NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Scanner 해금·Moonpool 확장·서사 사건, 다음 투입이 갈리는 행동을 읽는다

총평균
58.5
Provider
63.1
Customer
54.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Mechanics 70.0·Store 69.5·Graphic 69.2이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 25.0이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 64.2에서 가장 높고 Needs · Money 52.8에서 가장 낮다. Provider 58.9와 Customer 54.0의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

Blueprint 다음 결과 확인, 차량 제작과 전력·충전·자원 회복, 기지 저장·편의, Sunbeam/QEP 사건 이해, PCF·Neptune 완주 기록의 실제 장면과 조건을 읽는다.

발견·차량

Scanner · Blueprint · Moonpool

자급·사건

Seabase · Freedom mode · Radio·Aurora

완주·기록

Neptune · Databank · Time Capsule

Scanner 해금·Moonpool 확장·서사 사건, 다음 투입이 갈리는 행동을 읽는다

Scanner·Fragment·Blueprint의 발견 해금과 Moonpool·차량 준비를 두 완결 주접점으로 읽는다. Seabase 자급, 서사 사건, 완주 기록의 세 부분지원은 각 근거·조건을 가진 별도 접점이며 다섯 독립 전면 판정으로 합치지 않는다.

두 완결 주접점과 세 부분지원

Scanner·Fragment·Blueprint와 Moonpool·차량 준비는 두 완결 주접점이다. Seabase·서사·완주 기록은 근거와 완결 범위가 다른 세 부분지원으로 따로 펼친다. 다섯 독립 전면 판정으로 읽지 않는다.

Scanner / Fragment / Blueprint

진척·완료·보상 관리·수집이 다음 목표로 이어지는 획득 가치 / 투입의 의미 · 탐사 몰입

추가 투입의 조건 보기

다음 Blueprint와 완성 결과가 납득되는지 / 신뢰 적용 조건 — 세부 통과 기준치는 미제공이다(직접 근거) / 주접점 · 직접 근거 · 완결

Moonpool, Seamoth, Prawn Suit, Cyclops, charging/power

제작·전력·심도 확장이 성취·역량 확대로 이어지는 가치 / 투입의 의미 · 시간

추가 투입의 조건 보기

20–60h 전력·충전·자원 부담을 넘어 시간이 이어지는지 / 신뢰 유보 후보 — 세부 통과 기준치는 미제공이다(직접 근거) / 주접점 · 직접 근거 · 완결 · 공통 고밀도 구간

Seabase / Habitat Builder / Storage · 부분지원 보기

Seabase / Habitat Builder / Storage

편의·정서 완화·커스터마이징·연속성의 자급 거점 가치 / 투입의 의미 · 시간 / 준비 / 탐사 몰입

추가 투입의 조건 보기

편의·정서 완화·커스터마이징·연속성이 함께 확인되는지 / 신뢰 적용 조건 — 세부 통과 기준치는 미제공이다(부분 메커니즘) / 지원 카드 · 직접 근거 · 부분 메커니즘

Sunbeam/QEP / Quarantine Enforcement Platform / Infection Reveal · 부분지원 보기

Sunbeam/QEP / Quarantine Enforcement Platform / Infection Reveal

역동성·이해·관여·운영 맥락이 결합되는 서사 사건 가치 / 투입의 의미 · 시간 / 준비 / 탐사 몰입

추가 투입의 조건 보기

사건 규칙·행동·결과가 같은 흐름으로 이해되는지 / 신뢰 통과 후보 — 세부 통과 기준치는 미제공이다(부분 메커니즘) / 지원 카드 · 직접 근거 · 부분 메커니즘 · 서사 게이트

PCF, Neptune, Databank, Achievements, Time Capsule · 부분지원 보기

PCF, Neptune, Databank, Achievements, Time Capsule

완료·수집·기록이 완주 의미로 연결되는 탐사 몰입 가치 / 투입의 의미 · 탐사 몰입

추가 투입의 조건 보기

60–100h 행동·기록이 완주 의미로 연결되는지 / 신뢰 통과 후보 — 세부 통과 기준치는 미제공이다(부분 메커니즘) / 지원 카드 · 직접 근거 · 부분 메커니즘

잠수·해금·차량·기록의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

발견·제작
Scanner · Fragment · Blueprint · Fabricator
잠수·접근
O₂ Tank · Rebreather · Depth Module · Prawn Suit
준비·자급
Seabase · Moonpool · Charger · Storage · Power
서사·완주
Radio · Aurora · Sunbeam · Neptune · Time Capsule
평가 범위
Native 항목 평균·분산과 Dense 요소·영역 보조 통계를 공급 위치에 따라 구분한다.
NOVASMC · Subnautica · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.