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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

편성· 재료· 통화· 구매· 소환의 다섯 후보는 회복 문제와 따로 남는다

편성 실험 비용 / 성장 수요 / 재화 문법 / 편의 대 수선 / 뽑기 레벨 안전망

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-13병목 확정게임 안에서
Q / 핵심 과제IN THE GAME

STAGE BOSS GATE · RECOVERY CLARITY

보스 회복과 편성· 재료· 통화· 구매· 소환의 경계를 분리한다

보스 관문에서 다음 행동을 고르는 흐름을 먼저 본다. 편성 실험, 24유닛 성장 수요, 두 젬의 문법, 편의와 수선의 구매, 뽑기 레벨의 안전망은 각자 남는 후보다.

회복의 행동 순서

보스 실패 → 원인 판독 → 회복 갈래 선택 → 성장 투입 → 재도전

실제 회복 길

일일 던전·포획·토템·도감을 실패 원인과 우선순위로 읽는다

따로 남는 조건

편성의 실험 비용, 24유닛 수요, 두 젬, 상품 목적, 뽑기 레벨의 다섯 후보

실패 원인에서 재도전까지 무엇이 나뉘어 읽히는가

01보스 실패
02원인 판독
03다음 회복 행동
04성장 투입
05바뀐 상태로 재도전

일일 던전·포획·토템·도감 등 기존 길의 의미와 우선순위가 갈라져 읽히는 것이 핵심이다. 자원을 더 주는 것으로 이 질문을 대신하지 않는다.

핵심을 풀어도 각자의 조건이 남는 다섯 후보

24유닛 편성 실험 비용

보스 실패 뒤 편성을 바꿔도 무엇이 재도전을 가능하게 했는지 읽히지 않으면 전략 깊이가 실험·판독 비용으로 바뀐다.

보스 실패 직후 편성 변경이 재도전 가능성으로 해석되지 못하면 회복 경로 처리 부담이 증가

성장 재화와 24유닛 수요

성장 투입은 필요한 재료를 구할 수 있는가와 연결된다. 24유닛의 수요와 공급·소모가 맞지 않으면 미래 진척을 믿기 어렵다.

보스 실패 후 선택되는 성장 투입이 재화 조달 가능성과 직접 연결될 때 회복 신뢰를 좌우

블루젬· 스타젬의 문법

블루젬·스타젬의 사용처·가격·잔액이 다르게 읽히면 돈을 쓰거나 아끼는 기준이 흐려진다. 통화 병합으로 해결하지 않는다.

회복 루트가 성장 투입·상점·프리미엄 재화 판단으로 전이되는 commerce grammar 지점

편의와 수선의 구매 분기

패키지·멤버십이 편의인지 막힌 진행의 수선인지 갈리며 무료 진행 하한선과 구매의 자발성이 손상될 수 있다.

보스 실패 이후 상품 노출이 편의/완성 보조가 아니라 병목 수선형 결제로 읽히는 지점

수집 안전망· 뽑기 레벨 이해

펫 뽑기·뽑기 레벨·중복·도감이 완성 안전망으로 닫히지 않으면 수집 가치가 재시도 보류와 확률 불신으로 바뀐다.

보스 실패 후 소환·도감(Codex)·뽑기 레벨(Draw Level)을 성장 투입으로 선택할 때 safety-net 이해가 회복 신뢰를 좌우
게임 장면·단계 근거의 증거 보드

증거 ①

트랙
핵심 병목
장면 / 시스템
스테이지 보스 관문 / Recovery Route / Formation / 일일 던전 / 토템
근거 요약
보스 실패 이후 실패 원인·다음 행동·성장 투입·재도전 경로가 분리되지 않아 Time 투자와 stage-return이 유보된다
단계 추적
E+M+S
지지 대상
핵심 병목

증거 ②

트랙
보조 ①
장면 / 시스템
24유닛 편성 실험 비용 (Formation / 포획 / 발판)
근거 요약
보스 실패 후 편성 화면 진입과 편성 변경이 stage-return을 회복시키는가, 아니면 boss_fail_exit를 늘리는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 전략 깊이 보호

증거 ③

트랙
보조 ②
장면 / 시스템
성장 재화 부족 (Enhancement / 스톤(Stones) / Pet EXP / 토템)
근거 요약
보스 실패 후 성장 재화 부족 신호가 stage_return 지연과 enhancement_stop을 동반하는가
단계 추적
E+S
지지 대상
보조 후보 / 검증 필요

증거 ④

트랙
보조 ③
장면 / 시스템
프리미엄 재화 문법 (블루젬(Blue Gem) / 스타젬(Star Gem) / Cash Shop)
근거 요약
프리미엄 재화 해석 노출이 boss_fail 이후 checkout_cancel 또는 support_ticket으로 연결되는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 카운트 가드레일

증거 ⑤

트랙
보조 ④
장면 / 시스템
편의 대 수선 구매 분기 (Package Shop / Membership / 스테이지 패스(Stage Pass) / Offer Popup)
근거 요약
성장 허들·보스 실패 이후 offer 노출이 편의 구매로 작동하는가, 수선 압력으로 작동하는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 카운트 가드레일

증거 ⑥

트랙
보조 ⑤
장면 / 시스템
수집 안전망·소환 레벨 (펫 뽑기(Pet Draw) / 뽑기 레벨 / 도감 / Probability)
근거 요약
뽑기 레벨과 safety-net 노출이 boss_fail 이후 premium_pet_attempt와 summon_stop·재도전 사이에서 어떤 역할을 하는가
단계 추적
E+M+S
지지 대상
보조 후보 / 보호 자산 연결

증거 ⑦

트랙
경계 가드 ③
장면 / 시스템
양식장 약탈 / Protection Feature / Farm Membership
근거 요약
Farm Membership이 편의가 아니라 손실 방지 보험료로 읽히는 late branch — 비카운트 가드레일로 보존
단계 추적
E+M+S
지지 대상
가드레일 / 보존

증거 ⑧

트랙
보호 자산 ①
장면 / 시스템
0–20h 초기 가치 엔진 (초기 보상·수집·포획 루프)
근거 요약
초기 보상·수집·포획 루프는 병목 proof가 아니라 보호해야 할 작동 가치다
단계 추적
E
지지 대상
보호 자산
영향 크기와 우선순위를 정밀화할 데이터 좌표

핵심 병목

판단 질문
보스 실패 후 실패 원인·다음 행동·성장 투입·재도전 경로가 분리되어 stage_return을 회복하는가
확인 로그
stage_fail; boss_fail_reason_view; route_hint_click; dungeon_enter_after_fail; stage_return; boss_retry_after_formation
기간
실패 세션 / 24h / 72h / 7·14·28d
세그먼트
전체 + 6개 가치계약 split

보조 ①

판단 질문
보스 실패 후 편성 변경이 stage-return을 회복시키는가, boss_fail_exit를 늘리는가
확인 로그
formation_screen_open; formation_change; boss_retry_after_formation; boss_fail_exit; stage_return
기간
실패 세션 + 24h/72h + 7·14·28d
세그먼트
전체 + 편성·수집·경쟁 split

보조 ②

판단 질문
보스 실패 후 성장 재화 부족 신호가 stage_return 지연·enhancement_stop을 동반하는가
확인 로그
enhancement_resource_shortage; currency_earned/spent; enhancement_stop; stage_return delay; launch_reward_spend
기간
실패 세션 + 24h/72h + 7·14·28d
세그먼트
전체 + 성장 효율·완성·소액 split

보조 ③

판단 질문
프리미엄 재화 해석 노출이 boss_fail 이후 checkout_cancel·support_ticket으로 연결되는가
확인 로그
currency_tooltip_view; cash_shop_currency_tab; checkout_cancel; paid/free currency spend split; currency_support_ticket
기간
실패 세션 + 24h/72h + 월간·이벤트
세그먼트
전체 + 무료/소액/효율/완성 split

보조 ④

판단 질문
성장 허들·보스 실패 이후 offer 노출이 편의 구매인가 수선 압력인가
확인 로그
offer_popup_impression/reject; offer_purchase; membership_purchase; purchase_or_close; 24/72h post-purchase progression
기간
실패 세션 + 24h/72h + 월간·이벤트
세그먼트
전체 + 과금 cohort split

보조 ⑤

판단 질문
뽑기 레벨·safety-net 노출이 boss_fail 이후 어떤 역할을 하는가
확인 로그
draw_level_view; premium_pet_attempt; duplicate_conversion_view; pity_or_mileage_view; probability_page_view; summon_stop
기간
실패 세션 + 24h/72h + 7·14·28d
세그먼트
수집/완성·무료·소액 split
효과 약속이 아닌 사업영향 산식 시드

핵심 병목

영향 영역
잔존 · 루틴 피로
산식 시드
boss_fail sessions × failure-to-return rate × 영향 세그먼트 비중 × routine fatigue 노출
상태
Formula-Ready Seed

보조 ①

영향 영역
잔존 · 루틴 피로 · Late LTV
산식 시드
boss_fail sessions × 편성 분기 사용 × failure-to-return rate × 영향 cohort 비중
상태
Formula-Ready Seed

보조 ②

영향 영역
잔존 · 매출 품질
산식 시드
resource_stop sessions × stage_return_delay × purchase_or_close / 세그먼트 churn hazard
상태
Data-Needed

보조 ③

영향 영역
매출 품질 · CS 비용 · 결제 마찰
산식 시드
currency surface 노출 × checkout_cancel·support ticket 비율 × 구매 의사 cohort 비중
상태
Formula-Ready Seed

보조 ④

영향 영역
매출 품질 · 잔존 · 신뢰
산식 시드
post-fail offer 노출 × popup reject·purchase × 24/72h progression × 반복 구매 신호
상태
Formula-Ready Seed

보조 ⑤

영향 영역
매출 품질 · CS 비용 · 라이브 운영 신뢰
산식 시드
safety-net 노출 × summon_stop·support ticket × post-fail 성장 경로 사용 × 세그먼트 split
상태
Formula-Ready Seed