기록과 성장의 깊이, 무료 선택과 실제 권리를 지킨다
도전·세팅 조정·투자 재사용은 보호 가치다. 병목의 형성 경로와 실제 손실 규모를 나누고, 배너·자산·상품의 기간·자격·플랫폼 조건에서만 진단의 뜻을 읽는다.
기록 갱신 · 고단계 성장 · 도전 · 세팅 조정 · 투자 재활용
기록 갱신·고단계 성장·도전·세팅 조정·투자 재활용은 핵심 플레이와 장기 투자 가치다. 연결의 부담을 읽으면서 난도와 성장의 깊이를 보존한다.
선택 통제 · 명확한 진행 · 역량 상승
선택 통제·명확한 진행·역량 상승은 서로 다른 시간창의 사용자가 각자 목표를 구성하게 한다. 각자의 경로 선택을 유지하며 단일 최적 성장 경로나 평균 사용자 강제를 피한다.
수집 빈칸 · 안전장치 · 세트 · 장비 완성
수집 빈칸·안전장치·세트·장비 완성은 수집 동기와 획득 후 가치를 만든다. 특정 배너나 상품의 승자와 매출 효과는 이 진단의 범위 밖에 둔다.
협력 · 보상 공급 · 통화 재활용
협력·보상 공급·통화 재활용은 공동체 반복과 경제 순환을 만든다. 협력의 공급을 보존하고 경로의 존재와 실제 복귀 손실을 각각 읽는다.
자산 다양성 · 재활용 · 교환 사다리
자산 다양성·재활용·교환 사다리는 경제 선택과 획득 후 가치를 만든다. 자산별 규칙과 사용 기록에서 확인하며 자산 수나 미공개 규칙만으로 결함·손실을 확정하지 않는다.
상품 가치 사다리 · 구독 · 패스 · 성장 번들
상품 가치 사다리·구독·패스·성장 번들은 서로 다른 지불 목적과 권리 구조다. 실제 조건을 보존하며 가격 최적화·전환율 상승·환불 감소 약속은 범위 밖에 둔다.
기록 정당성과 유료 가속 가치의 공존
기록 정당성과 유료 가속 가치는 기록형과 고투자형의 서로 다른 약속으로 함께 남는다. 유료 우위·불공정 평결이나 한 사용자 유형의 승자 선정은 범위 밖에 둔다.
이벤트 주기 · 상태 다양성
이벤트 주기와 상태 다양성은 재참여와 다층 수명주기를 만든다. 주기·기간 한정·종료 상태를 각각 보존하고 상태 자체를 결함으로 판단하지 않는다.
멀티플랫폼 도달
멀티플랫폼 도달은 접근성과 플랫폼별 피드백의 가치다. 각 플랫폼의 적용 범위를 유지하며 플랫폼 우월과 이탈 인과는 확인 대상으로 남긴다.
9판단 조건
원천 조건과 확인 질문
| 번호 | 판단 조건 |
|---|---|
| 1 | 구조적 연결은 확인됐으며 실제 손실 규모는 측정 대상으로 남는다 |
| 2 | 재시도·추가투입과 중단·복귀 사이의 우세 인과 경로는 후속 확정 대상이다 |
| 3 | 유료·비유료 사용자의 성장과 전투력과 순위 결과가 결합된 뒤에 경쟁 공정성 판정이 선다 |
| 4 | 이벤트 주기와 혼합 상태 자체는 운영의 폭으로 읽으며, 참여·수령·미사용 자산 결과가 확인 대상이다 |
| 5 | 상품 정보 분산은 가격 최적화 신호와 구분해 읽는다 |
| 6 | Star Memory top-up products는 지역·플랫폼과 기준일 상태를 분리해 확인한다 |
| 7 | Hawk Pass Season III는 Season III의 기간 한정 범위로만 해석한다 |
| 8 | 확률정보는 필요한 기능 표면이며 공식 고유명이 확정된 범위 밖이므로 일반어로 유지한다 |
| 9 | 수집 완성과 전력 완성의 차이는 획득·완성 병목 안에서 사용자 목적별 검증축으로 보존한다 |
6진단 축의 검증
원천 조건과 확인 질문
| 진단 축 | 결합할 로그·지표 | 세그먼트·기간 | 재판정 기준 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 단계 노출 · 체류·완료 · 재시도 · 장비 조정 · 재화·결제 투입 · 만족 · 중단·복귀 | 후기 단계 수명주기 · 기록형과 고투자 사용자 우선 | 재시도와 추가투입과 결과와 복귀를 지배하는 압력 경로를 구분할 수 있다 |
| 진행 전환 | 플레이 시간 · 재화 획득·소비 · 업그레이드 · 다음 목표 전환 · 만족 · 복귀 | 장기 효율 성장 사용자와 짧은 시간창 사용자를 분리 | 핵심 병목 노출을 통제한 뒤에도 만족·복귀 전환 차이가 남는다 |
| 획득·완성 | 배너 노출 · 확률정보 열람 · 획득 · 보장 · 지출 · 수집 빈칸 · 장비·세트 완성 · 추가 구매 | 배너와 계정별 기간 | 획득 안전성과 완성 경로가 핵심 병목과 별도의 결과를 보인다 |
| 협력·교환·복귀 | 참여 · 순위 · 보상 수령 · 통화 획득 · 상점 교환 · 목적지 도달시간 · 미사용 · 복귀 | 길드와 레이드와 보상 주기 | 참여부터 복귀까지 실제 단절 구간이 관측된다 |
| 자산 규칙 | 획득·소비·잔액 · 초기화 · 만료 · 교환 · 우편함 · 도움말 · 미사용·오사용 | 이벤트 종료 전후와 자산별 수명주기 | 규칙 차이가 미사용과 오사용과 지원 요청으로 연결된다 |
| 상품 수명주기 | 노출 · 상세 열람 · 가격·통화 · 구매 · 영수증 · 권리 지급 · 초기화 · 만료 · 환불 | 버전과 시즌과 지역과 플랫폼별 | 획득·완성 및 자산 규칙과 독립된 비교·권리 문제가 남는다 |
8관찰 과제
원천 조건과 확인 질문
| 번호 | 관찰 과제 |
|---|---|
| 1 | 저전투력 사용자가 참여할 수 있는 비전투 기여 기능의 실제 존재와 사용 가능성을 먼저 확인한다 |
| 2 | 편의 상품 노출에서 수령과 회복과 반복 세션과 복귀로 이어지는 결과가 상품 비교 문제와 별도로 남는지 확인한다 |
| 3 | 같은 경쟁 주기에서 유료·비유료 사용자의 성장과 전투력과 순위를 비교하되 어느 한 사용자 유형을 승자로 정하는 자리에서 물러선다 |
| 4 | 규칙·도움말 열람과 편성 변경과 실패와 재시도와 행동 완료를 연결해 규칙 해석 비용의 실제 행동 영향을 확인한다 |
| 5 | 같은 이름의 콘텐츠가 검색과 진입과 보관과 지원과 종료 접근에서 실제 오진입이나 회복 비용을 만드는지 확인한다 |
| 6 | 일간·주간·시즌 주기와 이벤트 현재·종료 상태를 분리해 참여와 수령과 미사용 자산 결과를 확인한다 |
| 7 | 개인·길드 기록과 가입·탈퇴·재가입과 참여 자격과 보상 수령을 연결해 실제 분쟁이나 수령 실패가 발생하는지 확인한다 |
| 8 | 같은 기능을 같은 버전에서 비교해 플랫폼별 입력과 화면 경로와 도움말과 이벤트 진입 결과가 실제로 다른지 확인한다 |