스톤에이지 키우기 · E / 한눈에 보기
첫 편성과 보스 회복을 여섯 계약의 질문으로 읽는다
출시 블루젬·펫 뽑기권이 펫 뽑기와 포획, 24유닛 편성의 첫 가치를 연다. 보스 관문 이후에는 원인에 맞는 회복 길이 같은 장면에서 서로 다른 기대를 지킨다.
시간은 공통 장면을, 행은 그 장면에서 지킬 계약을 보여준다.
첫 보스 관문 · 6–20시간의 설계된 마찰무료 회복 길의 원인·우선순위가 읽히는가
STONEAGE · PLAY FLOW
같은 시간 장면에서 서로 다른 확인 질문
5시간창 × 6가치계약 · 공통 장면과 지킬 값을 연결하는 독해
표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01무료 경로형무료 | |||||
| 02공정 경쟁형공정 | |||||
| 03효율 최적화형효율 | |||||
| 04수집·빌드 완성형완성 | |||||
| 05소액 편의형편의 | |||||
| 06상위 사다리형상위 |
시간 장면
계약 질문
STONEAGE · PLAY FLOW
보스 회복이 지키는 여섯 가지 가치
같은 복귀 길도 무료·공정·효율·완성·편의·상위의 조건으로 다르게 읽힌다.
무료 경로형
결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.공정 경쟁형
룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.효율 최적화형
시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.수집· 빌드 완성형
뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.소액 편의형
적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.상위 사다리형
시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.