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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

정보 깊이·상태·출처를 기존 화면에 연결한다

성장 확인과 결과, Hero 국소 표시, 이벤트 자격·수령·건너뛰기, 동일 오퍼의 사용, 읽기 전용 Alliance 허브, 기존 경쟁 결과에 개입한다. 확률·가격·보상·권한·회복 규칙의 변경을 만들지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-05설계 방향게임 안에서

해법 도출 논리

NTRIZ로 개선할 경험과 보호할 가치의 충돌에서 변화 방식을 도출한다. 아래 원리 조합은 각 개입의 대상·작동·보호·검증에 대응한다. 원리의 일반적 활용 폭은 이 게임의 채택 범위와 구분한다.

원리는 개입 안에서 결합해 작동한다. 성장의 깊이 분리·상태 구분·의미 일관성은 서로 보완하고, Hero·이벤트의 국소 표현은 같은 접점에 관리층이 중복되는 것을 피한다. 상거래와 동맹의 매개는 서로 다른 조건·권한을 다루므로 하나의 권리·가치 환산 규칙으로 합치지 않는다. 경쟁의 차이 설명은 출처 격리와 함께 유지한다. 이해 개선은 공정성 입증이 아니다.

3층 성장 결과 계약 카드

N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 성장의 깊이를 버리지 않고 결정·맥락·상세 근거를 중첩해 첫 화면의 부담을 낮추는 방향이다.

3층 성장 결과 계약 카드

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 예상·완료·막힘·확인 불가의 상태를 텍스트·형태·패턴과 함께 구분한다. 색만으로 상태를 전달하지 않는다.

3층 성장 결과 계약 카드

N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 기존 성장 화면의 행동 전 예상 방향과 행동 후 실제 결과·이유·다음 행동에 같은 의미 규격을 적용한다. 게임 결과 규칙을 변경하는 원리는 아니다.

영웅 다음상태 공통 문법

N1T3 Local Optimization Branching 해결 방향 — Hero의 현재 세대·상태·진척 조건에 맞춰 정보 깊이만 달리한다. 결제·사용자 가치 구간은 검증 구분이며 확률·가격·보상 분기의 근거가 아니다.

영웅 다음상태 공통 문법

N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — Hero Search/Precinct, Fragments/Rank, Training Area, Collection Hall의 기존 표시·도움말·이동 설정 안에서 가역적으로 바꾼다.

영웅 다음상태 공통 문법

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 같은 Hero 상태에 같은 텍스트·형태·패턴 의미를 부여하고 다음 확인된 행동을 앞에 둔다. 완성 보장이나 새 획득 규칙을 만들지 않는다.

자격조건→다음상태 공통 문법

N2T10 Advance Loading 해결 방향 — 기존 이벤트 결정 순간 전에 출처가 있는 자격 확인·이동 경로·보상 미리보기 정보를 준비한다. 일정·보상 지급 시점을 바꾸거나 자동 참가시키지 않는다.

자격조건→다음상태 공통 문법

N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기존 이벤트·일정·과업·수령 화면에 회수 가능한 국소 표현층을 둔다. 새 허브나 상시 관리면을 만들지 않는다.

자격조건→다음상태 공통 문법

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 자격·수령 가능·보류·건너뛰기·다음 유효 상태를 공통 문법으로 표시한다. 출처 없는 자격이나 복귀 결과는 추정하지 않는다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 한 오퍼의 결정·비교 맥락·상세 조건을 세 깊이에 배치한다. 필수 조건을 구매 후나 숨겨진 상세에 미루지 않는다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 가격·재화·포함 구성·보류·사용·만료·지위·다음 행동을 같은 접근성 문법으로 구분한다. 가짜 할인·보장 효과를 표시하지 않는다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

N4T24 Mediating Buffer 해결 방향 — 원 상점의 조건·비교·사용 의미·보류/무결제 대안을 잇는다. 실제 있는 교환·환불·대체 사용 규칙만 설명하며 새 회복 권리를 만들지 않는다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

N4T5 Integration Hub 해결 방향 — Alliance Help·연구·영토·Store/Honor·PvE/PvP·역할의 판단·재개 접점을 연결한다. 각 기능의 규칙과 권한은 원 출처에 둔다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

N4T24 Mediating Buffer 해결 방향 — 구성원/리더·신규/강자·동기/비동기 참여의 접점에서 기존 권한·예외·시간대 대안을 드러낸다. 새 보장·유료 기여 가치를 만들지 않는다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 접근·도움·기여·보상·역할·권한·대기·다음 행동·보류·이탈을 출처와 함께 읽게 한다. 대응 관계가 없으면 확인되지 않음을 표시한다.

역할·결과 정당성 영수증

N3T4 Intentional Asymmetry 해결 방향 — Capital Clash 등 기존 경쟁의 역할·목표 차이와 그 이유를 보여 준다. 역할 효과·보상·장기 결과를 재조정하지 않는다.

역할·결과 정당성 영수증

N1T39 Integrity Isolation 해결 방향 — 경쟁 규칙 버전·자격·결과·순위·지위의 판독을 확인된 경쟁 출처 안에 격리한다. 상거래 지출·동맹 기여에서 승리 원인이나 회복 권리를 만들지 않는다.

역할·결과 정당성 영수증

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 기존 경쟁 접점의 역할·목표·결과·손실·회복·재진입에서 확인된 상태만 표시한다. 확인 불가와 적용되지 않음을 구분한다.

3층 성장 결과 계약 카드

기존 성장 행동 확인·결과 정보의 판독을 바꾸고, 적용 위치는 해당되는 기존 확인·결과 화면으로 한정한다. HQ/Settlement는 자료에 나타난 성장 맥락의 이름이며 이를 모든 성장 화면의 유일한 대상으로 좁히지 않는다. Chief-Hero-Troop의 소유·성장 구조와 기존 성장층·전용 재화·투자·대안 경로를 보존한다. 실제 포함 화면과 권위 있는 필드 목록은 적용 전에 확정해야 한다. 깊이 있는 성장 구조를 유지하면서 판단 비용을 낮추기 위해 N3T7 Layered Capsule, N3T32 State–Rule Encoding, N3T33 Homogeneous Consistency를 함께 사용한다. 첫 깊이는 한 목표·비용 출처·예상 방향과 행동 후 실제 결과·다음 행동에 집중한다. 두 번째 깊이는 영향을 받는 기존 성장층과 대안 경로를, 세 번째 깊이는 실제 존재하는 규칙·계산 조건·결과 이유를 선택적으로 보여 준다. 행동 전에 필요한 정보는 확인 전에, 실제 결과·이유·다음 행동은 처리 직후에 둔다. 확인할 수 없는 필드에는 그 상태를 표시하며 예상 금액·확률·효과를 생성하지 않는다.

영웅 다음상태 공통 문법

Hero Search/Precinct, Fragments/Rank, Training Area, Collection Hall의 기준일 자료에 포함된 기존 국소 화면에서 현재 Hero 상태·요건·다음 확인된 행동의 표현을 바꾼다. Hero 객체·소유·희소성·빌드·편성 활용·분산 공급은 보존한다. 화면별 실제 필드와 이동 경로는 적용 전에 확인한다. 획득·완성·활용의 연결을 쉽게 읽되 희소성과 실험을 유지하기 위해 N1T3 Local Optimization Branching, N3T30 Flexible Overlay, N3T32 State–Rule Encoding을 결합한다. Hero의 현재 세대·상태·진척 조건에 필요한 정보 깊이를 선택하고 기존 라벨·아이콘·요건·이동 안내의 순서를 재배치한다. 현재 상태와 바로 가능한 확인된 행동을 먼저 보여 주며 상세는 기존 펼침·도움말에 둔다. 같은 상태는 같은 텍스트·형태·패턴으로 읽히게 한다. 결제 구간과 사용자 가치는 관찰 구분에만 쓰고 공급·가격·보상을 차별화하지 않는다. 안전형 국소 문법을 채택한 이유는 성장 카드와 겹치는 추가 관리층을 만들지 않기 위해서다.

자격조건→다음상태 공통 문법

기존 이벤트·일정·과업·수령·건너뛰기·이동 화면에서 현재 자격·기한·수령 가능·다음 유효 상태의 노출을 바꾼다. Survival of the Fittest, KOF XV, State Warfare, Azurtane는 자료에 나타난 이벤트 맥락이며, 이 이름의 존재만으로 전 화면에 같은 상태나 과업이 있다고 가정하지 않는다. 대상은 출처가 확인된 해당 이벤트 접점이다. 이벤트 다양성·콜라보 가치·일정·과업·보상·대기·자원 규칙을 보존한다. 연속성을 높이는 설명이 새 관리 부담이 되지 않도록 N2T10 Advance Loading, N3T30 Flexible Overlay, N3T32 State–Rule Encoding을 사용한다. 선택 시점 전에 기존 자격 확인·기한·수령 정보와 원래 이동 경로를 준비하고, 참가/과업/수령/건너뛰기에서 다음 기존 화면으로 이어지는 유효 행동을 보여 준다. 상태·선택·다음 행동은 먼저, 상세 규칙은 기존 도움말·펼침 뒤에 둔다. 보상 미리보기는 실제 출처가 있는 경우에만 표시한다. 자동 참가·자동 확정·새 허브·이벤트 조정 장치는 포함하지 않는다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

기존 오퍼의 가격·재화·구성·비교·구매/보류·사용·상태·다음 행동의 연결을 바꾼다. 적용 위치는 원 상점의 해당 오퍼·결제·보유/사용·상태·후속 행동 화면이다. Diamond Store/Top-Up, VIP, Daily Deals, Extra Labor, Custom Crates, Ray’s Place는 기준일 자료의 상거래 맥락이며, 각 오퍼와 사용 화면의 실제 대응은 적용 전에 확인한다. 원 상점 출처·재화 라우팅·가격·상품 구성·희소성·교환/환불 규칙·무결제 선택을 보존한다. 가치 사다리를 유지하면서 비교 비용과 신뢰 혼동을 줄이기 위해 N3T7 Layered Capsule, N3T32 State–Rule Encoding, N4T24 Mediating Buffer를 결합한다. 첫 깊이는 가격·재화·목적과 구매/보류/무결제 선택, 두 번째는 비교 단위·포함 자산·사용 맥락·기한/만료·Power/지위의 해석 경계, 세 번째는 실제 있는 상세 조건·교환/환불 조건·사용 귀속을 제공한다. 동일 오퍼 정체성이 비교부터 실제 사용 상태와 다음 행동까지 이어지게 한다. 종료 전 관련 보류·만료·교환·환불 경계를 드러내며 정책이 확인되지 않으면 확인되지 않았다고 표시한다. 전환율·매출·지불 의향·공정성 개선은 확정하지 않는다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

Alliance Help·연구·영토·Alliance Store/Honor·PvE/PvP·역할·결과의 기존 접근→기여→보상/역할→재개/보류/이탈 연결을 바꾼다. 적용 위치는 이 기존 출처 위의 읽기 전용 판단·재개 접점이며, 각 행동은 원래 동맹 화면과 권한으로 돌려보낸다. 기존 동맹 권한 등급, 정치·조직 차이·사회 자본·무료 기여·시간대 대안을 보존한다. 실제 기여→Honor/보상/역할의 대응과 예외 처리 출처는 적용 전에 확인한다. 공동 생산과 자율적 거버넌스를 유지하면서 귀속을 읽기 쉽게 만들기 위해 N4T5 Integration Hub, N4T24 Mediating Buffer, N3T32 State–Rule Encoding을 결합한다. 첫 깊이는 접근과 다음 행동, 두 번째는 기여/보상 맥락, 세 번째는 역할·기존 4·5등급 권한·원 규칙·예외·이력의 확인된 정보다. 구성원/리더, 신규/강자, 동기/비동기 참여 사이의 기존 규칙과 시간대 대안을 연결하되 새 교환율·통화·보상 권리·역할 배정을 만들지 않는다. 기여와 보상/역할의 대응이 없는 경우 대응 관계가 확인되지 않음을 명시한다. 허브 자체는 동맹의 중앙 권한이나 보상 보장이 아니다.

역할·결과 정당성 영수증

Capital Clash, Reservoir Raid, State Warfare, Governor System 및 동맹 경쟁 사다리의 해당 기존 경쟁 화면에서 규칙 버전·자격·역할·목표·결과·손실/회복·원래 재진입의 표현을 바꾼다. 실제 포함 모드와 필드는 적용 전에 확인한다. 경쟁 규칙·의도된 비대칭·역할/빌드 차이·긴장·정치·지위·숙련·손실·순위·보상·반복 주기를 보존한다. 정당성을 읽기 쉽게 하면서 경쟁 가치를 보존하기 위해 N3T4 Intentional Asymmetry, N1T39 Integrity Isolation, N3T32 State–Rule Encoding을 사용한다. 첫 깊이는 현재 자격·역할·목표, 두 번째는 확인된 결과·손실/회복, 세 번째는 원 규칙·책임 출처·이력·기존 재진입 경로다. 역할 차이의 목적을 드러내되 효과·보상·결과를 바꾸지 않는다. 경쟁 출처에 있는 상태만 표시하고, 확인 불가와 적용되지 않음을 구분한다. 비교 맥락도 원 시스템에 존재할 때만 보여 준다. Capital Clash 등 해당 모드의 자격/역할→규칙/목표 인지→결과/손실/회복→기존 준비/재진입을 검증하며, 파워·숙련·지출을 맞춘 비교 자료 없이는 공정성·지출과 승리 인과를 판단하지 않는다.