NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

평가값은 Growth Needs 69.0 > Satisfaction 68.1 > Involvement 63.5 순이다.

총평균
58.5
Provider
63.1
Customer
54.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Mechanics 70.0·Store 69.5·Graphic 69.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 25.0이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 64.2에서 가장 높고 Needs · Money 52.8에서 가장 낮다. Provider 58.9와 Customer 54.0의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

진척·숙련·완주의 강점과 Character·Structure·사회적 연결의 낮음을 실제 평가 범위에서 비교하고 주접점과 부분 메커니즘의 지위를 구별한다.

체감 가치 평가 · 2026-07-18

평가 기준일 2026-07-18 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 58.5 · Game Offering 63.1 · Player Value 54.0

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering63.19.03.061.565.466.864.862.157.8
Player Value54.08.32.852.957.556.854.449.253.1
Core67.213.74.267.568.074.264.568.760.4
System57.710.53.854.462.860.760.452.255.8
Operation64.212.23.762.665.465.469.465.457.2
Experience · Time55.16.82.550.356.457.057.053.456.4
Needs · Money52.814.14.751.557.958.351.544.253.3
Engagement · Passion54.18.83.357.058.255.254.850.149.5
Character · 59.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character59.638.612.262.357.174.957.169.636.3
Personality51.946.914.862.346.678.146.646.631.2
Harmony46.731.19.046.646.646.646.662.331.2
Friendliness80.153.417.978.078.0100.078.0100.046.6
Graphic · 72.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic72.18.83.066.272.870.672.875.075.0
Design83.919.87.372.979.492.779.486.192.7
Quality67.319.88.966.279.459.679.459.659.6
Motion65.119.88.059.659.659.659.679.472.8
Mechanics · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics70.015.55.774.174.176.963.561.469.9
Variety80.519.08.769.988.988.976.269.988.9
Balance67.119.08.276.276.272.057.257.263.5
Dynamism62.519.07.776.257.269.957.257.257.2
Growth Structure · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure69.119.07.161.474.176.271.357.274.1
Progression80.519.08.769.988.976.288.969.988.9
Advancement65.319.08.657.276.276.267.757.257.2
Empowerment61.431.711.457.257.276.257.244.576.2
Economy · 63.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.214.86.359.372.059.372.057.259.3
Balance79.419.07.176.288.976.288.969.976.2
Insufficiency44.519.06.344.550.844.550.831.844.5
Supplement65.719.08.757.276.257.276.269.957.2
Content Structure · 40.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure40.912.74.042.342.346.638.142.333.9
Growth78.319.07.969.988.988.976.269.976.2
Competition21.125.47.938.119.019.019.019.012.7
Cooperation23.325.48.719.019.031.819.038.112.7
Gacha · 65.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha65.317.65.464.964.969.272.764.955.1
Price66.029.610.961.461.461.480.480.450.8
Probability64.619.07.776.257.269.969.957.257.2
Reward Management65.319.08.657.276.276.267.757.257.2
Store · 69.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store69.514.86.263.574.163.574.178.363.5
Reasonableness79.419.07.176.288.976.288.969.976.2
Timeliness73.138.113.169.969.969.988.988.950.8
Convenience56.131.712.444.563.544.544.576.263.5
Event · 57.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event57.910.64.059.357.263.561.453.052.9
Comprehension64.619.07.776.269.957.269.957.257.2
Involvement63.519.09.057.257.276.257.257.276.2
Contribution45.631.810.744.544.557.257.244.525.4
Enjoyment · 54.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment54.63.71.156.452.754.654.654.654.5
Excitement63.527.68.977.360.760.760.749.771.7
Amusement41.427.68.938.627.638.649.755.238.6
Flow58.916.66.453.369.964.453.358.953.3
Satisfaction · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction68.120.37.659.572.472.472.455.876.1
Achievement71.816.67.860.777.377.377.360.777.3
Completion62.527.69.657.062.573.662.546.073.6
Reward69.916.67.660.777.366.277.360.777.3
Real Benefit · 42.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit42.614.74.735.044.244.144.249.738.6
Emotional Relief39.527.68.127.638.638.638.655.238.6
Social Connection20.322.17.616.616.627.616.633.111.0
Economic Progress68.116.66.960.777.366.277.360.766.2
Possession · 52.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession52.523.98.246.059.566.247.842.353.3
Collection56.138.712.549.766.277.349.738.655.2
Customization57.016.57.649.749.766.249.760.766.2
Accumulation44.434.911.538.662.555.244.127.638.6
Competition Needs · 36.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs36.812.94.642.336.842.333.129.536.8
Dominance20.316.56.133.116.616.616.616.622.1
Aspiration68.127.610.460.777.377.366.249.777.3
Recognition22.122.18.433.116.633.116.522.111.0
Growth Needs · 69.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs69.016.65.466.277.366.273.660.769.9
Progression68.116.66.960.777.366.277.360.766.2
Mastery70.816.66.777.377.366.266.260.777.3
Development68.116.66.960.777.366.277.360.766.2
Fairness · 53.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness53.58.03.458.952.150.957.650.950.9
In-Game Balance51.85.52.255.253.349.749.749.753.3
Governance65.316.66.777.360.760.771.760.760.7
Inclusivity43.512.93.944.142.342.351.542.338.6
Stability · 49.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability49.215.35.453.357.651.546.044.242.3
Equilibrium54.316.56.766.260.749.749.749.749.7
Resilience42.629.49.544.162.538.638.633.138.6
Sustainability50.627.68.149.749.766.249.749.738.6
Consistency · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency59.79.83.758.965.063.260.755.255.2
Cohesion68.116.65.260.766.277.366.271.766.2
Continuity53.722.17.949.766.262.549.744.149.7
Reliability57.316.57.766.262.549.766.249.749.7

진척·완주

성장 욕구69.0 · 만족68.1

탐색·제작

Mechanics70.0 · Graphic69.2

솔로 경계

Character25.0 · Structure40.9

평가값은 Growth Needs 69.0 > Satisfaction 68.1 > Involvement 63.5 순이다.

평가값은 Growth Needs 69.0 > Satisfaction 68.1 순이다. 평가값은 Core 54.7 > Content Structure 40.9 > Character 25.0 > Cooperation 23.3 > Social Connection 20.3 순이다. 평균·평가 순위·Native 항목 분산과 Dense 보조 통계를 구분한다.

18개 항목의 점수 지형

진척·만족의 강점과 단독 탐험의 다른 경계

막대와 표는 실제 영역·항목 소속으로 묶어 표시한다. 항목의 평가 순위18·요소54 배열과 값은 그대로 보존하며 각 막대는 평가 순위 번호의 항목으로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · Subnautica 원평가
Operation영역 평균 64.2
Provider만든 쪽
ExperienceTime영역 평균 55.1
NeedsMoney영역 평균 52.8
EngagementPassion영역 평균 54.1
Customer받은 쪽

전체 평가

성장·거래·관계의 18개 항목과 54개 요소

항목 평균·표준편차·사용자군 범위와 각 요소의 실제 근거를 나눠 읽습니다. 세 요소는 해당 항목의 소속과 원래 순서대로 표시합니다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 63.1
Game Offering
평균
63.1
범위
9.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
64.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.8
평가 자세히 · 54.0
Player Value
평균
54.0
범위
8.3
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
54.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.1
평가 자세히 · 67.2
Core
평균
67.2
범위
13.7
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
67.5
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
74.2
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
평가 자세히 · 57.7
System
평균
57.7
범위
10.5
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
54.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.8
평가 자세히 · 64.2
Operation
평균
64.2
범위
12.2
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
65.4
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 55.1
Experience · Time
평균
55.1
범위
6.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
53.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.4
평가 자세히 · 52.8
Needs · Money
평균
52.8
범위
14.1
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
58.3
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
평가 자세히 · 54.1
Engagement · Passion
평균
54.1
범위
8.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
54.8
U5 소액 결제의 체감 효용
50.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
항목점수체감 설명
Core 만든 쪽평균 54.7
Mechanics 70.0

유저들은 생존·탐색·제작을 연결하는 Lifepod 5·PDA·Fabricator·Scanner/Blueprint와 Moonpool/vehicle loop에서 선택 다양성과 플레이 역동성을 높은 가치로 받아들였다(강점). 다양성이 가장 높은 기준선을 형성했고 플레이 균형과 역동성이 이를 받쳤다. Aurora 이벤트와 Freedom mode가 동일한 행동 체계에 서로 다른 강도의 변주를 제공해 체감이 응집됐다. 탐색 선택이 납득 가능한 자원 규칙과 즉시 피드백으로 이어질 때 시간·탐사 몰입 투입 의지가 강화되며, 균형 체감은 가치계약별 차이를 함께 본다.

실제 접점 · Moonpool/vehicle loop

모집단 표준편차 5.7 / 사용자군 범위 15.5 / 근거 — 평균 70.0 · 3위/18 · SD 6.45 · Range 17.46 · 고반응 공정한 경쟁·효율적인 성장 / 저반응 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 · Variety 80.5 · Balance(P) 75.40 · Dynamism 62.5
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Variety 80.5
    평가 자세히 · 80.5
    Variety
    평균
    80.5
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    88.9
    U3 수집과 빌드 완성
    88.9
    U4 무료 경로의 지속
    76.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.9
  • Balance(P) 67.1
    평가 자세히 · 67.1
    Balance
    평균
    67.1
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    76.2
    U3 수집과 빌드 완성
    72.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.5
  • Dynamism 62.5
    평가 자세히 · 62.5
    Dynamism
    평균
    62.5
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    57.2
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
평가 자세히 · 70.0
Mechanics
평균
70.0
범위
15.5
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
74.1
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
76.9
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.9
Graphic 69.2

유저들은 Lifepod 5·PDA·Fabricator·Oxygen, Seaglide·Beacon·Compass와 완주 후 기록의 디자인·표현·움직임을 높은 시각 가치로 받아들였다(강점). 디자인이 가장 높은 기준선을 만들고 품질과 움직임이 이를 지지해 시각 체감이 안정적으로 결합됐다. 품질의 상충 근거는 한 방향의 확정을 제한한다. 시각 정보가 탐색과 조작의 판독성을 유지할 때 시간·탐사 몰입 투입 의지가 강화되며, 접점별 표현 품질 차이는 신뢰 유보 후보로 남는다.

실제 접점 · 완주 후 기록

모집단 표준편차 6.3 / 사용자군 범위 14.8 / 근거 — 평균 63.2 · 5위/18 · SD 3.27 · Range 9.52 · 고반응 수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속 / 저반응 공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위 · Design 80.5 · Quality 64.6 · Motion 62.5
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Design 80.5
    평가 자세히 · 83.9
    Design
    평균
    83.9
    범위
    19.8
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    72.9
    U2 효율적인 성장
    79.4
    U3 수집과 빌드 완성
    92.7
    U4 무료 경로의 지속
    79.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.7
  • Quality 64.6
    평가 자세히 · 67.3
    Quality
    평균
    67.3
    범위
    19.8
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    79.4
    U3 수집과 빌드 완성
    59.6
    U4 무료 경로의 지속
    79.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.6
  • Motion 62.5
    평가 자세히 · 65.1
    Motion
    평균
    65.1
    범위
    19.8
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    59.6
    U2 효율적인 성장
    59.6
    U3 수집과 빌드 완성
    59.6
    U4 무료 경로의 지속
    59.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 72.1
Graphic
평균
72.1
범위
8.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
66.2
U2 효율적인 성장
72.8
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
Character 25.0

유저들은 Cuddlefish / Alien Containment의 친화성 단서는 일부 가치로 받아들였지만, 캐릭터의 개성과 관계 조화가 강한 애착으로 이어진다고 낮게 평가했다(단점). 친화성이 상대적으로 가장 높았으나 개성과 조화가 낮아 세 감각이 하나의 강한 캐릭터 애착으로 결합되지 않았다. 조화의 단독 근거 범위는 제한되어 있다. 캐릭터와의 관계 맥락이 플레이 행동과 연결될 때 시간·탐사 몰입 투입 의지가 유지될 수 있으며, 현재 신뢰 전환은 적용 조건에 머문다.

실제 접점 · Cuddlefish / Alien Containment

모집단 표준편차 3.7 / 사용자군 범위 9.8 / 근거 — 평균 59.7 · 18위/18(최저) · SD 6.51 · Range 19.05 · 고반응 수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Personality 21.2 · Harmony 19.0 · Friendliness 35.0
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Personality 21.2
    평가 자세히 · 51.9
    Personality
    평균
    51.9
    범위
    46.9
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    62.3
    U2 효율적인 성장
    46.6
    U3 수집과 빌드 완성
    78.1
    U4 무료 경로의 지속
    46.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.2
  • Harmony 19.0
    평가 자세히 · 46.7
    Harmony
    평균
    46.7
    범위
    31.1
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    46.6
    U2 효율적인 성장
    46.6
    U3 수집과 빌드 완성
    46.6
    U4 무료 경로의 지속
    46.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.2
  • Friendliness 35.0
    평가 자세히 · 80.1
    Friendliness
    평균
    80.1
    범위
    53.4
    모집단 표준편차
    17.9
    U1 공정한 경쟁
    78.0
    U2 효율적인 성장
    78.0
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    78.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.6
평가 자세히 · 59.6
Character
평균
59.6
범위
38.6
모집단 표준편차
12.2
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.3
System 만든 쪽평균 57.7
Growth(P) 69.1

유저들은 Fabricator·Scanner·High Capacity O₂ Tank·Seaglide에서 시작해 Seabase·Scanner Room·Seamoth·Moonpool·Prawn Suit·Cyclops로 이어지는 진척·단계 상승·역량 확대를 높은 성장 가치로 받아들였다(강점). 진척이 가장 강한 기준선을 만들고 단계 상승과 역량 확대가 이를 지지해 다음 목표와 실제 행동 범위 확장이 하나의 성장 체감으로 결합됐다. 제작·탐색 성과가 다음 심도와 이동·생산 능력으로 이어질 때 시간·준비 투입 의지가 강화되며, 역량 확대의 반응 차이는 확인 좌표와 함께 보존한다.

실제 접점 · Cyclops

모집단 표준편차 4.0 / 사용자군 범위 12.7 / 근거 — 평균 40.9 · 6위/18 · SD 8.05 · Range 21.43 · 고반응 무료 경로의 지속·수집과 빌드 완성 / 저반응 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 · Progression(P) 90.48 · Advancement 65.3 · Empowerment 61.4
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression(P) 80.5
    평가 자세히 · 80.5
    Progression
    평균
    80.5
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    88.9
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    88.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.9
  • Advancement 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Advancement
    평균
    65.3
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    57.2
    U2 효율적인 성장
    76.2
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
  • Empowerment 61.4
    평가 자세히 · 61.4
    Empowerment
    평균
    61.4
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    11.4
    U1 공정한 경쟁
    57.2
    U2 효율적인 성장
    57.2
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    57.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
평가 자세히 · 69.1
Growth Structure
평균
69.1
범위
19.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
71.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
Economy 63.2

유저들은 Scanner/Blueprint, Seamoth 제작 자원, Solar Panel / Bioreactor와 충전·정수 설비에서 공급·소모 균형과 정상 플레이를 통한 보충 경로를 가치로 받아들였다. 공급·소모 균형과 보충 경로가 높은 기준선을 만들었지만 부족 체감은 상대적으로 낮고 상충 근거를 동반해 경제 체감의 강도는 균일하지 않았다. 부족 발생과 보충 행동, 회복 비용이 예측 가능한 순서로 이어질 때 시간·준비 투입 의지가 유지되며, 부족 강도는 가치계약별 차이를 함께 본다. 이 경제는 무통화 자급 순환이다.

실제 접점 · Battery Charger / Power Cell Charger / Water Filtration Machine

모집단 표준편차 4.0 / 사용자군 범위 10.6 / 근거 — 평균 57.9 · 9위/18 · SD 7.07 · Range 16.67 · 고반응 무료 경로의 지속·효율적인 성장 / 저반응 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 · Balance(E) 89.29 · Insufficiency 44.5 · Supplement 65.7
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Balance(E) 79.4
    평가 자세히 · 79.4
    Balance
    평균
    79.4
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    88.9
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    88.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
  • Insufficiency 44.5
    평가 자세히 · 44.5
    Insufficiency
    평균
    44.5
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    44.5
    U2 효율적인 성장
    50.8
    U3 수집과 빌드 완성
    44.5
    U4 무료 경로의 지속
    50.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    31.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.5
  • Supplement 65.7
    평가 자세히 · 65.7
    Supplement
    평균
    65.7
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    57.2
    U2 효율적인 성장
    76.2
    U3 수집과 빌드 완성
    57.2
    U4 무료 경로의 지속
    76.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
평가 자세히 · 63.2
Economy
평균
63.2
범위
14.8
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
72.0
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
72.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
Structure 40.9

유저들은 Scanner/Blueprint와 Seabase / vehicle / power loop의 성장 연결은 높은 가치로 받아들였지만, 경쟁·협력 참여를 같은 수준의 구조 가치로 평가하지 않았다(단점). 성장 연결은 매우 높았으나 경쟁 체감은 낮고 협력 재료는 근거가 제한적이라, 세 참여 감각이 하나의 균일한 구조 경험으로 결합되지 않았다. 자기주도 성장 경로는 시간·준비 투입을 지지하지만 경쟁·협력 의미가 분명하지 않은 구간에서는 투입 의지가 유보된다. 경쟁·협력의 낮은 값은 싱글플레이 프리미엄 코어의 구조적 부재이므로 리스크가 아니라 경계로 보존한다.

실제 접점 · Lifepod/Seabase/PDA/vehicles/utilities

모집단 표준편차 5.4 / 사용자군 범위 15.3 / 근거 — 평균 49.2 · 17위/18 · SD 4.49 · Range 14.29 · 고반응 효율적인 성장·공정한 경쟁 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Growth(C) 88.10 · Competition(C) 23.81 · Cooperation(C) 26.19
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Growth(C) 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Growth
    평균
    78.3
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    88.9
    U3 수집과 빌드 완성
    88.9
    U4 무료 경로의 지속
    76.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
  • Competition(C) 21.1
    평가 자세히 · 21.1
    Competition
    평균
    21.1
    범위
    25.4
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    38.1
    U2 효율적인 성장
    19.0
    U3 수집과 빌드 완성
    19.0
    U4 무료 경로의 지속
    19.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    19.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    12.7
  • Cooperation(C) 23.3
    평가 자세히 · 23.3
    Cooperation
    평균
    23.3
    범위
    25.4
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    19.0
    U2 효율적인 성장
    19.0
    U3 수집과 빌드 완성
    31.8
    U4 무료 경로의 지속
    19.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    12.7
평가 자세히 · 40.9
Content Structure
평균
40.9
범위
12.7
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
42.3
U2 효율적인 성장
42.3
U3 수집과 빌드 완성
46.6
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
42.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
33.9
Operation 만든 쪽평균 64.2
Store 69.5

유저들은 Freedom mode selection과 Lifepod 5 orientation, First Seabase storage and oxygen refill loop의 접근·이용 편의를 긍정적으로 받아들였다(강점). 합리성과 적시성이 높은 기준선을 만들었지만 편의성은 상대적으로 낮고 세 재료가 모두 상충 근거를 동반했다. 상업적 상점 부재 때문에 구매 제안의 직접 평가로 확대하지 않는다. 자급형 동선의 시점·필요·효용이 함께 납득될 때 시간 투입이 유지되며, 준비·탐사 몰입 투입은 기능적 유사 접점의 적용 조건에 머문다.

실제 접점 · No In-game Cash Shop / No Specialty / Gacha / Mileage Shop

모집단 표준편차 7.1 / 사용자군 범위 19.0 / 근거 — 평균 69.1 · 4위/18 · SD 6.93 · Range 16.67 · 고반응 무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Reasonableness 79.4 · Timeliness 73.1 · Convenience 56.1
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Reasonableness 79.4
    평가 자세히 · 79.4
    Reasonableness
    평균
    79.4
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    88.9
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    88.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
  • Timeliness 73.1
    평가 자세히 · 73.1
    Timeliness
    평균
    73.1
    범위
    38.1
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    88.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.8
  • Convenience 56.1
    평가 자세히 · 56.1
    Convenience
    평균
    56.1
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    44.5
    U2 효율적인 성장
    63.5
    U3 수집과 빌드 완성
    44.5
    U4 무료 경로의 지속
    44.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.5
평가 자세히 · 69.5
Store
평균
69.5
범위
14.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
63.5
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.5
Gacha 65.3

유저들은 상업적 가챠가 없는 환경에서 Scanner / Fragment / Blueprint의 획득 규칙과 Time Capsule·Databank·Steam Achievements의 보상 관리를 가치로 받아들였다. 보상 관리가 획득 체감을 지지했지만 가격과 확률 재료는 상충 상태여서, 세 감각을 준비·탐사 몰입 투입에 관한 한 방향의 강한 결론으로 결합하지 않았다. 획득 규칙과 중복·완료 결과가 납득될 때 탐사 몰입 투입 의지가 강화되며, 가격·확률 관련 판단은 상업적 구매 부재와 적용 조건를 함께 보존한다. 확률형 획득은 Outcrop 환경 자원 RNG와 Large Resource Deposit 결정론적 공급의 게임플레이형 변동성이다.

실제 접점 · No In-game Cash Shop / No Specialty / Gacha / Mileage Shop

모집단 표준편차 6.2 / 사용자군 범위 14.8 / 근거 — 평균 69.5 · 8위/18 · SD 6.07 · Range 19.84 · 고반응 무료 경로의 지속·공정한 경쟁 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Price 66.0 · Probability 64.6 · Reward Management 65.3
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Price 66.0
    평가 자세히 · 66.0
    Price
    평균
    66.0
    범위
    29.6
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    61.4
    U2 효율적인 성장
    61.4
    U3 수집과 빌드 완성
    61.4
    U4 무료 경로의 지속
    80.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.8
  • Probability 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Probability
    평균
    64.6
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    57.2
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
  • Reward Management 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Reward Management
    평균
    65.3
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    57.2
    U2 효율적인 성장
    76.2
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
평가 자세히 · 65.3
Gacha
평균
65.3
범위
17.6
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
Event 57.9

유저들은 Aurora, Sunbeam/QEP, Infection Reveal과 Radio Lifepod Signals에서 사건의 맥락과 참여 방법을 이해하고 관여하는 가치는 받아들였지만, 자신의 기여가 같은 강도로 남는다고 평가하지 않았다(단점). 이해와 관여가 이벤트 체감을 지지했으나 기여가 상대적으로 낮아 사건의 규칙 이해가 지속적인 참여 의미로 완전히 결합되지 않았다. 사건 목표와 행동, 결과 피드백이 같은 흐름에서 확인될 때 준비·탐사 몰입 투입 의지가 유지되며, 기여 의미가 흐릴 때 유보된다.

실제 접점 · Radio Lifepod Signals / Destroyed Lifepods

모집단 표준편차 8.2 / 사용자군 범위 23.9 / 근거 — 평균 52.5 · 13위/18 · SD 4.49 · Range 11.90 · 고반응 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Comprehension 64.6 · Involvement 63.5 · Contribution 45.6
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Comprehension 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Comprehension
    평균
    64.6
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    76.2
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    57.2
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
  • Involvement 63.5
    평가 자세히 · 63.5
    Involvement
    평균
    63.5
    범위
    19.0
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    57.2
    U2 효율적인 성장
    57.2
    U3 수집과 빌드 완성
    76.2
    U4 무료 경로의 지속
    57.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.2
  • Contribution 45.6
    평가 자세히 · 45.6
    Contribution
    평균
    45.6
    범위
    31.8
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    44.5
    U2 효율적인 성장
    44.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.2
    U4 무료 경로의 지속
    57.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    25.4
평가 자세히 · 57.9
Event
평균
57.9
범위
10.6
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
ExperienceTime 받은 쪽평균 55.1
Satisfaction 68.1

유저들은 Scanner / Fragment / Blueprint의 진척, Moonpool·차량의 역량 확대, PCF·Neptune·Databank·Achievements·Time Capsule의 완료와 보상을 매우 높은 만족 가치로 받아들였다(최상위 강점). 성취와 보상이 매우 높은 기준선을 만들고 완료감이 이를 지지해 목표 달성과 결과 회수가 강하게 결합됐다. 다만 가치계약별 완료감 차이는 크게 나타났다. 목표 달성, 완료 확인, 보상·기록 회수가 한 흐름으로 이어질 때 시간 투입 의지가 강화되며, 완료감이 약한 가치계약에서는 신뢰가 유보된다.

실제 접점 · PCF, Neptune, Databank, Achievements, Time Capsule

모집단 표준편차 2.9 / 사용자군 범위 8.5 / 근거 — 평균 69.2 · 2위/18 · SD 9.78 · Range 26.19 · 고반응 무료 경로의 지속·수집과 빌드 완성 / 저반응 소액 결제의 체감 효용 · Achievement 71.8 · Completion 62.5 · Reward 69.9
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Achievement 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Achievement
    평균
    71.8
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    77.3
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.3
  • Completion 62.5
    평가 자세히 · 62.5
    Completion
    평균
    62.5
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    62.5
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    62.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
  • Reward 69.9
    평가 자세히 · 69.9
    Reward
    평균
    69.9
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.3
평가 자세히 · 68.1
Satisfaction
평균
68.1
범위
20.3
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
72.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
Enjoyment 54.6

유저들은 Lifepod 5에서 시작하는 산소·제작·탐색, Seaglide·Beacon·Compass와 Moonpool/vehicle loop에서 흥분과 흐름을 높은 즐거움으로 받아들였다(강점). 흥분과 흐름이 즐거움을 이끌었지만 순수한 유희 체감은 상대적으로 낮았다. 전체 기준선은 가치계약 간 차이가 작아 안정적으로 유지됐다. 탐색 긴장과 이동·제작 피드백이 자연스러운 흐름으로 이어질 때 시간 투입 의지가 강화되며, 편안한 즐거움이 필요한 가치계약에서는 강도가 달라진다.

실제 접점 · Moonpool/vehicle loop

모집단 표준편차 1.1 / 사용자군 범위 3.7 / 근거 — 평균 54.6 · 10위/18 · SD 1.37 · Range 4.76 · 고반응 공정한 경쟁·소액 결제의 체감 효용 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Excitement 63.5 · Amusement 41.4 · Flow 58.9
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Excitement 63.5
    평가 자세히 · 63.5
    Excitement
    평균
    63.5
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    77.3
    U2 효율적인 성장
    60.7
    U3 수집과 빌드 완성
    60.7
    U4 무료 경로의 지속
    60.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.7
  • Amusement 41.4
    평가 자세히 · 41.4
    Amusement
    평균
    41.4
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    38.6
    U2 효율적인 성장
    27.6
    U3 수집과 빌드 완성
    38.6
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
  • Flow 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Flow
    평균
    58.9
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    53.3
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    64.4
    U4 무료 경로의 지속
    53.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.3
평가 자세히 · 54.6
Enjoyment
평균
54.6
범위
3.7
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
56.4
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
54.6
U4 무료 경로의 지속
54.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Real Benefit 42.6

유저들은 Seabase / vehicle / power loop와 저장·산소 회복 동선의 경제적 진전을 높은 실질 가치로 받아들였지만, 정서적 완화와 사회적 연결은 같은 수준으로 평가하지 않았다(단점). 경제 진전이 실질 효익을 강하게 이끌었으나 정서적 완화는 중간, 사회적 연결은 낮아 세 효익이 균일하게 결합되지 않았다. 자원·이동 진전이 부담 완화와 기록·관계 의미까지 이어질 때 시간 투입 의지가 강화되며, 사회 연결은 싱글플레이 구조상 적용 조건를 동반한다.

실제 접점 · PCF, Neptune, Databank, Achievements, Time Capsule

모집단 표준편차 5.4 / 사용자군 범위 16.6 / 근거 — 평균 69.0 · 15위/18 · SD 6.06 · Range 19.05 · 고반응 소액 결제의 체감 효용·무료 경로의 지속 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · Emotional Relief 39.5 · Social Connection 20.3 · Economic Progress 68.1
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Emotional Relief 39.5
    평가 자세히 · 39.5
    Emotional Relief
    평균
    39.5
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    38.6
    U3 수집과 빌드 완성
    38.6
    U4 무료 경로의 지속
    38.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
  • Social Connection 20.3
    평가 자세히 · 20.3
    Social Connection
    평균
    20.3
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    16.6
    U2 효율적인 성장
    16.6
    U3 수집과 빌드 완성
    27.6
    U4 무료 경로의 지속
    16.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    11.0
  • Economic Progress 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Economic Progress
    평균
    68.1
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
평가 자세히 · 42.6
Real Benefit
평균
42.6
범위
14.7
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
35.0
U2 효율적인 성장
44.2
U3 수집과 빌드 완성
44.1
U4 무료 경로의 지속
44.2
U5 소액 결제의 체감 효용
49.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
38.6
NeedsMoney 받은 쪽평균 52.8
Growth(N) 69.0

유저들은 Oxygen / Lifepod 5에서 시작해 High Capacity O₂ Tank, Moonpool/vehicle loop, 희소 자원과 PCF, Neptune Escape Rocket으로 이어지는 진척·숙련·발전을 매우 높은 성장 욕구 가치로 받아들였다(최상위 강점). 진척·숙련·발전이 모두 높은 기준선에서 맞물려 탐색 능력과 제작 역량, 목표 완주의 누적 성과를 강한 성장 체감으로 만들었다. 숙련 향상과 누적 진전이 다음 탐색 범위와 완주 목표로 이어질 때 준비·탐사 몰입 투입 의지가 강화되며, 가치계약별 강도 차이는 평균을 삭제하지 않고 보존한다.

실제 접점 · Neptune Escape Rocket

모집단 표준편차 5.8 / 사용자군 범위 17.0 / 근거 — 평균 25.0 · 1위/18(최상위 축) · SD 6.98 · Range 21.43 · 고반응 무료 경로의 지속·공정한 경쟁 / 저반응 소액 결제의 체감 효용 · Progression 68.1 · Mastery 70.8 · Development 68.1
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Progression
    평균
    68.1
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Mastery 70.8
    평가 자세히 · 70.8
    Mastery
    평균
    70.8
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    77.3
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.3
  • Development 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Development
    평균
    68.1
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
평가 자세히 · 69.0
Growth Needs
평균
69.0
범위
16.6
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
66.2
U2 효율적인 성장
77.3
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.9
Possession 52.5

유저들은 Scanner/Blueprint와 Time Capsule·Databank·Steam Achievements의 수집, Seabase / Habitat Builder / Storage의 커스터마이징을 소유 가치로 받아들였다. 수집과 커스터마이징이 높은 기준선을 만들었으나 누적 체감은 상대적으로 낮고 상충 근거를 동반했다. 수집 반응의 큰 가치계약 차이 때문에 평균만으로 한 방향의 결론을 확대하지 않았다. 획득 자산이 표현 선택과 완결된 기록으로 이어질 때 준비·탐사 몰입 투입 의지가 강화되며, 수집과 빌드 완성과 소액 결제의 체감 효용의 큰 반응 차이는 판단 조건로 보존한다.

실제 접점 · Time Capsule, Databank, Steam Achievements

모집단 표준편차 4.7 / 사용자군 범위 14.7 / 근거 — 평균 42.6 · 12위/18 · SD 10.64 · Range 30.95(편차 큼) · 고반응 수집과 빌드 완성 / 저반응 소액 결제의 체감 효용 · Collection 56.1 · Customization 57.0 · Accumulation 44.4
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Collection 56.1
    평가 자세히 · 56.1
    Collection
    평균
    56.1
    범위
    38.7
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    49.7
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    77.3
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.2
  • Customization 57.0
    평가 자세히 · 57.0
    Customization
    평균
    57.0
    범위
    16.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    49.7
    U2 효율적인 성장
    49.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Accumulation 44.4
    평가 자세히 · 44.4
    Accumulation
    평균
    44.4
    범위
    34.9
    모집단 표준편차
    11.5
    U1 공정한 경쟁
    38.6
    U2 효율적인 성장
    62.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.2
    U4 무료 경로의 지속
    44.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    27.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
평가 자세히 · 52.5
Possession
평균
52.5
범위
23.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
Competition 36.8

유저들은 self-authored goals와 Moonpool/Prawn/Cyclops의 상위 목표를 향한 열망은 높은 가치로 받아들였지만, 지배감과 외부 인정은 낮게 평가했다(단점). 열망이 경쟁 욕구를 강하게 지지했으나 지배감과 인정이 낮아 목표 추구와 우위 체감이 하나의 강한 경쟁 경험으로 결합되지 않았다. 자기주도 도전과 기록의 의미가 명확할 때 준비·탐사 몰입 투입 의지가 유지되며, 외부 비교·인정이 약한 구간에서는 유보된다. 외부 인정의 낮은 값은 싱글플레이 프리미엄 구조의 특성이므로 경계로 보존한다.

실제 접점 · Moonpool/Prawn/Cyclops

모집단 표준편차 3.4 / 사용자군 범위 8.0 / 근거 — 평균 53.5 · 16위/18 · SD 5.99 · Range 16.67 · 고반응 공정한 경쟁·효율적인 성장 / 저반응 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 · Dominance 20.3 · Aspiration 68.1 · Recognition 22.1
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Dominance 20.3
    평가 자세히 · 20.3
    Dominance
    평균
    20.3
    범위
    16.5
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    33.1
    U2 효율적인 성장
    16.6
    U3 수집과 빌드 완성
    16.6
    U4 무료 경로의 지속
    16.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    16.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    22.1
  • Aspiration 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Aspiration
    평균
    68.1
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    77.3
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.3
  • Recognition 22.1
    평가 자세히 · 22.1
    Recognition
    평균
    22.1
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    33.1
    U2 효율적인 성장
    16.6
    U3 수집과 빌드 완성
    33.1
    U4 무료 경로의 지속
    16.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    22.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    11.0
평가 자세히 · 36.8
Competition Needs
평균
36.8
범위
12.9
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
42.3
U2 효율적인 성장
36.8
U3 수집과 빌드 완성
42.3
U4 무료 경로의 지속
33.1
U5 소액 결제의 체감 효용
29.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.8
EngagementPassion 받은 쪽평균 54.1
Consistency 59.7

유저들은 Lifepod 5·PDA·Fabricator·Oxygen에서 Seabase / vehicle / power loop, Aurora 정화와 Databank로 이어지는 규칙·행동·결과의 응집성을 높은 일관성 가치로 받아들였다(강점). 응집성이 가장 높은 기준선을 만들고 신뢰성과 연속성이 이를 지지해 생존·탐색·기록 흐름이 전반적으로 결합됐다. 규칙과 결과 피드백이 초반 생존에서 중후반 탐색·완주까지 끊김 없이 이어질 때 탐사 몰입 투입 의지가 강화된다.

실제 접점 · Databank

모집단 표준편차 5.4 / 사용자군 범위 17.6 / 근거 — 평균 65.3 · 7위/18 · SD 4.80 · Range 12.70 · 고반응 수집과 빌드 완성·효율적인 성장 / 저반응 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위 · Cohesion 68.1 · Continuity 53.7 · Reliability 57.3
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Cohesion 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Cohesion
    평균
    68.1
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    60.7
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    77.3
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Continuity 53.7
    평가 자세히 · 53.7
    Continuity
    평균
    53.7
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    49.7
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.5
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.7
  • Reliability 57.3
    평가 자세히 · 57.3
    Reliability
    평균
    57.3
    범위
    16.5
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    62.5
    U3 수집과 빌드 완성
    49.7
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.7
평가 자세히 · 59.7
Consistency
평균
59.7
범위
9.8
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
60.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
Fairness 53.5

유저들은 Sunbeam/QEP와 Infection Reveal의 규칙 제시, Freedom mode selection과 상업적 가챠·상점 부재를 운영 수용 가치로 받아들였지만, 게임 내 균형과 포용성을 같은 강도로 평가하지 않았다. 운영 수용이 높은 기준선을 만들고 게임 내 균형이 이를 받쳤으나 포용성은 상대적으로 낮아 공정성 신뢰가 균일하게 결합되지 않았다. 규칙과 난도·자원 조건이 가치계약별 불리함 없이 적용될 때 탐사 몰입 투입 의지가 유지되며, 포용성 차이는 신뢰 유보 후보로 남는다. 상업적 상점·가챠 부재는 정직한 발견 기반 신뢰 신호다.

실제 접점 · No In-game Cash Shop / No Specialty / Gacha / Mileage Shop

모집단 표준편차 7.6 / 사용자군 범위 20.3 / 근거 — 평균 68.1 · 11위/18 · SD 4.36 · Range 10.32 · 고반응 공정한 경쟁·무료 경로의 지속 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위 · In-Game Balance 51.8 · Governance 65.3 · Inclusivity 43.5
세 요소의 평균과 근거 보기
  • In-Game Balance 51.8
    평가 자세히 · 51.8
    In-Game Balance
    평균
    51.8
    범위
    5.5
    모집단 표준편차
    2.2
    U1 공정한 경쟁
    55.2
    U2 효율적인 성장
    53.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.3
  • Governance 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Governance
    평균
    65.3
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    77.3
    U2 효율적인 성장
    60.7
    U3 수집과 빌드 완성
    60.7
    U4 무료 경로의 지속
    71.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.7
  • Inclusivity 43.5
    평가 자세히 · 43.5
    Inclusivity
    평균
    43.5
    범위
    12.9
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    44.1
    U2 효율적인 성장
    42.3
    U3 수집과 빌드 완성
    42.3
    U4 무료 경로의 지속
    51.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
평가 자세히 · 53.5
Fairness
평균
53.5
범위
8.0
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
52.1
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.9
Stability 49.2

유저들은 충전·정수 설비, Nickel Ore / Kyanite / Ion Cube의 자원 회복과 Moonpool/Prawn/Cyclops의 장기 운용을 조건부 안정 가치로 받아들였다(단점). 균형 유지와 지속 가능성이 안정 체감을 지지했으나 회복성은 상대적으로 낮고 균형 근거가 상충해 장기 신뢰로 완전히 결합되지 않았다. 자원 소모와 회복 경로, 심도 확장 일정이 예측 가능한 균형으로 이어질 때 탐사 몰입 투입 의지가 유지되며, 회복 부담이 커질 때 유보된다.

실제 접점 · Neptune Escape Rocket

모집단 표준편차 4.6 / 사용자군 범위 12.9 / 근거 — 평균 36.8 · 14위/18 · SD 7.03 · Range 19.84 · 고반응 공정한 경쟁·효율적인 성장 / 저반응 지출로 확보하는 우위와 지위·소액 결제의 체감 효용 · Equilibrium 54.3 · Resilience 42.6 · Sustainability 50.6
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Equilibrium 54.3
    평가 자세히 · 54.3
    Equilibrium
    평균
    54.3
    범위
    16.5
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    60.7
    U3 수집과 빌드 완성
    49.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.7
  • Resilience 42.6
    평가 자세히 · 42.6
    Resilience
    평균
    42.6
    범위
    29.4
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    44.1
    U2 효율적인 성장
    62.5
    U3 수집과 빌드 완성
    38.6
    U4 무료 경로의 지속
    38.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
  • Sustainability 50.6
    평가 자세히 · 50.6
    Sustainability
    평균
    50.6
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    49.7
    U2 효율적인 성장
    49.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
평가 자세히 · 49.2
Stability
평균
49.2
범위
15.3
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
44.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.3

잠수·해금·차량·기록의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

발견·제작
Scanner · Fragment · Blueprint · Fabricator
잠수·접근
O₂ Tank · Rebreather · Depth Module · Prawn Suit
준비·자급
Seabase · Moonpool · Charger · Storage · Power
서사·완주
Radio · Aurora · Sunbeam · Neptune · Time Capsule
평가 범위
Native 항목 평균·분산과 Dense 요소·영역 보조 통계를 공급 위치에 따라 구분한다.
NOVASMC · Subnautica · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.