24유닛과 발판은 전략 공간이며 축소 대상이 아니다. 관리량, 성장 수요, 약탈 손실, 부족 로그, 통화·확률과 운영 신뢰가 그 가치를 부담으로 바꾸는 후보 조건이다.
전략· 포획· 부족 협력의 자산을 지키며 관리 비용의 경계를 나눈다
24유닛을 읽고 자원을 넣는 관리량부터 손실·부족 보상·확률·상품·운영 신뢰까지 긴장하는 지점을 나눈다.
관리 비용과 신뢰가 긴장하는 여덟 경계
24유닛 군단형 편성
- 관리 경계
- 관리량과 세로 화면 가시성의 결합 경계
- 긴장 신호
- 편성 정보 판독과 편성 변경이 전략이 아니라 처리 부담으로 읽힘.
다중 성장 콘텐츠
- 관리 경계
- 성장 공급과 24유닛 성장 대상 수의 간극 경계
- 긴장 신호
- 성장 재화가 24유닛 수요를 충분히 설명하지 못해 강화 중단·재화 고갈·포획권 소진 발생.
약탈형 경쟁
- 관리 경계
- 경쟁 감정과 손실 비용의 경계
- 긴장 신호
- 패배가 학습보다 손실로 인지돼 약탈 후 접속 감소·방어 실패 반복.
부족 협력
- 관리 경계
- 소속감과 거버넌스 비용의 경계
- 긴장 신호
- 부족 기여·권한·보상 로그가 불투명해 보상 문의·역할 변경 분쟁·미참여율 상승.
코어-위성 구조
- 관리 경계
- 콘텐츠 다양성과 루틴 파편화의 경계
- 긴장 신호
- 할 일의 우선순위가 흐려져 개방 콘텐츠 미참여·코어 복귀 지연.
뽑기 레벨· 공식 확률표
- 관리 경계
- 확률형 몰입과 확률 인지 비용의 경계
- 긴장 신호
- 레벨·주차·상품군 이해가 어려워져 확률 정보 조회 후 소비 중단·문의 증가.
패키지· 패스· 멤버십· 광고 제거
- 관리 경계
- 상점 완결성과 구매 반감의 경계
- 긴장 신호
- 팝업과 경쟁 효율 상품이 강제성으로 인식돼 팝업 거절·멤버십 비구매 경쟁 이탈.
출석· 쿠폰· 이벤트 찬스· 스테이지 패스
- 관리 경계
- 라이브 운영 보상과 운영 신뢰의 경계
- 긴장 신호
- 미션 카운트·보상 지급이 흔들려 카운트 누락·보상 지연·쿠폰 실패.
아직 결함으로 확정하지 않은 후보들이다. 각 후보가 어느 루프의 이음새와 어느 행동층에 영향을 주는지 구분한다.
구조 결함으로 확정하기 전의 아홉 후보
후보 1 · 24유닛 편성· 배치의 처리 부담
- 루프의 이음새
- 코어 24유닛 덱 성장 루프의 이음새를 절단한다. 세로 화면·소형 유닛 표현과 결합해 보스 실패 후 편성 변경·재도전이 성장 투입 의존이나 이탈로 기울면 편성→코어 환류가 얇아진다.
- 영향 행동층
- 헤비 수집형, 중간층
가능성으로 보존한 후보의 원문
① 24유닛 편성·배치 관리 비용이 전략 재미보다 처리 부담으로 인지될 가능성
후보 2 · 성장 공급과 24유닛 수요의 간극
- 루프의 이음새
- 성장 루프와 코어 루프의 입구를 절단한다. 론칭 보상 소진 이후 강화·진화·장비·포획권 수요가 공급을 앞지르면 보스 관문 진입이 자원 부족으로 끊긴다.
- 영향 행동층
- 중간층, 복귀형
가능성으로 보존한 후보의 원문
② 성장 콘텐츠 공급이 24유닛 성장 수요를 충분히 설명하지 못할 가능성
후보 3 · 약탈· 자리· 서버전의 손실과 공정성
- 루프의 이음새
- 경쟁 루프의 이음새를 절단한다. 양식장·천공의 탑 약탈과 크로스 서버 매칭 격차가 겹쳐 손실 체감이 커지면 경쟁→성장 재투입이 끊긴다.
- 영향 행동층
- 경쟁형, 중위권
가능성으로 보존한 후보의 원문
③ 약탈·자리 경쟁·서버전이 손실 비용과 공정성 신뢰 비용을 동시에 만들 가능성
후보 4 · 부족 기여· 권한· 보상의 가시성
- 루프의 이음새
- 협력 루프의 신뢰 이음새를 절단한다. 부족 기여·부족 랭킹 보상 지급이 불투명하면 메카펫 사냥·거점 쟁탈전 참여가 사회적 자본으로 환류되지 못한다.
- 영향 행동층
- 협력형(부족 커뮤니티)
가능성으로 보존한 후보의 원문
④ 부족 협력의 기여·권한·보상 가시성이 사회적 자본 형성을 제한할 가능성
후보 5 · 위성 루틴 분산과 코어 복귀
- 루프의 이음새
- 코어 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 거점 쟁탈전·루시는 강태공 등 주변부가 늘어 지금 할 일이 흐려지면 주변부 참여가 코어 스테이지 복귀로 이어지지 못한다.
- 영향 행동층
- 전체 세션층
가능성으로 보존한 후보의 원문
⑤ 코어·위성 콘텐츠 증가로 루틴이 분산되고 코어 복귀가 약화될 가능성
후보 6 · 뽑기 레벨· 확률표의 인지 비용
- 루프의 이음새
- 성장·확률형 공급 루프의 이음새를 절단한다. 뽑기 레벨·주차·다상품군 확률표가 복잡해지고 목표 펫 보장이 없으면 확률 조회 후 소비 계획성이 끊긴다.
- 영향 행동층
- 헤비 수집형, 고의도 이벤트층
가능성으로 보존한 후보의 원문
⑥ 확률 정보가 레벨·주차·상품군·성장 항목으로 확장되어 인지 비용을 만들 가능성
후보 7 · 스타젬· 블루젬의 가격 기준
- 루프의 이음새
- 경제 루프의 구매 이음새를 절단한다. 두 프리미엄 통화가 상품 단위·운영정책에 혼재하면 가격 기준이 분산돼 구매 판단 재투입이 얇아진다.
- 영향 행동층
- 결제 경험층, 중간층
가능성으로 보존한 후보의 원문
⑦ 스타젬·블루젬 병렬 표기가 가격 기준과 가치 비교를 분산시킬 가능성
후보 8 · 멤버십· 팝업의 강제 구매 인식
- 루프의 이음새
- 경제 루프와 경쟁 루프의 이음새를 절단한다. 양식장 멤버십 경쟁 효율과 성장 허들 팝업이 강제성으로 인식되면 가치 사다리 대신 통행 비용으로 읽힌다.
- 영향 행동층
- 중위권 경쟁형, 결제 경험층
가능성으로 보존한 후보의 원문
⑧ 경쟁 연동 멤버십과 허들 기반 팝업이 강제 구매 인식으로 이동할 가능성
후보 9 · 론칭 뒤 운영 신뢰와 경제 리듬
- 루프의 이음새
- 이벤트 루프와 경제 루프의 재진입 이음새를 절단한다. 카운트·보상 신뢰가 흔들리고 반복 이벤트 포트폴리오가 확정되지 않으면 론칭 이후 재진입 환류가 얇아진다.
- 영향 행동층
- 전체 세션층
가능성으로 보존한 후보의 원문
⑨ 론칭 보상 이후 이벤트·패스·쿠폰의 신뢰와 경제 리듬이 중기 잔존을 좌우할 가능성
군단 편성·병렬 포획·코어 복귀와 경쟁·협력의 깊이를 유지하며 통화·확률·운영 정보의 판독을 돕는다.
24유닛· 포획· 부족· 확률· 통화· 운영의 아홉 보존 조건
24유닛 군단형 편성
- 보존 조건
- 24유닛 군단형 전투 단위는 전략 공간을 축소하지 않고 정보 판독 비용을 낮추는 방향으로 보존되어야 한다.
전투· 포획 병렬 세로형 UX
- 보존 조건
- 전투·포획 병렬 세로형 프레이밍은 포획이 덱 개선의 입력으로 확인되도록 보존되어야 한다.
스테이지 기반 코어 루프
- 보존 조건
- 스테이지 기반 코어 루프는 정체 후 주변부 전환과 코어 복귀가 연결되도록 보존되어야 한다.
다층 경쟁 포트폴리오
- 보존 조건
- 다층 경쟁 포트폴리오는 손실 비용과 매칭 신뢰를 시스템별로 분리하며 보존되어야 한다.
부족 기반 비동기 협력
- 보존 조건
- 부족 기반 협력 구조는 기여·권한·보상 지급의 확인 가능성을 확보하며 보존되어야 한다.
뽑기 레벨· 공식 확률 정보
- 보존 조건
- 뽑기 레벨과 공식 확률 정보는 확률 인지 비용을 낮추고 목표 획득 계획성을 보강하며 보존되어야 한다.
프리미엄 통화· 상품 포트폴리오
- 보존 조건
- 프리미엄 통화·상품 포트폴리오는 통화 역할과 상품 목적이 분리되도록 보존되어야 한다.
출석· 쿠폰· 이벤트 찬스· 거점 쟁탈전
- 보존 조건
- 라이브 운영 포트폴리오는 카운트·보상 지급·만료 정책의 무결성을 지키며 보존되어야 한다.
스테이지 패스· 멤버십· 월간 캘린더
- 보존 조건
- 상점·이벤트 정보는 행동 우선순위를 더 쉽게 확인시키는 구조가 필요하다.
후속 핵심 과제에서 확인할 열 의제
24유닛 편성은 전략 체감으로 작동하는가, 처리 비용으로 이동하는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ①
성장 콘텐츠 공급 경로는 24유닛 성장 수요를 장기적으로 설명하는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ②
약탈· 자리· 서버전 경쟁은 손실 비용보다 지위 동기를 더 크게 만드는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ③
부족 협력은 사회적 자본을 축적하는가, 운영 신뢰 비용을 만드는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ④
주변부 콘텐츠는 코어 복귀를 돕는가, 루틴을 분산시키는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ⑤
확률 정보와 뽑기 레벨은 소비 계획성을 높이는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ⑥
스타젬· 블루젬 병렬 표기는 가격 판단을 방해하는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ⑦
양식장 멤버십과 팝업 오퍼는 가치 선택으로 받아들여지는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ⑧
론칭 보상 이후 이벤트 체계는 안정적인 운영 리듬을 만드는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ⑨
운영 리듬은 여러 시스템을 고르게 재가속하는가, 특정 시스템에 과도하게 집중되는가.
- 관련 구조 결함 후보
- ⑤ ⑨