정답 경로·자동화·새 보상 없이, 발견과 수동 복원 조건을 지킨다
새 확률·공급·수치·현금 지름길·전역 대시보드·자동 경로를 만들지 않는다. 코어는 보수·권장으로 고정하고 다섯 부착도 기본 보수·권장이다. 네 메뉴는 배타적 선택이며 여섯 개입의 노출·중단·수동 복원과 실행 보류를 구분한다.
계층형 심도 준비 좌표판
기존 PDA·Blueprint·심도 surface에 현재 layer·다음 준비 행동, 선행조건·원인, 확정 이력·현재 reachable depth 결과를 얹어 차단→선행조건→도달 가능 심도를 하나의 계층 흐름으로 읽힌다.
분절형 출발 준비 레인
Base·Vehicle·Storage·Power의 기존 접점에 선택 가능한 수동 준비 레인과 작은 buffer를 두어 수집 인계·운송·보관/전력·출발의 누락·왕복·중단·출발 지연을 구별한다.
문맥형 해금 귀속 고리
실제 unlock 문맥에서만 비순위 다음 접점을 분기하고 완료·선택·첫 결과를 동일 상태 문법과 일회성 전환 feedback으로 연결한다. waypoint·ranking·자동 화면 전환·반복 알림은 하지 않는다.
서사 상태 인과 흔적 고리
기존 diegetic world response(Radio·Sunbeam·Aurora 등)를 먼저 작동시키고, 요청 시에만 적격 선행 조건·기여·before/after 흔적을 계층적으로 연결한다. quest-log화·단일 meaning·예측·자동 next-action은 하지 않는다.
소유 자산 역할 재선택 회로
후기 역할 의도를 먼저 정하고 ownership·mastery·capability에 맞는 복수 보유 자산(차량·모듈·거점·기술)을 수동 재선택·구성·재사용한다. new reward·hidden power·auto-loadout·forced disposal은 하지 않는다.
계층형 자발 기여-인정 척추
completion을 종결로 인정하고 optional 자가 목표→optional 기록/기여/인정→user-timed 귀환을 비거래·비보상·비기한 층으로 연결한다. task·timer·streak·rank·reward·recurrence·미참여 손실은 하지 않는다.
계층형 심도 준비 좌표판
미확정 이력을 도달 보장으로 오인하거나 현재 차단층·선행조건의 표시 불일치, 전역 대시보드·최적 경로·자동 통제가 생기면 중단한다.
심도 준비의 현재 층·선행조건·확정 이력·현재 도달 결과 표시를 이전 설정으로 복원한다. 손상된 표면·모드·사용자 구간을 부분 중단하고 가치·신뢰·무료 경로·완료의 중대한 손상이면 해당 개입 전체를 수동 원상 복원한다. 실제 로그가 심도 준비·잔여 구조·공존 전제를 반박하면 진단·구조·방향을 다시 확인한다.
분절형 출발 준비 레인
수동 준비 레인이 새 체크리스트·관리 의무가 되거나 운송·보관·전력·출발의 실제 상태와 표시가 어긋나면 중단한다.
Base·Vehicle·Storage·Power의 수동 준비 레인과 완충 안내를 이전 설정으로 복원한다. 손상된 표면·모드·사용자 구간을 부분 중단하고 가치·신뢰·무료 경로·완료의 중대한 손상이면 해당 개입 전체를 수동 원상 복원한다. 실제 로그가 심도 준비·잔여 구조·공존 전제를 반박하면 진단·구조·방향을 다시 확인한다.
문맥형 해금 귀속 고리
해금 완료·비순위 선택·첫 결과의 귀속이 맞지 않거나 waypoint·순위·자동 전환·반복 알림이 생기면 중단한다.
해금 문맥의 완료·선택·첫 결과 표시와 일회성 피드백을 이전 설정으로 복원한다. 손상된 표면·모드·사용자 구간을 부분 중단하고 가치·신뢰·무료 경로·완료의 중대한 손상이면 해당 개입 전체를 수동 원상 복원한다. 실제 로그가 심도 준비·잔여 구조·공존 전제를 반박하면 진단·구조·방향을 다시 확인한다.
서사 상태 인과 흔적 고리
세계 반응보다 안내가 앞서거나 단일 원인·예측·정답 행동·상시 퀘스트 로그로 읽히면 중단한다.
Radio·Sunbeam·Aurora의 세계 반응 우선 순서와 요청형 인과 흔적을 이전 설정으로 복원한다. 손상된 표면·모드·사용자 구간을 부분 중단하고 가치·신뢰·무료 경로·완료의 중대한 손상이면 해당 개입 전체를 수동 원상 복원한다. 실제 로그가 심도 준비·잔여 구조·공존 전제를 반박하면 진단·구조·방향을 다시 확인한다.
소유 자산 역할 재선택 회로
보유 자산의 역할·숙련·능력과 표시가 어긋나거나 새 보상·숨은 전력·자동 빌드·강제 처분이 생기면 중단한다.
후기 차량·모듈·거점·기술의 역할·보유 대안·수동 재선택 표시를 이전 설정으로 복원한다. 손상된 표면·모드·사용자 구간을 부분 중단하고 가치·신뢰·무료 경로·완료의 중대한 손상이면 해당 개입 전체를 수동 원상 복원한다. 실제 로그가 심도 준비·잔여 구조·공존 전제를 반박하면 진단·구조·방향을 다시 확인한다.
계층형 자발 기여-인정 척추
완주가 미완료로 바뀌거나 자가 목표·기록·귀환이 과업·타이머·연속 출석·순위·보상·미참여 손실로 변하면 중단한다.
완료의 종결과 선택적 자가 목표·기록·기여·사용자 시점 귀환 안내를 이전 설정으로 복원한다. 손상된 표면·모드·사용자 구간을 부분 중단하고 가치·신뢰·무료 경로·완료의 중대한 손상이면 해당 개입 전체를 수동 원상 복원한다. 실제 로그가 심도 준비·잔여 구조·공존 전제를 반박하면 진단·구조·방향을 다시 확인한다.
여섯 계약의 회복과 손상 방지
공정 경쟁형
회복 조건 (가치계약) · 동일 state·행동에 동일 판정이 유지되고 cue가 진행 우위를 지급하지 않는다. / 손상 방지 조건(금지) · 상태 불일치·hidden tuning 금지 · 준비/서사 이름공간 혼합 금지
효율 최적화형
회복 조건 (가치계약) · 재검색·왕복·판단 마찰이 완화되되 심도 깊이는 유지된다. / 손상 방지 조건(금지) · 새 관리과업·자동 목표 금지 · 전역 alert/task 금지(현재 layer 하나·선택 상세)
수집·빌드 완성형
회복 조건 (가치계약) · 발견·수집·준비·ownership·completion 과정이 보존된다. / 손상 방지 조건(금지) · 체크리스트화·과정 삭제·구형 자산 강제 폐기 금지
무료 경로형
회복 조건 (가치계약) · game-inside asset·surface·save access만으로 준비·귀속이 읽힌다. / 손상 방지 조건(금지) · 현금 지름길·상점·외부 가이드 의존 금지 · 원작 무통화 보존
소액 편의형
회복 조건 (가치계약) · 명료화·시간 회복이 판매 표면으로 전환되지 않는다. / 손상 방지 조건(금지) · 유료 UI·역할 전환·obligation 상품화 금지 · BM 개입 없음
상위 사다리형
회복 조건 (가치계약) · mastery·build diversity·investment·self-authored upper goal가 유지된다. / 손상 방지 조건(금지) · power ladder·single-best·rank·투자 몰수 금지
기준선·담당·수동 복원 준비 전 보류
실제 기준선·사용자 구간·책임자·운영 가용성·중단과 수동 복원 능력을 확인하기 전 실행을 보류한다. 설계 고정은 실행 승인이 아니며 확인은 효과 증명과 구분한다. 원정 위험·발견·무료 자급·모드 선택·완료의 종결을 유지한다.