영웅 편성 · 플레이어 파티 · 기록 소유권을 나눈다
4인 영웅 팀과 최대 5인 협동 플레이어 파티는 서로 다른 객체다. Weapon·Element의 전투, Main Quest의 해금, Mastery·Potential의 성장과 보상·상품의 권리가 각각의 입력과 결과를 가진다.
THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · STRUCTURE
전투 · 콘텐츠 · 기록 · 협력 · 규칙에서 성장과 운영까지
Basic Configuration
캐릭터·전투·조작·시점·기본 규칙·핵심 전투 단위. 전투 팀은 최대 4인의 Team Formation이며, Quick Formation은 편성을 일괄 구성하는 하위 기능이다. Weapon Type은 Dual Swords, Longsword, Greatsword, Sword and Shield, Axe, Lance, Rapier, Nunchaku, Grimoire, Staff, Wand, Gauntlets의 12종이다. 영웅은 최대 3개 Weapon Slot을 사용하며, 2·3번째 슬롯은 Shared Mastery Lv.30에서 열린다.
Growth Contents
스테이지·던전·반복 성장 콘텐츠·보상 공급. Main Quest와 오픈월드 활동, Dungeon과 Boss Challenge, Raid와 Knighthood Boss Battle, Timespace와 Ranking과 Trial과 Mission Event의 네 층이 병존한다. 상시 Dungeon은 Gold Dungeon · Mastery Growth Dungeon · The Capital of the Dead로 확인된다.
Competition Contents
랭킹·매칭·기록·시즌 경쟁. 기준일 Season 2는 Boss Challenge: 「Corrupted」 Barbarian Chieftain Durak과 Timespace Junction Sectors 9 & 10의 솔로 클리어 기록을 비교한다. Timespace Junction은 솔로 전용이므로 해당 기록의 party 제외는 모드 구조에서 발생한다.
Cooperation Contents
Party·Knighthood·협력 보상·사회적 자본. Party와 Friends는 Main Quest Act 1 Chapter 64 완료 시 함께 열리고 Party Matchmaking과 Find a Party가 편성을 지원한다. 기준일 active core는 Knighthood Boss Battle · Raid: Deep Spider Nest · Raid: Taranis's Sanctuary · Boss Challenge: 「Corrupted」 Guardian Golem의 party play다.
Contents Structure
접근 순서·연결·전이·재진입 주기. Main Quest 기반 접근층, open-world · Pet Expedition · Timespace 성장층, Leaderboard 경쟁층, Raid · Knighthood 협력층, resource bridge층이 확인된다. Main Quest Act 13 Episode 25 <Reunion> 완료가 Timespace Junction의 one-time unlock을 만든다.
Growth Systems
영웅·무기·장비·계정 성장. 영웅 성장은 Shared Mastery → Weapon Mastery → Potential의 단계형 계열과 Book of Stars 메타 계열로 구성된다. Shared Mastery Lv.30은 추가 Weapon Slot과 Weapon Mastery와 Potential Point 1점을 여는 공통 분기점이다.
Economy Systems
재화 공급·소비·희소성. 경제는 Star Fragment · Draw Ticket, Gold · 성장 재료, Raid · Knighthood Key/Token/Coin, Star Trace Crystalloid / Fragment, event ticket으로 분리된다. Star Memory는 실화폐 구매로 획득되는 Active 프리미엄 통화이며 Star Fragment와 별도 객체다.
Gacha Systems
확률형 공급·안전망·중복 처리·Rate Info. 기준일 current Hero Pick Up은 Gowther Pick Up – A Doll Yearning for a Heart, current Skin Draw는 Exclusive Skin - A Journey to Find Myself다. Hero Pick Up은 SSR counter와 featured guarantee와 일부 상태 carryover, 배너당 1회의 120th Draw Bonus를 분리해 운영한다.
Shop Systems
상품·패키지·패스·멤버십·가격 앵커·교환. 기준일 Active/Recurring 구조는 Liones Supply Cart · Hawk Pass Season III · Version 1.7 bundles · recurring bundles · Exchange Shop · Knighthood Shop이다. Hawk Pass Season III는 Free Rewards와 Plus Rewards를 분리하고 Hawk Pass Plus와 Premium Hawk Pass가 paid entitlement다.
Event Systems
출석·미션·시즌·LiveOps·수명 주기. 기준일에는 launch-persistent onboarding과 Version 1.7 한정 cluster와 weekly Knighthood와 Ranking Season 2와 Hawk Pass Season III가 중첩된다. Version 1.7 cluster는 Gowther Pick Up · Exclusive Skin - A Journey to Find Myself · Hero Gowther Trial Event · update check-in · Raid Missions - Conqueror's Path · Confirmed! Event - Confirmed! Twigo로 구성된다.
THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · STRUCTURE
직접 전이와 의존, 네 재진입은 다른 범주다
시스템 간 직접 연결 관계 84건, 의존 82건, 확인된 재진입 네 개는 서로 다른 범주다. 25행의 지도는 전체 84개 연결을 집약한 것이다. 전체가 하나의 순환을 이루는지는 후속 확인 대상이다.
집약 전이 지도와 조건
| 보내는 쪽 → 받는 쪽 | 유형 | 연결 방식 | 조건 |
|---|---|---|---|
| 가챠 시스템 Hero Pick Up · 상시 획득 → 기본 구성 Playable Hero Roster | BM | 획득된 영웅이 Team Formation과 전투 조합을 확장한다 | 배너 · 티켓 · 계정 조건 |
| 성장 시스템 Shared Mastery · Weapon Mastery → 기본 구성 Weapon Slot·Element·스킬 선택 | Output | Lv.30과 Weapon Mastery 진행이 전투 선택지를 확장한다 | 영웅별 성장 상태 |
| 기본 구성 Team Formation·전투 규칙 → 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·협력 콘텐츠 콘텐츠 수행 | Input | 편성과 Tag와 Burst와 Combined의 이해가 수행 입력이 된다 | 콘텐츠별 규칙 |
| 콘텐츠 규칙 Main Quest Act 1 → 성장 콘텐츠 Pet Expedition | Input | prerequisite 완료가 비동기 수급 접근을 허용한다 | one-time unlock |
| 콘텐츠 규칙 Main Quest Act 13 Episode 25 → 성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠 Timespace Junction | Input | Reunion 완료와 Sector 선행 클리어가 접근을 결정한다 | one-time + sequential unlock |
| 콘텐츠 규칙 Main Quest Act 14 → 성장 콘텐츠·협력 콘텐츠 Raids | Input | 선행 진행과 World Level 조건이 Raid 접근을 결정한다 | content-specific |
| 성장 콘텐츠 Boss Challenge·Raid → 성장 시스템 장비·성장 대상 | Reward | Corroded Desire와 Oath Talisman Necklace와 Shadow Spider Breath 등으로 연결된다 | Reward Cube · difficulty 조건 |
| 성장 콘텐츠 Raid → 경제 시스템 Star Fragment·Mystic Token | Reward | 클리어 보상이 프리미엄·교환 자원으로 이동한다 | 주간 · difficulty 조건 |
| 성장 콘텐츠 Pet Expedition → 경제 시스템 Account resource holdings | Economy | Gathering과 Mining 자원을 비동기로 공급한다 | daily regional reset |
| 성장 콘텐츠 Timespace Junction → 경쟁 콘텐츠 Leaderboard | Competition | 솔로 Sector clear record가 시즌 비교 입력이 된다 | season-selected sectors |
| 협력 콘텐츠 Knighthood membership·party → 협력 콘텐츠·경쟁 콘텐츠 Boss Battle·Rankings | Social | 동일 기사단 party와 membership이 참여·기록 자격을 제공한다 | weekly eligibility |
| 협력 콘텐츠 Knighthood Boss Battle party score → 경쟁 콘텐츠 personal·guild record | Competition | equal party score가 개인 최고와 기사단 대표로 분기한다 | highest record rule |
| 경쟁 콘텐츠 Knighthood ranking → 경제 시스템 Knighthood Coin | Reward | Boss Battle rank reward가 전용 통화를 지급한다 | rewarded ranking type only |
| 경제 시스템 Knighthood Coin → 상점 시스템 Knighthood Shop | Economy | membership-gated Shop에서 소비된다 | 품목별 cost · cap |
| 경제 시스템 Mystic Token → 상점 시스템 Raid Exchange Shop | Economy | Raid reward token이 교환 입력이 된다 | shop-specific limit |
| 경제 시스템 Star Fragment·Draw Ticket → 가챠 시스템 Hero Draw | BM | 교환과 Ticket 소비가 영웅 획득을 활성화한다 | 배너별 counter |
| 가챠 시스템 Duplicate Hero → 성장 시스템 Potential | Output | 중복 획득이 hero-specific Potential Point로 전환된다 | hero state |
| 경제 시스템 Gold·Stone·EXP·Ingot → 성장 시스템 Growth Systems | Economy | 성장과 제작과 Tier Up과 Limit Break와 reroll의 비용 입력이 된다 | system-specific |
| 상점 시스템 Bundle·Supply Cart·Pass → 경제 시스템 holdings · 성장 시스템 growth · 가챠 시스템 draw | BM | 유료 상품이 자원과 권한과 성장 입력을 제공한다 | platform · region · season |
| 이벤트 시스템 Version cluster → 가챠 시스템 Banner · 상점 시스템 Bundle · 성장 콘텐츠 Trial·Mission | LiveOps | 영웅 출시를 획득과 체험과 보상과 상품으로 동시에 활성화한다 | version window |
| 이벤트 시스템 Ranking Season → 경쟁 콘텐츠 selected targets·record reset | LiveOps | 시즌이 비교 대상과 기록 제출 상태를 지정한다 | season period |
| 이벤트 시스템 Event mission·ticket → 성장 콘텐츠·콘텐츠 규칙 event participation | LiveOps | 미션 보상이 Ticket을 만들고 Ticket이 entry permission을 제공한다 | event period |
| 이벤트 시스템 Check-In·Trial·Mission → 경제 시스템·가챠 시스템 growth·draw resources | Reward | 기간 활동이 Star Fragment와 Ticket과 성장 재료를 공급한다 | claim condition |
| 이벤트 시스템 Hawk Pass Season III → 상점 시스템 paid entitlement · 경제 시스템 rewards | LiveOps | Daily·Weekly·Seasonal mission과 Free·Plus·Premium 권한을 연결한다 | season state |
| 기본 구성 platform UX → 콘텐츠 규칙 content entry · 이벤트 시스템 event entry | Input | 공통 규칙이 플랫폼별 UI와 feedback을 통해 제시된다 | PS5 · PC · mobile |