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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 진행· 공정 비교· 수집 완성은 같은 막힘에서 다른 것을 지킨다

여섯 가치계약을 분리 · 결제 압박을 무료 경로의 매출 기회로 바꾸지 않음

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-13직접 관측왜 중요한가

스톤에이지 키우기 · E / 왜 중요한가

막힌 뒤에도 무료 진행과 완성· 공정· 편의의 약속을 지킨다

무료 경로형은 결제 없는 복귀를, 완성형은 뽑기 레벨과 중복의 마지막 완성선을, 공정 경쟁형은 룰·준비·손실의 설명을 확인한다. 여섯 계약의 손상을 한 평균으로 합치지 않는다.

평균 사용자의 만족 하나로 여섯 계약의 지킬 값을 대신하지 않는다.

STONEAGE · PLAY FLOW

여섯 계약은 같은 통로에서 다른 약속을 지킨다

결제 없이 이어가기, 룰 설명, 효율, 완성, 편의와 공개 우위의 조건은 서로 다르다.

01 / 무료

무료 경로형

무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.

결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
이 계약의 원천 설명

무료 경로형의 가치계약은 결제 없이도 의미 있는 진행·보상 수령·반복 접속 가치가 유지되는 것이다. 본 게임은 초반 무료 보상으로 계약을 연다. Bonus Shop Weekly 500 블루젬, 쿠폰, 이벤트 미션·출석·쿠폰은 무료 경로 생존선을 만든다. 20~60시간 이후 일일 던전·포획·토템·도감이 무료 우회 통로와 반복 노동 사이에서 흔들리고, 60~100시간에는 양식장 약탈·투기장·월드 리그전이 손실 최소화 접속으로 읽히며 99,000 스타젬 상품과 패키지 상점·멤버십 압박이 무료 경로 손상으로 옮겨간다.

보스 회복과 후기 신뢰의 연결 근거

코어 수렴 — 스테이지 보스 관문 이후 회복 통로가 읽히지 않으면 무료 재화 수령이 성장 확신으로 이어지지 않고, 결제 통로로의 좁힘이 무료 경로형에게 가장 직접적인 손상으로 읽힌다. 무료 경로형에서 관측되는 결제 압박은 무료 경로 손상 신호로 등기한다. 확인 좌표는 무료 재화 적립·사용 시점, 무료 claim 수령률, 오퍼 노출 후 이탈, 무과금 누적 플레이, 약탈 후 재접속이다.

02 / 공정

공정 경쟁형

양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.

룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
이 계약의 원천 설명

공정 경쟁형의 가치계약은 결과가 룰·매칭·준비 상태·손실 방어로 설명 가능한 것이다. 공정 경쟁형은 초기 보상과 펫 뽑기 / 뽑기 레벨을 단순 편의를 넘어 경쟁 준비 상태를 앞당기는 자산으로 읽는다. 스테이지 보스 관문 이후 실패 원인이 읽히면 전략 실패와 결제 압박을 분리할 수 있고, 읽히지 않으면 둘을 분리하기 어렵다. 20~60시간 이후 양식장 약탈·투기장·월드 리그전·천공의 탑이 열리면 공정 비교는 결제 격차와 손실 방어 문제로 확장된다.

보스 회복과 후기 신뢰의 연결 근거

코어 수렴 — 회복 통로의 믿김이 흐리면 공정 경쟁형에게는 룰 신뢰의 손상으로 번역된다. 스테이지 패스, 60,000 스타젬 Package, 주간 잭팟 상자 1단계는 우월감 소비를 넘어 비교 가능한 준비 상태 복구의 전술 소비로 읽히며, 회복선이 흐리면 이 결제 지점들이 룰 오염 신호로 옮겨간다. 확인 좌표는 매칭 전투력 차이, 패배 직후 세팅 변경, 리매치, 경쟁 콘텐츠 이탈, 항의·문의 로그다.

03 / 효율

효율 최적화형

포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.

시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
이 계약의 원천 설명

효율 최적화형의 가치계약은 시간·비용·노력 대비 의미 있는 진행이 계산 가능해야 한다는 것이다. 효율 최적화형은 스테이지 진행·포획·Offline Idle Accumulation을 stage-return으로 환산하려 하며, 가격·혜택·확률·상한이 명료할 때 결제를 가치 강화형 후보로 본다. 명료하면 계산하고, 흐리면 관망한다.

보스 회복과 후기 신뢰의 연결 근거

코어 수렴 — 회복 통로의 읽힘이 흐리면 효율 최적화형에게는 stage-return 반복 계산 비용으로 번역된다. 강화 재화 부족·루틴 과밀·토템 진행 마찰이 반복 계산 비용을 만들고, 60~100시간에는 월드 리그전 보상 미지급·이벤트 미션 카운트 정합성·천공의 탑 코인 우선순위 논쟁이 효율 계산을 넘어 신뢰 비용으로 이동한다. 확인 좌표는 콘텐츠별 진입 순서, 막힘 직전 구매, 구매 후 stage-return, 월드 리그전 보상 지급, 이벤트 카운트 불일치 로그다.

04 / 완성

수집· 빌드 완성형

도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.

뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
이 계약의 원천 설명

수집·빌드 완성형의 가치계약은 수집 폭이 완성 가능성으로 이어지는 것이다. 핵심은 성장 속도보다 완성 규칙의 명료함이다. 펫 뽑기 / 뽑기 레벨과 Capture-based Equipment Growth는 수집 상상을 빠르게 준다. 뽑기 레벨은 보이는데 마지막 보장선과 중복 처리의 완성 경로가 함께 읽힐 때 수집 폭이 완성으로 이어진다. 도감, 토템, 강림전은 빌드 완성선의 속도를 좌우한다.

보스 회복과 후기 신뢰의 연결 근거

코어 수렴 — 회복 통로의 읽힘이 흐리면 수집·빌드 완성형에게는 완성 안전망의 불명료로 번역된다. 6~20시간에 뽑기 레벨의 마지막 보장선 명료성과 스테이지 보스 관문이 수집 폭과 완성선 사이의 첫 균열을 만들고, 60~100시간에는 양식장 약탈·투기장·월드 리그전·천공의 탑이 미완성 조합과 보유 자산 방어 스트레스를 전면화한다. 확인 좌표는 드로우 후 사용 조합, 중복 처리, 프리미엄 펫 목표 보유율, 양식장 약탈 손실 후 행동, 천공의 탑 참여 지속률이다.

05 / 편의

소액 편의형

무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.

적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
이 계약의 원천 설명

소액 편의형의 가치계약은 적은 결제로 루프가 실제로 덜 귀찮아지는 것이다. 소액 편의형의 관심은 결제 액수보다 결제 후 루프가 얼마나 부드러워졌는가에 있다. Step-up Package, Event Package, Limited-time Bundle, 프리미엄 멤버십은 가격보다 결제 후 루프가 덜 귀찮아졌는가로 평가된다.

보스 회복과 후기 신뢰의 연결 근거

코어 수렴 — 회복 통로가 읽히지 않으면 소액 편의형은 결제 전 무료 회수 가능성을 반복 검증하며, 결제 통로로의 좁힘이 편의를 보험료로 옮긴다. 6~20시간의 첫 보스 정체 이후 저가 결제 전 회수 가능한 루프를 먼저 확인하고, 60~100시간에는 양식장 약탈·천공의 탑·양식장 멤버십·탑 상점 오퍼가 후반 편의 결제를 손실 보험처럼 읽히게 만든다. 확인 좌표는 오퍼 노출 후 체류시간, 구매 후 콘텐츠 사용량, 구매 후 이탈, 소탕·편의 기능 사용량, 양식장 약탈 손실 후 결제 여부다.

06 / 상위

상위 사다리형

상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.

시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
이 계약의 원천 설명

상위 사다리형의 가치계약은 지출·시간·실력 투입 뒤 상위 우위가 이어지고 공적으로 확인되는 것이다. 상위 사다리형은 초반 보상과 펫 뽑기 / 뽑기 레벨을 상위 희귀도 접근과 가속 욕구의 지점으로 읽는다. 초반 집중 보상의 급락 이후 우위 경로가 흐려지면 회복 통로가 상위 도달 속도의 판단 비용을 만든다. 상위 사다리형은 지출 자체보다 투입이 공개 지위와 상위 도달로 이어지는가를 본다.

보스 회복과 후기 신뢰의 연결 근거

코어 수렴 — 회복 통로의 믿김이 흐리면 상위 사다리형에게는 우위 확인과 공적 확인의 불완전으로 번역된다. 20~60시간에 블루젬·스타젬·강화 재화 부족·양식장 약탈이 상위 도달 가능성의 계산 비용으로 옮겨가고, 60~100시간에는 투기장 매칭 공정성·천공의 탑·이벤트 미션 카운트 정합성·월드 리그전이 우위 확인과 운영 신뢰를 함께 흔든다. 확인 좌표는 고가 오퍼 노출 후 구매, 경쟁 패배 직후 구매, 천공의 탑 체류, 월드 리그전 보상 미수령 문의, 상위 유저 이탈 전 행동이다.

무료 통로는 생태의 하한선이다

주간 500블루젬 무료 수령, 쿠폰·출석·이벤트, 일일 던전·포획·토템·도감은 결제 없이 복귀할 이유다. 구매 압박으로만 읽히는 관문을 매출 기회로 바꾸지 않는다.

실제 다섯 접점에서 여섯 계약이 묻는 질문

스테이지 보스 관문

무료 경로형
무료 우회 가능성이 유지되는가
공정 경쟁형
실패가 룰과 준비 상태로 설명되는가
효율 최적화형
최단 회복 루트가 계산되는가
수집·빌드 완성형
조합 완성선이 보이는가
소액 편의형
결제 전 회수 가능한가
상위 사다리형
병목 해소 속도가 닫히는가

평균 난이도 문제로 묶으면 손상 계약이 사라진다.

펫 뽑기· 뽑기 레벨

무료 경로형
무료 재화 소모 가치가 있는가
공정 경쟁형
확률·보호 규칙이 공정한가
효율 최적화형
draw-return이 효율적인가
수집·빌드 완성형
마지막 보장선과 중복 처리가 닫히는가
소액 편의형
소액 구매 후 체감이 있는가
상위 사다리형
상위 희귀도 선점이 우위로 닫히는가

수집 만족 하나로 묶으면 완성 안전망과 공정성 비용을 놓친다.

패키지 상점· 멤버십

무료 경로형
무료 경로를 압박하는가
공정 경쟁형
준비 상태 복구인지 룰 오염인지
효율 최적화형
병목 제거 효율이 닫히는가
수집·빌드 완성형
완성 경로를 보조하는가
소액 편의형
루프가 덜 귀찮아지는가
상위 사다리형
우위 유지가 확인되는가

매출 전환으로만 보면 Revenue Quality가 보이지 않는다.

양식장 약탈· 천공의 탑

무료 경로형
손실 회피 접속이 되는가
공정 경쟁형
공정성 검증 표면이 되는가
효율 최적화형
효율보다 방어 스트레스가 앞서는가
수집·빌드 완성형
보유 자산 방어 스트레스가 커지는가
소액 편의형
편의 결제가 보험료로 바뀌는가
상위 사다리형
상위 우위가 공적으로 확인되는가

후반 콘텐츠 참여율만 보면 피로와 신뢰 비용을 놓친다.

이벤트 미션 집계· 월드 리그 보상

무료 경로형
무료 보상 신뢰가 흔들리는가
공정 경쟁형
경쟁 결과 정당성이 흔들리는가
효율 최적화형
정산 효율이 흔들리는가
수집·빌드 완성형
완성 루프 신뢰가 흔들리는가
소액 편의형
결제 보수성이 커지는가
상위 사다리형
상위 보상 신뢰가 흔들리는가

보상 이슈를 단순 운영 이슈로 축소하면 신뢰 전이를 놓친다.

무료·경쟁·수집·운영 통로의 확인 좌표

코어 회복 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
보스 실패 직후 콘텐츠 이동 · 우회 루트 순서 · 보스 정체 후 스테이지 돌파 소요 시간 · 회복 후 stage-return · 재접속 간격
다룰 때 얻는 것
초반 가치 경험이 장기 루프 진입으로 이어지는 회복선의 읽힘이 선명해진다

통화 판독 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
오퍼 노출 후 체류 · 통화 전환 행동 · 구매 전 취소 · 구매 화면 이탈 · 재구매 간격
다룰 때 얻는 것
첫 구매·재구매·무료 재화 보존·상위 우위 구매의 판독이 선명해진다

성장 재화 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
재료 획득량 · 블루젬·스타젬 획득·소비 시점 · 강화 막힘 직전 구매
다룰 때 얻는 것
런칭 보상으로 만든 기대가 중반 성장 체감으로 이어지는 경로가 선명해진다

루틴 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
세션 빈도·길이 · 콘텐츠별 진입 순서 · 중도 이탈 · 막힘 직전 구매 전 회수 · 다음날 복귀
다룰 때 얻는 것
자발 복귀 루틴이 코어 복귀로 이어지는 결이 선명해지고 잔존 동기가 지켜진다

결제 수선 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
구매 직전 막힘 · 구매 후 스테이지 돌파 · 구매 후 세션 길이 · 구매 후 재접속 · 무료 경로형 상점 진입·이탈 변화
다룰 때 얻는 것
결제가 성장 강화로 읽히는 조건이 선명해지고 장기 신뢰와 반복 구매 기반이 지켜진다

완성 안전망 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
드로우 후 사용 조합 · 중복 처리 · 프리미엄 펫 목표 보유율 · 마지막 보장선 확인 전 구매 보류
다룰 때 얻는 것
수집 만족이 완성 신뢰로 이어지는 안전망의 읽힘이 선명해진다

후반 정산· 경쟁 신뢰 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
매칭 전투력 차이 · 패배 직후 행동 · 보상 미수령 문의 · 이벤트 카운트 불일치 · 부족 기여 로그 · 협력 콘텐츠 참여 지속률
다룰 때 얻는 것
후반 콘텐츠가 자발 복귀 앵커로 남는 정산·경쟁 신뢰의 읽힘이 선명해진다

무료 경로 통로

통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)
무료 재화 적립·사용 시점 · 무료 claim 수령률 · 오퍼 노출 후 이탈 · 무과금 누적 플레이 · 약탈 후 재접속
다룰 때 얻는 것
무료 생태 하한선과 광고·이벤트 참여, 무과금 잔존 밀도가 지켜진다
펫 뽑기·토템·젬과 후기 콘텐츠의 정확한 이름

조련사(Trainer)+펫(Pet) 결합 · 24유닛 편성

운영 도메인
기본 구성
Key Facts 내용
조련사가 펫과 결합해 전투; 최대 조련사 6명·펫 18마리 확장; 물·불·땅·바람 4속성 상성
본 문서 활용
전략 변수와 관리량·원인 분해 비용을 함께 만드는 구조

스테이지 진행(Stage Progression) · 스테이지 보스 관문(Stage Boss Gate)

운영 도메인
메인 진행·코어 막힘
Key Facts 내용
보스 처치로 다음 스테이지 개방; 보스 정체는 설계된 마찰이자 회복 통로 판단의 시작점
본 문서 활용
코어 막힘 — 그 자체는 보존 대상, 진단 대상은 회복 통로 품질

회복 경로 (Recovery Route)

운영 도메인
코어 통로
Key Facts 내용
막힌 뒤 어느 회복 루트로 돌아가야 하는지의 경로 — 일일 던전·포획·토템·도감·무한소굴·강림전 중 선택
본 문서 활용
본 문서 심장 — 읽힘·믿김·선택 세 기준으로 관측하는 코어 통로

펫 뽑기(Pet Draw) / 뽑기 레벨(Draw Level) · 포획(Capture) · 포획권(Capture Ticket)

운영 도메인
가챠·수집·성장
Key Facts 내용
수집 폭·확률 신뢰·완성 안전망; 포획 기반 장비 성장의 템포
본 문서 활용
완성 안전망 통로와 공정성 신뢰의 함께 나타나는 지점

일일 던전(Daily Dungeons)

운영 도메인
일일 성장 루틴
Key Facts 내용
포획권 던전·스톤 던전·경험치 던전·토템 조각 던전으로 회복 통로 구성
본 문서 활용
코어 회복 통로의 한 갈래이자 루틴 과밀 전이의 지점

토템(Totem) · 도감(Codex) · 무한소굴(Infinite Cave) · 강림전(Descent Raid)

운영 도메인
보조 성장·도전
Key Facts 내용
조개 사용 토템·수집 도감·층 하강 소굴·군단 레이드의 회복 통로 후보
본 문서 활용
회복 통로의 갈래 — 우선순위 판독 비용의 원천

양식장 약탈(Farm Plunder) · 투기장(Arena) · 월드 리그전(World League) · 천공의 탑(Sky Tower)

운영 도메인
경쟁·손실 지점
Key Facts 내용
후반 약탈·아레나·서버 간 상위 경기장·상층 점유의 경쟁·손실·정산 지점
본 문서 활용
후반 정산·경쟁 신뢰 통로의 전이 지점

부족· 마을 성장(Clan Village Growth) · 메카펫 사냥(Mecha Pet Hunt)

운영 도메인
협력 성장·전투
Key Facts 내용
부족 기반 성장·기여 가치·협력 전투와 보상 정산 신뢰
본 문서 활용
협력 정산 신뢰 지점 — 후반 신뢰 통로의 일부

블루젬(Blue Gem) · 스타젬(Star Gem)

운영 도메인
프리미엄 재화
Key Facts 내용
무료·첫 구매·수집·상위 우위에 연결되는 핵심 통화; 그 사용·보존·구매 판독
본 문서 활용
통화 판독 통로 — 모든 계약의 공통 판단 지점

99,000 스타젬 상품

운영 도메인
고가 오퍼
Key Facts 내용
무료 경로형에게 상단 앵커와 경로 폐쇄 신호로 작동
본 문서 활용
결제 수선 통로의 폐쇄(Closure) 신호 — 무료 경로 손상

Ad Removal · 프리미엄 멤버십(Premium Membership) · 양식장 멤버십(Farm Membership) · 스테이지 패스(Stage Pass)

운영 도메인
편의·멤버십·패스
Key Facts 내용
반복 마찰 제거 / 편의·수선 / 손실 방어 보험료 / 준비·완성·우위 분기
본 문서 활용
결제 수선 통로 — 성장 강화(Relief) 대 수선(Repair) 분기

조개(Shells) · 스톤(Stones)

운영 도메인
성장 재화
Key Facts 내용
토템 성장 재화·강화 재화 — 초반 진입을 빠르게 만드는 기본 재화
본 문서 활용
성장 재화 통로 — 회복이 시간·자원의 벽으로 느려지는 지점