Outcrop의 변동성과 확정 공급, 단독 생존·발견의 가치를 지킨다
수중 고립·위험·자율 탐험·발견 기반 해금·무통화 자급과 완료의 종결을 지킨다. 재충전·환급의 재사용과 중후반 운송 부담, 사건·엔딩 뒤의 재점화 조건은 다른 구조이며 외부 판매 권리가 인게임 지름길을 만들지 않는다.
고립·발견·자급·자율·완주의 보존 자산
수중 고립 탐사 정체성
작동 방식 · Ryley 한 명이 산소·귀환·자원·기지·심해 위험을 직접 책임져, 고독·공포·발견의 정서적 정합성을 형성한다. 사회 기능이 단독 책임과 심해 긴장을 약화시키지 않아야 한다.
완결형 하강 코어 루프
작동 방식 · 탐사·스캔·제작·기지·차량·서사가 다음 깊이 접근으로 연결돼 모든 준비 행동을 하나의 완주 목적에 정렬한다. 선행조건이 중첩돼 준비 시간이 탐사 가치를 압도하지 않아야 한다.
탐험 기반 기술 해금
작동 방식 · Fragment·Data Box·사건·선행 제작을 통해 장비 접근권을 획득해 월드 학습과 성장 보상을 결합한다. 설계도 규칙이 과도한 방황이나 운 의존으로 인식되지 않아야 한다.
기지·차량 성장 포트폴리오
작동 방식 · Seabase·Moonpool·Seamoth·Prawn Suit·Cyclops가 안전·보급·심도를 확장해 성장을 공간·이동·운영 능력으로 체감시킨다. 주요 기능 확보 후 후반 역할이 장식·보관에만 축소되지 않아야 한다.
자원·전력 기반 접근 경제
작동 방식 · 원재료·전력·슬롯·시간·심도가 가격 대신 접근 비용을 만들어 과금 압박 없이 희소성과 우선순위를 제공한다. 반복 채집·운송·저장 비용이 의도된 희소성과 구분돼야 한다.
인게임 구매 지름길 부재
작동 방식 · 획득이 채집·스캔·제작으로 이뤄지고 거래는 외부 Storefront에 한정돼 공정성과 제작 의미를 보호한다. 외부 상품 계층이 내부 성장 우위로 연결되지 않아야 한다.
환경 RNG와 결정론적 공급 병존
작동 방식 · 소형 Outcrop RNG와 해저 단일 자원·Large Resource Deposit이 함께 작동해 탐험 변동성을 유지하면서 후반 공급 안정성을 제공한다. 환경 편차와 과금형 확률 공급을 혼동하지 않아야 한다.
서사 이벤트의 월드 변화 기능
작동 방식 · Aurora·Radio·Sunbeam이 좌표·시간 압력·월드 변화를 제공해 초회 완주 템포와 서사 목적성을 강화한다. 반복 활성화 검토가 낮은 손실회피 압박과 영구 접근을 훼손하지 않아야 한다.
모드별 압박 조절
작동 방식 · Survival·Freedom·Hardcore·Creative가 동일 월드에서 제약 강도를 조절해 핵심 구조를 유지하면서 이용자별 압박 수준을 분화한다. 모드별 경제·생존 차이를 평균값으로 합치지 않아야 한다.
낮은 건설 실험 비용
작동 방식 · Habitat Builder 해체 시 재료가 전량 환급돼 기지 설계의 창의성과 재배치를 지원한다. 실험 자유가 후반 소비 수요 감소와 어떻게 연결되는지 구분해야 한다.
심도·물류·재사용·완주 뒤의 다른 경계
심도 확장 성취와 연쇄 준비 비용 — 산소·차량·Depth Module·희귀 자원·전력이 한 구간에 중첩되는 경계
긴장 신호 · 준비 시간이 신규 탐사 시간보다 크게 체감되는 구간이 생김. 조건이 겹칠수록 다중 준비로 자기증폭됨.
발견 자유와 경로 가독성 — 목표 단서·설계도 후보 위치를 충분히 특정하지 못한 경계
긴장 신호 · 미지성의 가치가 무목적 이동·외부 정보 의존으로 바뀌고 재탐색이 누적됨.
필수 설계도와 월드 학습의 양립 — Fragment·Data Box 규칙과 성장 연결의 경계
긴장 신호 · 특정 설계도 누락이 성장·바이옴 접근 전체를 지연시킬 수 있음.
자급 경제와 반복 물류 — 대체 획득 경로를 모르고 소형 Outcrop 결과만 반복하는 경계
긴장 신호 · 탐험 변동성이 진행 불신으로 바뀌고 채집·운송·저장 비용이 누적됨.
건설 실험 자유와 후반 수요 — 주요 기지 기능 확보 후 신규 기능 수요가 줄어드는 경계
긴장 신호 · 전량 환급이 실험을 지원하나 후반 소비 수요·기지 역할이 축소됨.
명확한 완주와 완주 이후 목표 밀도 — Neptune Rocket 완주 후 신규 목표·자원 수요가 감소하는 경계
긴장 신호 · 강한 종결감이 재방문 이유 부족으로 전환됨. 내부 재활성화 접점이 얇아짐.
고품질 서사 트리거와 반복 활성화 — 주요 스크립트 사건 종료 후 반복 조건이 없는 경계
긴장 신호 · 운영 피로 부재가 자체 복귀 계기 부족으로 바뀜.
기지·차량 중반 가치와 후반 역할 — 심도·충전·보관·탐색 기능 확보 후 신규 역할이 감소하는 경계
긴장 신호 · 전진 거점이 장식·보관 중심으로 축소될 수 있음.
솔로 몰입과 사회적 지속성 — 관계·비교·공동 목표 수요가 외부로 이동하는 경계
긴장 신호 · 원작 정체성 보호와 제품 내부 사회 가치 축적이 갈림. 정체성 자산으로 먼저 읽음.
프리미엄 신뢰와 반복 수익 확장성 — 카탈로그 매출을 외부 SKU·프로모션만으로 담당하는 경계
긴장 신호 · 인게임 비상업성 보존과 외부 판매 의존이 갈림. 플랫폼 확장·기술 안정성 편차가 겹칠 수 있음.
준비·원정·완료·귀환의 다음 확인
초기 안전 반경 확장
관찰 지표 · 기본 산소 체류, Standard O₂ Tank·Seaglide·Seamoth 해금, 긴급 수면 복귀, 산소 관련 사망 / 확인 기간 · 새 게임 시작~첫 Seamoth 확보
핵심 설계도 탐색
관찰 지표 · Fragment 최초 발견-완성 시간, 후보 바이옴 방문 수, 중복 Fragment, Data Box 미발견 제작 시도 / 확인 기간 · 첫 플레이 전체 및 주요 설계도별
심도 접근 조건 중첩
관찰 지표 · 차량 심도 전환, 모듈 제작 대기, 희귀 자원 부족, 전력·기지 준비 시간 / 확인 기간 · 각 Depth Module 전후 대표 세션
목표 제작물 자원 왕복
관찰 지표 · 제작 목표, 필요 자원 획득 바이옴 수, 왕복 횟수, 이동 시간, 제작 취소 / 확인 기간 · Moonpool·Prawn Suit·Cyclops·Neptune Rocket 제작 구간
Table Coral 공급
관찰 지표 · 채취 바이옴, 보유량, Computer Chip·Scanner Room·Fabricator 수요, 재방문 횟수 / 확인 기간 · 첫 Computer Chip~중반 기지 확장
Ion Cube 단계 전환
관찰 지표 · 시설 진입 전후 보유량, 사용 보류, Alien Arch·이온 전원 제작, 공급원 이용 / 확인 기간 · 첫 Ion Cube 획득~시설 진입 이후
전력 운영 안정성
관찰 지표 · 발전원 조합, 기지 정전, Scanner Room·Water Filtration·Moonpool 중단, 충전 대기 / 확인 기간 · 첫 Seabase~엔딩
인벤토리·저장 마찰
관찰 지표 · 48칸 포화, 아이템 폐기·재배치, 저장함 접근, Carry-all 사용, 귀환 사유 / 확인 기간 · 초중후반 대표 세션
환경 RNG와 대체 공급
관찰 지표 · Outcrop 연속 결과, 목표 수량까지 노드 수, Scanner Room 탐지, 단일 자원·Large Deposit 이용 / 확인 기간 · 자원별 첫 수요~안정 공급 전환
기지·차량 후반 역할
관찰 지표 · 기지 체류 목적, 신규 모듈 건설, 차량별 사용 시간, 저장·충전·탐색 비중 / 확인 기간 · Lost River 진입 이후~엔딩·후속 세션
서사 단서와 목표 이동
관찰 지표 · Radio·PDA 단서 수신, 좌표 도달 시간, 동일 구간 재탐색, 외부 가이드 유입 / 확인 기간 · 각 주요 신호 수신 후 다음 관문까지
완주 후 활동 밀도
관찰 지표 · 엔딩 후 복귀, 세션 수, 새 게임·Hardcore 전환, 기지 확장, 스캔·업적 활동 / 확인 기간 · 엔딩 후 7일·30일 또는 다음 실행까지
외부 사회 계층 이동
관찰 지표 · 비공식 모드·speedrun·위키·스트리밍 유입 경로, 친구 추천, Time Capsule 활동 / 확인 기간 · 첫 플레이 중반~엔딩 후
외부 운영 재활성화
관찰 지표 · 무료 주말·Free Play Days·할인·플랫폼 출시 유입, 유료 전환, 복귀 실행 / 확인 기간 · 각 프로모션 전·중·후
기술 성능 손실
관찰 지표 · 플랫폼·기기별 프레임, 로딩, 팝인, 크래시, 구간 이탈, 기술 관련 리뷰·환불 / 확인 기간 · 심해·동굴·대형 기지·고부하 구간
외부 SKU 가치 흐름
관찰 지표 · 본편·OST·에디션·번들 구매, 부착률, 교차구매, 시리즈 이동, 가격·할인 기록 / 확인 기간 · 기준일 전후 카탈로그 기간
발견·위험·모드·본편의 보호
원작 본편의 고독·자기 책임·비간섭 탐험을 기준 조건으로 두고, 사회 기능이 공포·발견·단독 완주를 대체하지 않도록 한다.
보존 자산 · 수중 고립 탐사 정체성
모든 후속 검토는 탐사-스캔-제작-하강-서사의 인과를 유지하며, 다음 깊이 접근의 성취가 단순 편의나 즉시 해금으로 약화되지 않도록 한다.
보존 자산 · 완결형 하강 코어 루프
설계도 발견과 월드 학습을 보존하면서 정보 손실과 무목적 재탐색을 분리하고, 성장 획득이 전역 자동 노출이나 현금 우회로 대체되지 않도록 한다.
보존 자산 · 탐험 기반 기술 해금
저장·전력·충전·탐색·심도 역할의 상호 연결을 유지하고, 기지와 차량이 단일 편의 기능이나 장식으로 축소되지 않도록 한다.
보존 자산 · 기지·차량 성장 포트폴리오
비가역 원재료·재충전 전력·전량 환급 구조물을 다른 비용 유형으로 관리하고, 화폐·상점·자동 구매가 탐사와 제작을 우회하지 않도록 한다.
보존 자산 · 자원·전력 기반 접근 경제
환경 RNG·결정론적 제작·확정 공급 경로를 분리하고, 자원 변동성이 유료 확률 상품이나 구매 압박으로 전환되지 않도록 한다.
보존 자산 · 환경 RNG와 결정론적 공급
외부 본편·OST·에디션·번들과 내부 성장 규칙의 경계를 유지하고, 외부 상품이 내부 성능·심도·자원 우위와 결합하지 않도록 한다.
보존 자산 · 인게임 구매 지름길 부재
낮은 손실회피 압박·영구 접근·개인 서사 중심의 사건 운영을 기준으로 두고, 소멸 보상·강제 접속·반복 구매 압박이 초회 서사 리듬을 침범하지 않도록 한다.
보존 자산 · 서사 이벤트의 월드 변화
Survival·Freedom·Hardcore·Creative의 차이를 유지하며 진단과 검증을 모드별로 분리하고, 서로 다른 제약 강도를 평균 지표로 합치지 않도록 한다.
보존 자산 · 모드별 압박 조절
기술 성능 신호를 콘텐츠 난이도와 분리하고 플랫폼별 확인 좌표를 유지하며, 성능 문제를 의도된 심해 위험으로 오인하지 않도록 한다.
보존 자산 · 시각적 몰입과 플랫폼 접근성