심도 준비 좌표판과 다섯 부착, 여섯 권고의 현재 자리를 고른다
현재 PDA·Blueprint·심도 표면에서 차단층과 다음 준비 행동을 먼저 읽고 필요할 때 선행조건과 현재 접근 결과를 펼친다. 수동 출발 레인·해금 귀속·월드 반응·보유 자산 재선택·자발적 귀환은 각각의 맥락에서 열린다.
계층형 심도 준비 좌표판
기존 PDA·Blueprint·심도 surface에 현재 layer·다음 준비 행동, 선행조건·원인, 확정 이력·현재 reachable depth 결과를 얹어 차단→선행조건→도달 가능 심도를 하나의 계층 흐름으로 읽힌다.
분절형 출발 준비 레인
Base·Vehicle·Storage·Power의 기존 접점에 선택 가능한 수동 준비 레인과 작은 buffer를 두어 수집 인계·운송·보관/전력·출발의 누락·왕복·중단·출발 지연을 구별한다.
문맥형 해금 귀속 고리
실제 unlock 문맥에서만 비순위 다음 접점을 분기하고 완료·선택·첫 결과를 동일 상태 문법과 일회성 전환 feedback으로 연결한다. waypoint·ranking·자동 화면 전환·반복 알림은 하지 않는다.
서사 상태 인과 흔적 고리
기존 diegetic world response(Radio·Sunbeam·Aurora 등)를 먼저 작동시키고, 요청 시에만 적격 선행 조건·기여·before/after 흔적을 계층적으로 연결한다. quest-log화·단일 meaning·예측·자동 next-action은 하지 않는다.
소유 자산 역할 재선택 회로
후기 역할 의도를 먼저 정하고 ownership·mastery·capability에 맞는 복수 보유 자산(차량·모듈·거점·기술)을 수동 재선택·구성·재사용한다. new reward·hidden power·auto-loadout·forced disposal은 하지 않는다.
계층형 자발 기여-인정 척추
completion을 종결로 인정하고 optional 자가 목표→optional 기록/기여/인정→user-timed 귀환을 비거래·비보상·비기한 층으로 연결한다. task·timer·streak·rank·reward·recurrence·미참여 손실은 하지 않는다.
현재 층 하나와 여섯 비누적 개입
계층형 심도 준비 좌표판은 보수·권장 코어로 고정한다. 나머지 다섯 부착도 기본 보수·권장이고 세 강도씩18대안 중12는 미선택이다. 네 고객 메뉴는 상호 배타적이며 모든 안내를 누적 노출하지 않는다. 시그니처 연결은0이다.