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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

여섯 설계의 소유·보호·중단 조건을 분리한다

성장 카드가 모든 문제의 해결을 대신하지 않게 하고 영웅·이벤트·경쟁은 안전형 국소 표현으로 제한한다. 상거래 출처와 무결제 선택, 동맹 권한, 경쟁 비대칭·손실·재진입을 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-05설계 방향왜 중요한가

여섯 보호 묶음

실제 개선의 관찰을 뜻하지 않는다. 고객 데이터의 출처·모집단·시간·상황이 확보되면 성공과 부작용을 함께 비교한다. 사용자 관점 자료는 합성·리서치 보강 자료이므로 실제 고객 발언·대표성 있는 구매 행동으로 일반화하지 않는다.

3층 성장 결과 계약 카드

행동 전 기대와 실제 결과를 연결하면 성장 경로 선택·재계산·후속 행동을 검증 가능한 단위로 볼 수 있다. 신규·복귀와 상품 이해·경쟁 진입의 사업 연결은 가설로 남는다. HQ/Settlement 등 해당 기존 접점의 Chief-Hero-Troop 소유·성장 구조, 누적 투자·깊이·대안 경로를 유지한다. 성장 이해를 잔존·매출 성과로 단정하지 않는다.

영웅 다음상태 공통 문법

Hero Search/Precinct 등 기존 화면의 상태→다음 행동을 읽게 하여 획득 후 활용과 재방문을 확인하는 기반을 만든다. Hero 희소성·소유·빌드/편성 다양성·수집 의미·분산 공급·무결제 경로를 유지한다. 표시 개선을 완성 시간·비용·구매 효과로 환산하지 않는다.

자격조건→다음상태 공통 문법

기존 이벤트의 자격·선택·다음 행동을 읽게 하여 참가·수령·건너뛰기와 복귀 연결을 구분해 검증한다. Survival of the Fittest 등 해당 이벤트의 다양성·콜라보·시각 가치·과업·보상·자원 규칙을 유지한다. 이벤트 수 감소나 복귀 향상은 단정하지 않는다.

오퍼→사용 가치 귀속 계약

Diamond Store/Top-Up 등 원 상점의 약속과 실제 사용을 연결해 비교 부담·조건 이해·후회를 검증한다. 이해·무결제 선택의 보존이 가치 판단의 일부다. 기존 가격·재화·상품·상점 가치 사다리·희소성·조건·지위와 구매/보류/무결제를 유지한다. 구매 증가·매출 증가·Power의 공정성 효과를 약속하지 않는다.

동맹 기여 귀속 계약 허브

Alliance Help·Store/Honor 등 원 출처의 접근·기여·보상/역할·재개를 연결해 자발적 참여와 조직 부담을 함께 검증한다. 기존 동맹 권한·정치·조직 차이·사회 자본·무료 기여·시간대 대안을 유지한다. 기여의 새 교환율·역할 권리·중앙 권한을 만들지 않는다.

역할·결과 정당성 영수증

Capital Clash 등 경쟁 접점의 규칙·역할·손실·재진입 판독을 검증한다. 참여 폭·준비 수정·재진입의 사업 가치는 결과 확인 이후 판단한다. 경쟁 긴장·정치·지위·숙련·역할/빌드 다양성·손실·순위·보상·반복 주기를 유지한다. 설명의 명료함은 공정성·승리 인과의 증명이 아니다.

여섯 사용자 가치 관점

여섯 사용자 관점은 검증 구분이며 지출·획득·보상 차별 규칙의 근거가 아니다. 무료 경로·상품 품질·LiveOps 운영 부담·진단 대상과 관계를 함께 대조한다. 참여·과업 부담은 별도 관찰하고 상거래 지출과 경쟁 공정성을 합치지 않는다.

U1 공정한 경쟁

HQ/Settlement·원 상점·Alliance·Capital Clash 등에서 설명이 명료해져도 매칭·결과 규칙이나 지출과 승리 인과를 바꾸지 않는다. 파워·숙련·지출을 맞춘 비교 전에는 공정성을 확정하지 않는다.

U2 효율적인 성장

기존 성장·Hero·이벤트·상점·동맹·경쟁 접점마다 첫 깊이 하나를 유지한다. 의무 대시보드·반복 체크리스트·알림·순이동 부담을 늘리지 않는다.

U3 수집과 빌드 완성

Hero Search/Precinct·Fragments/Rank·Training Area·Collection Hall의 희소성·소유·빌드/편성·수집 의미와 기존 성장 깊이·완성 경로를 보존한다.

U4 무료 경로의 지속

해당 기존 접점의 무결제·건너뛰기·보류·Alliance 무료 기여·비결제 준비/재시도/재진입과 원래 다음 행동을 보존한다.

U5 소액 결제의 체감 효용

Diamond Store/Top-Up 등 관련 오퍼에서 확인된 편의 마찰의 해소만 검증한다. 지출이 동맹 역할·사회 가치·공정성·회복 권리·숨겨진 결과 우선권을 사는 것으로 바꾸지 않는다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

VIP·기존 성장 투자·Hero 편성·Governor System 등 해당 맥락의 누적 투자·지위·고급 가치·기존 권한·숙련 인정·경쟁 긴장을 평탄화하지 않는다.

검증 해석과 준비 경계

개입별로 투입과 결과의 가치 귀속, 결정 정보의 접근성과 선택, 경제·권리의 비손상, 순이동·반복 확인 부담의 네 축을 평가한다. 성장·동맹·경쟁은 접근/판독, Hero·상거래는 가치 귀속, 이벤트는 행동/판단 비용을 주축으로 삼고 나머지는 진단·보호 축으로 유지한다. 경제·권리 보호를 성공 지표 하나로 대체하지 않는다.

필요한 필드·데이터가 실제 존재한다는 가정도 남는다. 확인 경로 + 방향 가설 + 재판정·중단 조건을 함께 사용하고 효과 크기·수치 합격선을 만들지 않는다. 순차 행동과 같은 관찰 단위의 대응을 확인한 뒤, 가능한 경우 맥락을 맞춘 집단이나 시점을 맞춘 비교를 사용한다.

단기 표시 검증과 장기 진단 확인은 다른 단위다. 장기 자료 요청 범위는 성장 즉시·1/7/28일, 동맹 4주·격주 3주기·리더 변경 전후 8주, 이벤트 일/주/시즌·7/28/60일, Hero 즉시·7/28/60일, 경쟁 이벤트 6회·전후 1/7/14일, 상거래 즉시·7/28일이다. 짧은 이해 검사는 장기 복귀·참여·완성·수익 개선의 증거가 아니다. 출처·모집단·시각·맥락, 같은 집단의 노출→행동→결과→후속 행동, 가능한 비교, 기간·구분과 성공/보호 자산의 순효과를 함께 확인한다.

검증에서는 상태 이해와 기존 다음 행동의 연결을 구분한다. 국소 이해가 개선되어도 활용·재방문·준비·재진입과 단절되면 해당 연결을 재판정한다. 반면 출처 필드나 같은 집단의 노출·행동·결과 대응이 없으면 연결 효과를 판단할 수 없다. 설명의 실패, 후속 연결의 실패, 근거 부재를 같은 결과로 처리하지 않는다. 이 구분은 검증 해석이며 효과 확인이나 개입 변경을 뜻하지 않는다.

3층 성장 결과 계약 카드

확인 경로·방향 가설 — HQ/Settlement 등 해당 기존 성장 접점에서 목표/비용/예상 방향→행동→실제 결과/이유→다음 행동, 선택적 상세 사용을 같은 집단으로 연결. 첫 깊이 이해·이유 확인·후속 연결 개선을 가설로 둠 화면 부담·추가 이동·상세 체크리스트화·경로 다양성·기존 투자 활용·접근성·규칙/경제의 비변경을 함께 검사. 필드·기준선·책임·되돌림 부재 시 활성화 보류. 표현 불일치·경로 은폐·상세 의무화 시 재판정·복원 관찰 기간·구분 — 24시간·72시간·7일, 필요시 28일. HQ 구간 × State 성숙도 × 여섯 사용자 가치 × 화면 유형

영웅 다음상태 공통 문법

확인 경로·방향 가설 — Hero Search/Precinct·Fragments/Rank·Training Area·Collection Hall의 해당 기존 화면→현재 상태→다음 확인된 행동→같은 Hero 경로 복귀. 상태 귀속·후속 활용 개선을 가설로 둠 표식 혼동·복잡도·접근성·무결제 경로·희소성/소유/빌드/편성/공급을 검사. 권위 있는 다음 상태·구분 로그 부재 시 보류. 국소 이해가 재현되지 않거나 활용/재방문과 단절되면 재판정 관찰 기간·구분 — 24시간·72시간·7일, 필요시 28일. Hero 세대 × 결제 구간 × 여섯 사용자 가치

자격조건→다음상태 공통 문법

확인 경로·방향 가설 — Survival of the Fittest 등 해당 기존 이벤트 노출→자격 인지→참가/과업/수령/건너뛰기→즉시 다음 유효 행동. 판단·이동 비용 감소와 자격 이해 개선을 가설로 둠 추가 단계/라벨·색만의 의미·자동 확정 오인·건너뛰기/보류/무결제·이벤트 다양성·과업 부담·자원 안정성을 검사. 자격/다음 상태 출처 부재 시 보류. 국소 명료함만 좋아지고 중첩·자원·장기 복귀가 단절되면 재판정 관찰 기간·구분 — 24시간·72시간·7일. 이벤트 유형 × 이용 기간 × 여섯 사용자 가치

오퍼→사용 가치 귀속 계약

확인 경로·방향 가설 — Diamond Store/Top-Up 등 실제 원 상점/오퍼 노출→비교→결제 또는 취소→구매/보류/무결제→사용/상태 영수증→반복/다음 행동. 조건·사용 귀속 개선을 가설로 둠 비교 부담·가짜 할인 인식·숨은 조건·재화 혼동·출처 손실·Power/지위 불신·구매 후회·무료 진척·경제를 검사. 조건/사용 출처·기준선·경제 보호 로그 부재 시 보류. 원 경로 은폐·사용 후 단절 시 재판정 관찰 기간·구분 — 24시간·72시간·7일, 필요시 14일/28일. 결제 구간 × 오퍼 유형 × State 성숙도 × 여섯 사용자 가치

동맹 기여 귀속 계약 허브

확인 경로·방향 가설 — Alliance Help·Store/Honor 등 원 출처의 접근 문턱→가입/도움/기여→확인된 보상/역할→반복/보류/이탈. 귀속·재개 명료함 개선을 가설로 둠 관리/체크리스트 부담·출처 손실·가짜 중앙 권한·알림 압력·역할 단순화·시간대 차이·사회 자본·무료 기여를 검사. 권한/대안 책임·대응·기준선·구분 로그 부재 시 보류. 권한/자격 오인 또는 체크리스트화 시 재판정 관찰 기간·구분 — 24시간·72시간·7일. 권위 있는 로그가 있을 때만 4주·격주 3주기·리더 변경 관찰 창을 사용. Alliance 규모 × 등급/권한 × 시간대 × State 성숙도 × 여섯 사용자 가치

역할·결과 정당성 영수증

확인 경로·방향 가설 — Capital Clash·Reservoir Raid·State Warfare 등 해당 기존 자격/역할 접점→규칙/목표→결과/손실/회복→기존 준비/재진입. 과다 정보·색만의 의미·숨은 조건·가짜 결과 원인·지위 평탄화·무결제 진입/재시도·역할/빌드 다양성·보상/순위/손실을 검사. 규칙 버전·결과/손실·회복·비교 맥락 로그 부재 시 보류. 국소 이해 이후 준비/재진입 단절이면 재판정 관찰 기간·구분 — 24시간·72시간·7일. 자료가 있을 때만 맥락을 맞춘 이벤트 6회 비교. 모드/이벤트 × 역할 × Alliance 구간 × State 성숙도 × 여섯 사용자 가치

다섯 공통 가정

1. 기존 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 권위 있는 필드가 합성값 없이 선택된 정보 노출과 문법을 지원할 수 있다. 2. 하나의 접근성 문법이 여섯 출처의 고유 의미·소유와 원래 복귀 경로를 유지하면서 공존할 수 있다. 3. 어느 개입도 보상·가격·재화·확률·공급·매칭·권한·경쟁 규칙·손실·순위·권리를 바꾸지 않는다. 이는 설계 범위이며 적용 검증에서 다시 대조할 조건이다. 4. 성장·상거래·동맹의 기존 화면 내 공유/연결 요소는 화면별로 끌 수 있고, Hero·이벤트·경쟁의 국소 설정은 복원할 수 있다. 5. 여섯 개입은 각자 책임·로그·기간·되돌림이 있는 별도 액션 카드로 다룬다. 포트폴리오의 공존 판단은 동시 적용 결정이 아니다.

여섯 위험과 대응 중단 조건

정보 부담

제거한 것보다 첫 깊이 블록·필수 확인·알림·이동이 늘어나면 관련 표현을 멈추고 부담과 기존 경로를 다시 대조 HQ/Settlement 등 성장, Hero Search/Precinct 등 영웅, 해당 이벤트/원 상점, Alliance Help, Capital Clash 등 실제 관련 접점의 표시 범위만 조정.

출처 손실

공통 표현이 성장·Hero·이벤트·원 상점·Alliance·경쟁 출처 정체성을 덮으면 해당 연결을 중단 같은 관련 기존 접점에서 원 출처·원래 이동·권리와 데이터 소유를 복원. 한 원리나 이름으로 거래·동맹·경쟁 관계를 합치지 않음

신뢰 전이의 오해

상거래 Power/지위가 공정성, Alliance 허브가 권한, Capital Clash 등의 회복 표시가 새 권리로 읽히면 중단 원 상점·Alliance Help/Store/Honor·해당 경쟁 화면의 출처 표시를 복원하고 기존 거래 조건·동맹 권한·경쟁 손실/회복 규칙을 보존

사용자 가치 손상

무결제·건너뛰기/보류·무료 기여·빌드/역할 다양성·지위/누적 투자 의미가 약해지면 관련 범위를 중단 해당 기존 Hero·이벤트·원 상점·Alliance·경쟁·성장 접점에서 원 경로와 가치 자산을 복원. 특정 지출 구간만의 성공으로 전체 개선을 단정하지 않음

구조 이탈

새 재화·보상 풀·의무 대시보드·시스템 합침·이벤트 삭제·손실 제거·실시간 규칙 변경이 필요해지면 현 설계 범위를 중단 실제 관련 기존 화면의 표현/연결 재조합 범위를 보존. 새 규칙·대상 선택은 별도 의사결정으로 돌려보냄

검증 사각

출처 로그·부작용 지표·책임·관찰 창·되돌림 경로를 정할 수 없으면 해당 액션의 활성화를 보류 여섯 개입의 기존 대상·위치·자산을 유지하며 자료·복원 가능성을 먼저 확인. 없는 로그·기능·효과를 존재한다고 표현하지 않음

여섯 되돌림 묶음

전체 제거는 개입의 표시·연결 요소를 제거하는 뜻이다. 기존 성장·Hero·이벤트·상점·동맹·경쟁 시스템과 보상·권리는 보존한다. 화면별 제거·복원 가능성과 의존성을 적용 전에 시험한다.

3층 성장 결과 계약 카드

관찰만 유지 — HQ/Settlement 등 해당 기존 성장 접점의 필드·기준선·접근성을 수집하며 원 운영 유지 국소 설정 복원 — 해당 성장 화면의 문구·필드 순서·상태 표현·기본 깊이 복원 부분 제거 — 선택된 성장 접점의 공유 카드를 끄고 영향 없는 원 접점 유지 전체 제거 — 모든 포함 성장 화면에서 공유 카드를 끄고 원 표시·이동으로 복원 약한 효과만으로 진단을 바꾸지 않음. 권위 있는 근거가 핵심 대상·보호 가치·실현 가능성과 충돌할 때 재검토. Chief-Hero-Troop 투자·성장 규칙은 보존

영웅 다음상태 공통 문법

관찰만 유지 — Hero Search/Precinct 등 기존 상태/다음 행동 혼동과 출처 가용성 관찰 국소 설정 복원 — 해당 Hero 화면의 라벨·아이콘·도움말 순서·이동 안내 복원 부분 제거 — 영향받는 Hero 세대/화면의 문법 제거 전체 제거 — 모든 Hero 화면에서 문법을 제거하고 원 표시로 복원 남은 문제가 판독 문제가 아니거나 권위 있는 Hero 계보가 대상 관계를 지지하지 못할 때 재검토. Hero 희소성·소유·공급·규칙은 보존

자격조건→다음상태 공통 문법

관찰만 유지 — Survival of the Fittest 등 해당 기존 이벤트의 자격·수령/건너뛰기·다음 경로 관찰 국소 설정 복원 — 한 이벤트 접점의 라벨·순서·도움말·이동 설정 복원 부분 제거 — 영향받는 이벤트 유형/접점 문법 제거 전체 제거 — 모든 포함 이벤트 접점에서 문법 제거 후 원 표시 복원 판독보다 일정/자원 구조 충돌이 지배하거나 진단 대상이 달라질 때 재검토. 이벤트·과업·보상·일정·자원은 보존

오퍼→사용 가치 귀속 계약

관찰만 유지 — Diamond Store/Top-Up 등 원 상점의 조건·사용 출처·기준선·경제/무료 경로 관찰 국소 설정 복원 — 영향받는 원 상점/오퍼/사용 화면의 계약층 제거 부분 제거 — 오퍼 유형 또는 원 상점 한 범위의 계약층 제거 전체 제거 — 포함 상거래 화면의 계약층 제거 후 원 조건·결제·사용/상태·이동 복원 상거래 대상 또는 Power/지위와 경쟁의 해석 경계가 반증될 때 재검토. 가격·재화·보상·경제·교환/환불 정책은 변경하지 않음

동맹 기여 귀속 계약 허브

관찰만 유지 — Alliance Help·Store/Honor 등 원 권한·대안·대응·책임·경로 기준선 관찰 국소 설정 복원 — 한 동맹 접점의 허브 문법·이동 연결 제거 부분 제거 — 영향받는 Alliance 기능의 허브 제거 후 원 연구/영토/Store/PvE/PvP/역할 경로 유지 전체 제거 — 포함 동맹 화면의 허브 제거 후 원 권한·보상·역할·이동으로 복원 권위 있는 근거가 동맹 대상/권한을 반증하거나 읽기 전용 범위 밖 정책 변경을 요구할 때 재검토. 사회 자본·기존 권한·무료 기여는 보존

역할·결과 정당성 영수증

관찰만 유지 — Capital Clash 등 기존 규칙 버전·역할·결과·손실·재진입과 비교 맥락 관찰 국소 설정 복원 — 해당 경쟁 접점의 라벨·순서·깊이·접근성 설정 복원 부분 제거 — 영향받는 경쟁 모드/이벤트 영수증 제거 전체 제거 — 모든 포함 경쟁 화면에서 영수증 제거 후 원 표시 복원 독립된 경쟁 대상/관계가 반증되거나 매칭·손실·보상·순위·역할·지위·회복 규칙 변경이 필요할 때 재검토.

고객 의사결정 대안

권고는 핵심 성장의 균형형을 고정하고 상거래·동맹의 균형형, Hero·이벤트·경쟁의 안전형을 유지하는 조합이다. 안전형은 개입 삭제가 아니라 중복 표현층·회복 권리 오인·주의 부담을 줄이는 공존 선택이다. 공격형·균형형·안전형은 변경 강도·위험의 축이며 재조합형·확장형·시그니처형과 구분한다.

보조 옵션을 바꾸려면 새 조합의 출처·중복 접점·주의·경제·권한·사용자 가치·검증·되돌림을 대조한 뒤 별도 설계 결정을 받아야 한다. 핵심 성장 대안의 변경도 별도 설계 판단이 필요하다. 현재 설계·보고 범위가 실제 운영 적용 결정을 대신하지 않는다.

성장

공격형 참고 대안 — 상황별 성장 귀속 스파인 균형형(권장) 옵션 — 3층 성장 결과 계약 카드 안전형 옵션 — 행동 전·후·다음행동 표준 영수증 실제 포함 기존 성장 확인/결과 접점에서 Chief-Hero-Troop 성장 깊이·투자·경로를 보존하는 균형형을 고정한다. 다른 두 옵션은 참고이며 이 고객 메뉴로 핵심을 교체할 수 없다.

Hero

공격형 참고 대안 — 영웅 계보 회복 원장 균형형(권장) 옵션 — Four-Layer Hero Completion Contract 안전형 옵션 — 영웅 다음상태 공통 문법 Hero Search/Precinct·Fragments/Rank·Training Area·Collection Hall의 기존 접점에서 희소성·소유·빌드·분산 공급을 보존하는 안전형 채택. 더 큰 계보/가치 회복안은 성장 카드와 표시 중복·정책·희소성·경제 위험을 다시 대조해야 한다.

이벤트

공격형 참고 대안 — Cross-Event Commitment & Return Orchestrator 균형형(권장) 옵션 — Event Priority & Durable-Return Contract 안전형 옵션 — 자격조건→다음상태 공통 문법 Survival of the Fittest 등 해당 기존 이벤트 접점에서 일정·보상·자원·다양성·건너뛰기를 보존하는 안전형 채택. 상위 안은 주기·중첩·장기 복귀 범위가 크지만 제어·주의 부담을 다시 대조해야 한다.

상거래

공격형 참고 대안 — Commerce Value Continuity & Trust-Control Ledger 균형형(권장) 옵션 — 오퍼→사용 가치 귀속 계약 안전형 옵션 — Pre-Decision Value & Post-Use Receipt Grammar Diamond Store/Top-Up 등 실제 원 상점/사용 접점에서 가격·재화·조건·가치 사다리·구매/보류/무결제를 보존하는 균형형 채택. 공격형은 회복·거버넌스 의존이 크고 안전형은 연속성 범위가 작다.

동맹

공격형 참고 대안 — Alliance Contribution Commons 균형형(권장) 옵션 — 동맹 기여 귀속 계약 허브 안전형 옵션 — Layered Alliance Access & Contribution Receipt Alliance Help·Store/Honor·연구·영토·PvE/PvP 등의 원 권한·보상/역할·무료 기여·사회 자본을 보존하는 균형형 채택. 공격형은 자가 처리/권한 부담, 안전형은 화면 간 연속성 축소를 다시 대조해야 한다.

경쟁

공격형 참고 대안 — War Legitimacy Twin 균형형(권장) 옵션 — Competitive Role–Loss–Re-entry Contract 안전형 옵션 — 역할·결과 정당성 영수증 Capital Clash·Reservoir Raid·State Warfare 등 해당 원 경쟁 접점의 규칙·역할·손실·지위·순위·보상을 보존하는 안전형 채택. 상위 안은 학습/재진입 연결 범위가 크지만 데이터·권리·출처·주의 부담을 다시 대조해야 한다.

후속 상세 설계 연계

기존 성장 접점 상세화

3층 성장 결과 계약 카드의 결정/맥락/상세 근거, 행동 전·후 시점, HQ/Settlement 등 실제 해당 성장 범위와 Chief-Hero-Troop 투자/경로 보존 실제 포함 화면·권위 필드·누락 상태·접근성·복원 능력. 새 성장층·경제 규칙·효과 수치 생성 금지

동맹의 읽기 전용 연결

Alliance Help·Store/Honor 등 접근·기여·보상/역할·재개와 원 권한·무료 기여·시간대 대안 보존 실제 4·5등급 권한·예외·리더 변경·참여 창·대안 출처, 대응 부재 표시. 자동 배정·유료 사회 가치·새 교환율 금지

경쟁의 출처 격리

Capital Clash 등 원 규칙 버전·역할/목표·결과/손실·기존 재진입과 긴장·지위·손실 보존 이벤트별 필드·결과 근거·모드 차이·맥락 비교·복원. 새 매칭/평점·손실 제거·공정성/승리 인과 약속 금지