로만, 성장 보드와 합치지 않는다.
길드 × 케이던스역할 승계와 일정 레인이 같은 알림으로 합쳐질 위험 → 역할 식별자와 일정 식별자를 분리하고 맥락 트리거로만 노출한다.
케이던스 × 편의일정 자동화와 편의 자동화가 자동 참여로 번질 위험 → 자동 참여·자동 수령 금지, 독립 차단·롤백으로 분리한다.
회수 × 편의잔여 회수와 유료 편의의 주의·경계 중첩 → 실행 단위를 분리하고 회수-완성은 경제 경계 확인 후 실행으로 별도 관리한다.
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