회복 안내 여섯을 놓되 구매는 안전단을 기본으로 둔다
보스 실패의 원인·다음 행동·기존 경로·재도전 상태를 먼저 잇는다. 편성·재료·통화·소환의 깊이는 고른 뒤 펼치고, 구매는 무료 대안과 거절을 남기는 가장 가벼운 안내가 기본이다.
보스· 편성· 재료· 통화· 구매· 소환의 실제 개입
권고 자체 순서를 유지하며 구매 갈래만 의도적으로 가장 가벼운 안전단을 기본으로 둔다.
회복 경로 명료화 안내
기존 화면 위에 원인 → 다음 행동 → 기존 경로 → 재도전 상태를 잇는 얇은 안내층
편성 깊이 안내
전략 깊이를 줄이지 않고, 편성 갈래에 단계 안내와 "바꾼 뒤 무엇이 달라졌는지" 피드백
성장 재료 기준 안내
필요 재료·보유량·무료 획득처·저비용 소모재를 한 화면에 나눠 보여줌(수치는 그대로)
유료· 무료 통화 일관 안내
지갑·툴팁·상점·결제에 유료/무료 표시·동일 규칙 문구·무료 획득 배지를 정렬
구매 전 신뢰 쿠션
무료 경로 배지·거절 경로 + "사면 무엇이 바뀌고/안 사도 다음에 뭘 하면 되는지" 한 줄
소환 안전망 규칙 안내
뽑기 결과에 뽑기 레벨·중복·마일리지·확률 상태를 같은 규칙 문구로(수치는 그대로)
실패 화면은 다음 행동을 고르는 얇은 안내층이다
처음에는 원인 한 줄과 다음 행동 한 줄, 기존 경로와 재도전 상태를 잇고 깊은 편성·상품·소환 설명은 선택 뒤에 둔다.
전체 게임 설명판이나 구매 제안으로 바꾸지 않는다. 여섯 권고에 복귀 안내·기존 경로 묶음 두 연결이 붙고, 두 시그니처는 검증 뒤 고르는 조건부 상방이다.