NOVASMC

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장 카드를 중심으로 여섯 기존 접점을 재조합한다

성장 결과 카드→영웅 다음상태→이벤트 자격→오퍼 사용 귀속→동맹 기여 허브→경쟁 정당성 영수증 순서다. 균형형3·안전형3의 채택 범위와 각 출처·되돌림을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-05설계 방향한눈에 보기

경영진 판단 요약

기준일 2026-07-05의 자료에서 핵심 문제는 다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성이다. 성장의 깊이와 투자 경로는 보존하면서, 행동 전에 목표·비용 출처·예상 방향을 읽고 행동 후 실제 결과·이유·다음 행동을 확인할 수 있도록 설계한다. 핵심안인 3층 성장 결과 계약 카드에 영웅·이벤트·상거래·동맹·경쟁의 독립된 보조 설계 다섯 개를 결합한다.

설계의 연결 순서는 성장 → 영웅 → 이벤트 → 상거래 → 동맹 → 경쟁이다. 각 대상·책임·검증 기간·되돌림은 독립된 실행 단위로 유지한다. 명시된 가정 아래 여섯 설계를 완결한다.

여섯 개입은 기존 규칙·자산의 정보·순서·표현을 재조합한다. 공통 문법은 각 접점의 이해를 돕는 수단이며 의무 대시보드가 아니다. 병목 → 모순 → 원리 → 해결 방향 → 검증·되돌림의 연결이 선택 근거다.

3층 성장 결과 계약 카드

기존 성장 행동의 확인·결과 정보. HQ/Settlement 등 성장 맥락에서 해당되는 화면과 필드는 적용 전에 확인 Chief-Hero-Troop의 소유·성장 구조, 경로 선택과 누적 투자를 보존한다. 결정·맥락·상세 근거의 세 깊이로 판독을 지원하는 균형형을 유지한다.

영웅 다음상태 공통 문법

Hero Search/Precinct, Fragments/Rank, Training Area, Collection Hall의 기존 국소 화면 Hero의 희소성·소유·빌드·편성·분산 공급을 보존한다. 중복된 화면 간 관리층 대신 현재 상태와 다음 확인된 행동을 보여 주는 안전형을 유지한다.

자격조건→다음상태 공통 문법

기존 이벤트·일정·과업·수령·건너뛰기·이동 화면의 자격과 다음 상태. Survival of the Fittest, KOF XV, State Warfare, Azurtane 등 자료에 나타난 이벤트 맥락별 적용 가능성을 확인 이벤트 다양성·콜라보 가치·과업·보상·자원 규칙을 보존한다. 안전형 국소 표시로 선택 직전의 정보를 준비하며 일정 중첩의 전면 해소는 주장하지 않는다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

기존 상점·오퍼·결제·보유·사용·상태·후속 행동의 연결. Diamond Store/Top-Up, VIP, Daily Deals, Extra Labor, Custom Crates, Ray’s Place 등 해당 출처별 범위는 적용 전에 확인 가격·재화·상품 구성·상점 가치 사다리와 구매·보류·무결제 선택을 보존한다. 동일 오퍼의 약속과 실제 사용을 연결하는 균형형을 유지한다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

Alliance Help, 연구, 영토, Alliance Store/Honor, PvE/PvP 및 역할·결과의 기존 출처를 잇는 읽기 전용 판단·재개 접점 기존 동맹 권한·정치·사회 자본·무료 기여·시간대 대안을 보존한다. 허브가 보상·역할을 판정하거나 기존 출처를 대체하지 않도록 균형형을 제한한다.

역할·결과 정당성 영수증

Capital Clash, Reservoir Raid, State Warfare, Governor System 및 동맹 경쟁 사다리의 해당 기존 경쟁 화면 규칙·역할·결과·손실·회복·재진입의 출처를 보존한다. 경쟁 긴장·지위·숙련·역할 차이를 유지하는 안전형 국소 표시를 사용한다.

진단 범위와 조건

다중 파워·성장층과 전용 재화가 어떤 행동이 어떤 목표·성과를 바꾸는지 흐리게 하여 재계산·투입 유보·진입 망설임으로 전이된다는 진단을 설계의 기준으로 삼는다. HQ/Settlement를 포함한 성장 맥락과 Chief-Hero-Troop의 소유·성장 구조에서 행동→목표→결과→다음 행동의 귀속을 읽는 것이 핵심 접점이다. 이는 현재 자료에 근거한 진단이며, 고객 행동 로그로 재현된 손실 규모나 근본 원인 확정은 아니다.

순차 행동과 맥락별 관찰 조건을 유지하며, 목록을 임의의 필요·충분 조건으로 바꾸지 않는다. 상품 상태·이벤트 자격·동맹 권한·경쟁 규칙 버전이 달라지면 해당 출처와 적용 범위를 다시 확인한다.

다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성

다중 파워·성장층과 전용 재화의 교차가 행동·목표·성과 연결을 흐리게 하며 재계산·투입 유보·진입 망설임으로 이어지는 경로 HQ 구간·State 성숙도·관련 성장 화면을 구분한다. 고객 행동·각 성장층 기여·중단·복귀 로그가 없으므로 인과·손상량을 확정하지 않는다.

Hero 획득·계정 진척·활용 완결성

Search→fragment/rank→build/use가 계정 진척·완성 기대와 이어지지 않아 획득 가치가 후속 열정·금전 투입으로 연결되지 않을 수 있음 Hero 세대·결제 구간·분산 공급 인터페이스를 구분한다.

LiveOps 일정·과업·반복 가치 연속성

이벤트 매력·보상과 일정 중첩·자원 압축·가격 효용·분절된 진입/과업/수령/복귀가 공존하며 반복 채택·복귀 가치가 약해지는 경로 자격, Alliance, State 인구와 자원 압축을 포함한 맥락이다.

오퍼·통화·상점 가치 귀속 판독

오퍼 효과·재화 역할·상점 이동·구매/보류·사용 후 행동이 하나의 가치 사다리로 읽히지 않아 비교 비용·가치 전환 유보가 생기는 경로 Diamond Store/Top-Up, VIP 등 해당 상점 출처·오퍼 유형·결제 구간·State 성숙도를 구분한다.

Alliance 지원·접근·기여 귀속

무료·협력 보정에 규모·권한·시간대 문턱이 함께 작용하면서 비용·기여·사회적 효익 귀속이 흐려지고 접근 경로가 갈리는 문제 Alliance 규모·권한·시간대·State 성숙도·조직 건강을 구분한다.

경쟁 규칙·손실·역할·재진입 정당성

전쟁 자격·결과·손실·파워 비율·비화력 역할 보상이 준비 수정·재시도와 연결되지 않아 역할·참여 풀을 압축하는 경로 Capital Clash, Reservoir Raid, State Warfare 등 경쟁 모드·역할·Alliance·State 성숙도·비대칭 손실 맥락이다.

개선과 보호의 여섯 모순

성장은 Hero·이벤트의 공통 귀속 문제 일부에 연결된다. 상거래·동맹은 설명 패턴을 공유해도 거래·권한 문제가 각각 남는다. 상거래 Power·지위나 동맹 PvP·기여 설명으로 경쟁 접점의 혼동 일부를 줄이더라도 규칙·손실·역할 문제 전체의 해소로 보지 않는다. 자연해결로 제거된 보조 모순은 0개이며 다섯 보조 개입 모두 유지한다.

성장의 복잡성·편의

개선할 경험 — 성장 행동의 목표·예상/실제 결과·다음 행동 귀속 동시에 보호할 가치 — 다층 성장의 깊이·기존 투자·선택 다양성·계산 가능한 운영 이상적 해결 방향 — 성장 체계를 유지한 채 기존 확인·결과 화면의 노출 깊이와 표현을 정렬한다.

Hero 도달 가능성·희소성

개선할 경험 — 획득→rank/build/use/display→완성/재방문의 연결 동시에 보호할 가치 — 희소성·수집 의미·빌드 실험·편성 활용·분산 공급 이상적 해결 방향 — Hero Search/Precinct 등 기존 국소 화면에서 현재 상태와 다음 요건을 확인하게 한다.

이벤트 연속성·부담

개선할 경험 — 자원/과업 우선순위와 진입/수령/건너뛰기→복귀 연결 동시에 보호할 가치 — LiveOps 다양성·콜라보 운영력·시각 매력·복귀 접점 이상적 해결 방향 — 기존 이벤트 선택 전에 자격·수령·건너뛰기·다음 유효 행동을 준비한다.

상거래 가치·신뢰

개선할 경험 — 오퍼/재화/상품→비교/구매/보류→사용→다음 행동의 귀속 동시에 보호할 가치 — 재화 라우팅·상점 사다리·편의·고객 구간·무결제 선택 이상적 해결 방향 — 원 상점의 한 오퍼 정체성을 유지하며 조건과 실제 사용을 연결한다.

동맹 편의·자율적 거버넌스

개선할 경험 — 접근·기여·보상·역할·반복/이탈의 귀속 동시에 보호할 가치 — 공동 생산·정치·결속·사회 자본·무료/효율 보정 이상적 해결 방향 — Alliance Help·Store/Honor 등 기존 출처를 읽기 전용 접점으로 잇고 원래 권한으로 돌려보낸다.

경쟁 정당성·긴장

개선할 경험 — 규칙·손실·역할 보상→준비 수정·회복·재진입의 판독 동시에 보호할 가치 — 경쟁 긴장·정치·지위·공정 비교·역할 다양성 이상적 해결 방향 — 기존 경쟁 화면에서 확인된 규칙·역할·결과와 원래 재진입 경로만 국소적으로 드러낸다.

확장형 개입안

채택 확장형은 0개다. 성장 카드·상거래 계약·동맹 허브는 기존 화면 안의 최소 표현·연결 요소이며 신규 경제·보상·게임 규칙을 만드는 확장형으로 분류하지 않는다. Hero·이벤트·경쟁은 기존 국소 표시·이동 설정의 재조합이다. 두 변화 범위를 같은 크기의 신규 시스템으로 합산하지 않는다.

시그니처 제안

현재 채택 시그니처는 0개다. 보유 후보 여섯 개는 상황별 성장 귀속 스파인, 영웅 계보 회복 원장, Cross-Event Commitment & Return Orchestrator, Commerce Value Continuity & Trust-Control Ledger, Alliance Contribution Commons, War Legitimacy Twin이다. 각 후보는 관련 장면 공격형 참고 대안이며 실행 권고로 승격하지 않는다.

성장 귀속 스파인과 Hero 계보를 결합하는 보유 후보 1개는 기존 행동/결과 접점을 공통 씨앗으로 갖는다. 함께 붙이면 가독성·성장 제어면이 중복되어 현재의 주의·변경 부담 경계를 넘으므로 포트폴리오 밖에 둔다. 재검토에는 실제 필드·부담·권한·되돌림 근거와 채택안과의 공존 대조가 필요하다.

개입별 네 단계 경험

아래 경험은 제안 설계가 적용 조건을 충족할 때의 목표 모습이다. 기준일의 실제 운영 결과나 효과 측정으로 해석하지 않는다.

3층 성장 결과 계약 카드

적용 전 상태 — HQ/Settlement 등 해당 기존 성장 확인·결과 접점에서 목표·비용 출처·예상 방향·결과 이유·후속 행동의 귀속이 일관되지 않는다. 사용자 상호작용 — 사용자가 첫 깊이에서 확인한 뒤 기존 행동을 선택하고 필요할 때 맥락·상세 근거를 펼친다. Chief-Hero-Troop의 성장 깊이·전용 재화·기존 투자를 유지하면서 행동의 의미를 읽는 경험이다. 대안 경로와 상세를 가리지 않고 새 의무 이동을 만들지 않는다.

영웅 다음상태 공통 문법

적용 전 상태 — Hero Search/Precinct, Fragments/Rank, Training Area, Collection Hall의 현재 상태·다음 행동 설명이 분절되어 있다. 사용자 상호작용 — 사용자가 해당 Hero 세대·상태·진척 요건을 읽고 원래 화면의 다음 확인된 행동을 선택한다. 시스템 피드백 — 같은 상태에 같은 텍스트·형태·패턴을 제공하고 상세는 기존 도움말로 연결한다. Hero 소유·희소성·빌드·편성·분산 공급을 그대로 두고 국소 상태를 읽는 경험이다. 완성 보장·새 공급 경로는 생기지 않는다.

자격조건→다음상태 공통 문법

적용 전 상태 — Survival of the Fittest 등 해당 기존 이벤트 접점에서 자격·수령/건너뛰기·다음 상태가 선택 순간에 일관되게 보이지 않는다. 사용자 상호작용 — 사용자가 출처 있는 자격·기한을 읽고 참가/과업/수령/건너뛰기/보류를 선택한다. 시스템 피드백 — 해당 이벤트의 확인된 상태와 다음 기존 화면을 보여 주며 자동 참가·자동 확정하지 않는다. 기존 이벤트·과업·보상·콜라보 다양성을 보존하며 선택과 이동을 읽는 경험이다. 일정 중첩·자원 압축·장기 복귀의 해소는 별도 확인한다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

적용 전 상태 — Diamond Store/Top-Up 등 원 상점의 오퍼 약속·조건·구매/보류·실제 사용·후속 행동이 한 경로로 읽히지 않는다. 사용자 상호작용 — 사용자가 같은 오퍼 정체성 아래 조건·비교를 확인하고 구매/보류/무결제를 선택한 뒤 원래 사용 경로로 이동한다. 시스템 피드백 — 원 상점의 실제 사용·상태·만료·다음 행동과 실제 있는 교환/환불 조건을 반환한다. 가격·재화·구성·상점 사다리를 유지하며 약속과 실제 사용을 대조하는 경험이다. 새 환불·회복 권리나 Power의 승리 효과를 만들지 않는다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

적용 전 상태 — Alliance Help·연구·영토·Store/Honor·PvE/PvP에서 접근·기여·권한·보상/역할·재개가 분산되어 있다. 사용자 상호작용 — 사용자가 읽기 전용 접점에서 현재 접근과 다음 행동을 읽고 원 동맹 화면에서 도움/기여/보류/이탈을 선택한다. 시스템 피드백 — 기존 권한·기여 대응·확인된 보상/역할과 원래 재개 위치를 출처별로 반환하며 없는 대응은 확인 불가로 표시한다. 동맹의 정치·사회 자본·권한·무료 기여·시간대 대안을 보존하며 자발적으로 재개하는 경험이다. 허브가 판정·배정·보장을 대행하지 않는다.

역할·결과 정당성 영수증

적용 전 상태 — Capital Clash·Reservoir Raid·State Warfare 등 해당 기존 경쟁 접점에서 규칙/역할·결과/손실·준비/재진입의 귀속이 일관되지 않는다. 사용자 상호작용 — 사용자가 현재 경쟁 출처의 자격·역할·목표를 확인하고 결과 이후 원래 준비/재시도/보류 경로를 선택한다. 기존 긴장·지위·숙련·역할 차이·손실·순위·보상을 보존하는 경험이다. 상거래 지출·동맹 기여를 경쟁 결과 인과로 전환하지 않는다.

결합 경험과 공존 조건

사용자는 각 기존 접점에서 성장의 목표·투입·결과·다음 행동, Hero의 현재 상태, 이벤트의 자격·수령·건너뛰기, 원 상점의 오퍼 조건·사용 상태, Alliance의 접근·기여·권한·재개, 경쟁의 규칙·역할·결과·손실·기존 재진입을 읽는다. 공통 문법은 다음 행동을 찾는 표현의 차이를 줄이는 역할이다. 필드·권리·자산은 출처별로 남고, 이 순서를 필수 사용자 여정으로 강제하지 않는다.

결정 지점마다 첫 깊이 블록은 하나다. 성장과 Hero가 겹치면 Hero는 국소 상태 문법을 쓰며 두 번째 성장 관리층을 추가하지 않는다. 이벤트도 별도의 우선순위·회전 층을 추가하지 않는다. 거래 필드는 원 상점, 권한·기여는 원 동맹, 규칙·손실·결과는 원 경쟁 출처가 소유한다. 확인된 기존 조건의 연결만 허용하며 지출→동맹 역할, 기여→경쟁 효과, Power→승리/공정성의 새 대응을 만들지 않는다.

여섯 설계의 조합 15개 중 Hero 국소 문법 × 이벤트 문법, Hero 국소 문법 × 동맹 허브의 2개는 설계상 공존 가능으로 정리되었다. 나머지 13개는 출처·사용자 가치·부담·되돌림 감시 조건을 유지한다.

성장 × Hero

HQ/Settlement 등 성장과 Hero Search/Precinct 등 실제 공유 접점에서 표시가 중복되는가? 성장 깊이와 Hero의 희소성·완성/활용 경로를 함께 유지하는가?

성장 × 이벤트

기존 이벤트의 자격·수령·건너뛰기가 성장 후속 행동과 충돌하여 의무 확인을 늘리는가? 이벤트 일정·보상·자원 규칙은 원래대로 남는가?

성장 × 상거래

VIP·재화·성장 접점에서 성장 결과 설명과 Diamond Store/Top-Up 등 거래 조건의 출처가 구분되는가? 구매·보류·무결제 선택이 보이는가?

성장 × 동맹

Alliance Help·기여/결과 접점의 허브가 중앙 권한처럼 읽히는가? 원 동맹 권한·무료 기여·시간대 대안·재개 경로가 남는가?

성장 × 경쟁

Capital Clash 등 자격의 교차 설명이 경쟁 결과·손실·정당성까지 해소했다고 오해되는가? 경쟁의 독립된 출처와 재진입 경로가 남는가?

Hero × 상거래

Hero 상태 설명이 원 상점의 가격·천장·구매 효과를 새로 단정하는가? Hero 소유·공급과 거래 조건을 구분하는가?

이벤트 × 동맹 / 이벤트 × 경쟁

State Warfare 등 공유 맥락에서 이벤트 자격/수령, Alliance 접근/권한, 경쟁 역할/손실을 섞는가?

상거래 × 동맹 / 상거래 × 경쟁 / 동맹 × 경쟁

지출이 Alliance 역할·사회적 정당성을 산다고 읽히거나, 상거래 Power·동맹 기여가 Capital Clash 등의 승리·공정성·회복 권리를 증명한다고 읽히는가?

종합 판단표

제한된 증거 때문에 설계를 삭제하지 않으며 효과 확정의 근거로도 쓰지 않는다.

3층 성장 결과 계약 카드

첫 결정·선택적 맥락·상세 근거를 함께 제공한다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 해당 기존 성장 확인·결과 접점이며, HQ/Settlement 등 맥락별 포함 화면은 확인해야 한다. Chief-Hero-Troop 성장 깊이·투자·선택을 보존한다. 추가 의무 확인·표현 불일치·경로 은폐 시 설정을 복원하거나 카드를 제거한다.

영웅 다음상태 공통 문법

성장과 중복된 화면 간 관리층을 추가하지 않는다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 Hero Search/Precinct·Fragments/Rank·Training Area·Collection Hall의 실제 포함 접점이다. Hero 소유·희소성·빌드/편성·공급을 보존한다. 상태 미재현·접근성/무결제 경로 손상 시 일부 또는 전체 문법을 제거한다.

자격조건→다음상태 공통 문법

안전형 국소 자격·이동 문법을 유지한다. 선택 직전 출처 있는 상태만 준비한다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 Survival of the Fittest 등 해당 기존 이벤트 접점이다. 일정·보상·자원·다양성·건너뛰기를 보존한다. 라벨/단계 증가·자동 확정 오인·무료 경로 손상 시 원래 설정을 복원한다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

균형형 원 오퍼→사용 연결을 유지한다. 거래 출처와 선택을 함께 보존한다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 Diamond Store/Top-Up 등 실제 원 상점·오퍼·사용 접점이다. 가격·재화·조건·사다리·지위·구매/보류/무결제를 보존한다. 숨은 조건·출처 손실·가짜 회복 권리 시 계약층을 제거한다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

균형형 읽기 전용 판단·재개 접점을 유지한다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 Alliance Help·Store/Honor 등 실제 동맹 접점이다. 권한·정치·사회 자본·무료 기여·시간대 대안을 보존한다. 중앙 권한 오인·체크리스트·알림 압박 시 허브를 제거한다.

역할·결과 정당성 영수증

안전형 경쟁 국소 표시를 유지한다. 경쟁 정당성의 독립된 경계를 보존한다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 Capital Clash·Reservoir Raid·State Warfare·Governor System 등 실제 해당 경쟁 접점이다. 규칙·역할·긴장·지위·손실·순위·보상을 보존한다. 가짜 원인·권리·보호 손상 시 설정을 복원하거나 영수증을 제거한다.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

제거한 것보다 첫 깊이 블록·필수 확인·알림·이동이 늘어나면 관련 표현을 멈추고 부담과 기존 경로를 다시 대조 HQ/Settlement 등 성장, Hero Search/Precinct 등 영웅, 해당 이벤트/원 상점, Alliance Help, Capital Clash 등 실제 관련 접점의 표시 범위만 조정.