스톤에이지 키우기 · E / 게임 안에서
첫 수집에서 루틴 선택과 후반 손실 방어로 옮겨간다
초반은 뽑기·포획·장비 개방, 중기는 보스와 일일 던전·토템·도감, 후반은 양식장·경쟁·부족 보상과 미션 집계가 다음 행동의 기준이 된다.
초반의 가치 진입, 중기의 회복 판단, 후반의 손실·정산 신뢰를 구분한다.
STONEAGE · PLAY FLOW
수집· 보스· 루틴· 손실로 옮겨가는 다섯 시간창
초기 빠른 수령 뒤 회복 수단의 선택, 후기 손실·정산 신뢰의 실제 접점을 따라간다.
010–1시간
출시 재화를 받고 펫 뽑기·포획으로 첫 편성을 세운다. 조련사 최대 6명과 펫 최대 18마리, 4속성이 전략의 첫 표식이다.
이 장면의 여섯 계약 질문
무료 경로형
결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.공정 경쟁형
룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.효율 최적화형
시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.수집· 빌드 완성형
뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.소액 편의형
적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.상위 사다리형
시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.스테이지 진행, 펫 뽑기 / 뽑기 레벨, 포획이 진행과 수집의 첫 주어로 제시되고, 블루젬, 펫 뽑기권, 포획권, 조개, 스톤이 빠른 가치 진입을 만든다. 조련사와 펫 결합, 최대 조련사 6명과 펫 18마리까지 확장되는 24유닛 편성, 물·불·땅·바람 4속성 상성은 첫 가치 표식이 된다. 이 구간에는 아직 뚜렷한 막힘이 등기되지 않는다. 광고와 스토어의 약속이 규칙 이해로, 규칙 이해가 첫 보상 흡수로 이어지고, 초반 보상 과밀과 빠른 콘텐츠 개방이 진입 가치를 만든다.
021–6시간
장비 슬롯이 열리고 포획 기반 장비 성장과 펫 등급 접근이 넓어진다. 블루젬·스타젬의 사용·보존·구매 판단이 시작된다.
이 장면의 여섯 계약 질문
무료 경로형
결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.공정 경쟁형
룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.효율 최적화형
시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.수집· 빌드 완성형
뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.소액 편의형
적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.상위 사다리형
시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.Equipment Slot Unlock, Capture-based Equipment Growth, Pet Rarity Access가 열리며 따라 하는 사용자에서 스스로 운용하는 사용자로 전이가 시작된다. 첫 막힘이 여기서 등기된다. 막힌 뒤 어느 회복 경로로 돌아가야 하는지의 판단, 그리고 블루젬·스타젬(Star Gem)의 사용·보존·구매 판단이 처음으로 비용이 되는 지점이다. 소액 편의형·효율 최적화형·공정 경쟁형·수집·빌드 완성형이 이 구간에서 첫 판단 비용과 마주하며, 첫 결제 판단을 잠시 유보한다.
036–20시간
첫 스테이지 보스 정체가 나타난다. 이 마찰 자체는 정상이며, 일일 던전·포획권 수급·뽑기 레벨의 마지막 안전선이 복귀 이유를 바꾼다.
이 장면의 여섯 계약 질문
무료 경로형
결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.공정 경쟁형
룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.효율 최적화형
시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.수집· 빌드 완성형
뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.소액 편의형
적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.상위 사다리형
시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.스테이지 보스 관문이 첫 구조적 막힘으로 등기된다. 보스 앞의 정체는 설계된 마찰이며 그 자체는 정상이다. 실패 원인과 우회 루트가 함께 읽힐 때 6개 가치계약은 같은 안정감을 얻고, 읽히지 않으면 각 가치계약의 질문이 갈라진다. 일일 던전, 포획권 수급 주기, 그리고 뽑기 레벨의 마지막 보장선 명료성이 함께 나타난다. 반복 파밍은 안정적 성장 루프를 제공한다. 회복 통로가 어느 길인지의 첫 시험대가 이 구간에서 놓이며, 6개 가치계약 전체가 여기서 복귀 이유를 자발적 기대로 볼지 손실 회피로 볼지 갈린다. 이 구간이 본 100시간 막힘 등기의 첫 결정적 좌표다.
0420–60시간
성장 재화가 부족해지고 일일 던전·포획·토템·도감·무한소굴·강림전이 동시에 선택 대상이 된다. 패키지·멤버십·패스는 회복 강화 또는 수선 압박으로 갈린다.
이 장면의 여섯 계약 질문
무료 경로형
결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.공정 경쟁형
룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.효율 최적화형
시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.수집· 빌드 완성형
뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.소액 편의형
적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.상위 사다리형
시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.강화 재화 부족(Growth Resource Scarcity)이 초기 수집 만족을 성장 정체로 옮기고, 회복 우회 루트가 늘면서 일일 던전, 포획, 토템, 도감, 무한소굴, 강림전이 동시에 처리 대상이 된다. 패키지 상점, 프리미엄·양식장 멤버십, 스테이지 패스(Stage Pass)가 이 구간에서 결제 판단 지점으로 노출된다. 회복 통로가 읽히면 이 회복 루트들은 성장 회복으로 남고 이 결제 지점들은 성장 강화로 읽힌다. 읽히지 않으면 회복 루트는 처리 목록으로, 결제 지점은 막힌 진행의 수선으로 등기된다. 사용자는 시간·실력·광고·과금 중 무엇으로 막힘을 풀지를 이 구간에서 저울질하며, 무료 경로형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·소액 편의형·상위 사다리형이 서로 다른 선택으로 분화하기 시작한다.
0560–100시간
양식장 약탈·투기장·월드 리그·천공의 탑과 부족·메카펫에서 손실 방어와 보상 신뢰가 전면으로 옮겨온다. 미션 카운트와 정산의 납득이 복귀를 가른다.
이 장면의 여섯 계약 질문
무료 경로형
결제 없이 무료 수령·진행·재접속이 유지되는가
무료 회복 길을 패키지·멤버십 구매로 좁히지 않는다.공정 경쟁형
룰·매칭·준비·손실로 결과가 설명되는가
양식장·투기장·월드 리그의 실패 설명과 보호 경계를 확인한다.효율 최적화형
시간·비용·노력 대비 스테이지 복귀를 계산할 수 있는가
포획·오프라인 누적·토템의 회복 효율과 보상 지급을 읽는다.수집· 빌드 완성형
뽑기 레벨과 중복이 마지막 완성선까지 이어지는가
도감·토템·강림전과 미완성 조합의 자산 방어를 구분한다.소액 편의형
적은 결제 뒤 실제 루프가 덜 귀찮아지는가
무료 회수 가능성과 양식장·천공의 탑의 보험료 같은 편의를 구분한다.상위 사다리형
시간·실력·지출 뒤 우위가 공적으로 확인되는가
상위 희귀도·통화·경쟁 지위와 운영 보상의 확인을 함께 남긴다.양식장 약탈(Farm Plunder), 투기장(Arena), 월드 리그전(World League), 천공의 탑(Sky Tower), 부족·마을 성장(Clan Village Growth), 메카펫 사냥(Mecha Pet Hunt)과 이벤트 미션 카운트 정합성, 월드 리그전 보상 미지급, 메카펫 사냥 보상 이슈가 후반 신뢰 지점으로 등기된다. 양식장 약탈은 손실 회피와 방어 접속을, 투기장·월드 리그전은 매칭·경쟁 준비 상태·상위 우위를, 천공의 탑은 상층 점유·보상·손실 스트레스를 만든다. 이 구간의 막힘은 성장의 막힘에서 손실 방어와 정산 신뢰의 막힘으로 옮겨가며, 누가 무료 경로로 남고 누가 상위 사다리로 이동하며 누가 이탈 위험이 되는가가 여기서 갈린다.
STONEAGE · PLAY FLOW
복귀를 돕는 운영과 결제 압박의 갈래
토템·무료 수령·출석이 복귀를 돕는 조건과 결제로 좁아지는 조건을 구분한다.
가치 강화·수선·폐쇄·표현·검증 보류의 다섯 분기
Relief — 가치 강화형
- 비즈니스 모델 지점
- Ad Removal (Permanent), Bonus Shop Weekly 500 블루젬
- 통로 관점 판정
- 반복 마찰 제거와 무료 claim 신뢰를 강화할 때 가치 강화형 결제로 읽힌다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형·공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·소액 편의형
Repair — 수선형
- 비즈니스 모델 지점
- 패키지 상점, 프리미엄 멤버십, 양식장 멤버십, 스테이지 패스
- 통로 관점 판정
- 회복 통로가 흐린 상태에서 노출되면 막힌 진행을 돈으로 수선하는 결제로 읽힌다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형·공정 경쟁형·효율 최적화형·소액 편의형·상위 사다리형
Closure — 경로 폐쇄형
- 비즈니스 모델 지점
- 99,000 스타젬 상품, 패키지 상점
- 통로 관점 판정
- 무료 경로형에게 상단 가격 앵커가 진행 가능성의 심리적 폐쇄로 읽히면 경로 폐쇄형 결제다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형
Cosmetic — 표현· 정체성형
- 비즈니스 모델 지점
- Bonus Shop 1+1 스타젬, 스킨·칭호 보유효과 후보
- 통로 관점 판정
- 보유·표현·희소성 가치를 만들 수 있으나 본 100시간에서는 관측을 유보한다
- 영향 가치계약
- 수집·빌드 완성형·상위 사다리형
Unclear — 검증 유보
- 비즈니스 모델 지점
- 천공의 탑 상점 전투력 교환, 탑 상점 오퍼
- 통로 관점 판정
- 인게임 교환 가치와 유료 결제 가치가 분리되어 내부 로그 결합 전 검증 유보다
- 영향 가치계약
- 효율 최적화형·수집·빌드 완성형·소액 편의형·상위 사다리형
여섯 고위험 오퍼의 자체 순서
99,000 스타젬 상품
- 통로 관점 잠금 의미
- 무료 경로형에게 상단 가격 앵커로 작동하며 무료 경로 손상 위험을 만든다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형
패키지 상점 / 멤버십
- 통로 관점 잠금 의미
- 회복 통로가 흐린 상태에서는 수선형 결제로 읽힌다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형·효율 최적화형·소액 편의형·공정 경쟁형
스테이지 패스
- 통로 관점 잠금 의미
- 공정 경쟁형에는 준비 상태 복구, 상위 사다리형에는 우위 유지, 수집·빌드 완성형에는 완성 보조로 분기한다
- 영향 가치계약
- 공정 경쟁형·수집·빌드 완성형·상위 사다리형
프리미엄 멤버십 / 양식장 멤버십
- 통로 관점 잠금 의미
- 편의 결제와 손실 방어 보험료 사이에서 흔들린다
- 영향 가치계약
- 소액 편의형·효율 최적화형·무료 경로형·상위 사다리형
스타젬 Package / 60,000 스타젬 Package
- 통로 관점 잠금 의미
- 우위 유지 효율을 열지만 통화 판독이 흐리면 계산 비용이 커진다
- 영향 가치계약
- 공정 경쟁형·효율 최적화형·상위 사다리형
주간 잭팟 상자 1단계
- 통로 관점 잠금 의미
- 경쟁 준비 복구와 확률형 신뢰 비용 사이에서 해석된다
- 영향 가치계약
- 공정 경쟁형
라이브 운영의 다섯 역할
Anchor — 자발 복귀형
- 라이브 운영 지점
- 런칭 보상 이벤트, 출석 런칭 전 펫 보상
- 통로 관점 판정
- 초반 재방문과 수집·성장 경험을 여는 건강한 복귀 앵커다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형·공정 경쟁형·수집·빌드 완성형·소액 편의형·상위 사다리형
Habit Builder — 건강한 루틴형
- 라이브 운영 지점
- 일일 던전, 쿠폰, 이벤트 미션, Bonus Shop Weekly 500 블루젬
- 통로 관점 판정
- 코어 복귀와 보상 신뢰가 이어질 때 건강한 루틴이다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형·효율 최적화형·소액 편의형·수집·빌드 완성형
Neutral — 중립형
- 라이브 운영 지점
- 무한소굴, 강림전, 토템
- 통로 관점 판정
- 코어 복귀와 이어지면 회복 루트가 되고, 이어지지 않으면 루틴 과밀의 일부로 남는다
- 영향 가치계약
- 효율 최적화형·수집·빌드 완성형·공정 경쟁형
Task Burden — 숙제형
- 라이브 운영 지점
- 루틴 과밀, 양식장 약탈, 천공의 탑, 일일 던전, 포획, 토템, 도감
- 통로 관점 판정
- 손실 회피·방어 스트레스·다중 루틴 처리 비용을 만드는 숙제형 지점이다
- 영향 가치계약
- 6개 가치계약 전체
Churn Trigger — 이탈 전조형
- 라이브 운영 지점
- 월드 리그전 보상 미지급, 이벤트 미션 카운트 정합성, 메카펫 사냥 보상 이슈, 양식장 약탈 손실 보호
- 통로 관점 판정
- 보상·카운트·경쟁 정산 신뢰가 흔들릴 때 이탈 전조를 만드는 지점이다
- 영향 가치계약
- 무료 경로형·효율 최적화형·소액 편의형·공정 경쟁형·상위 사다리형