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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

도전 결과에서 Engraved Equipment 재투입 판단으로

핵심1과 서열보조5의 접점·메커니즘·독립관계를 먼저 세우고 손실 크기는 확인 대상으로 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-31병목 확정한눈에 보기

도전 결과가 다음 세팅과 재투입 판단으로 넘어가는 자리

Timespace Junction·Raid: Taranis's Sanctuary의 결과 편차가 Engraved Equipment의 조정과 추가 성장으로 이어진다. 조정 결과가 명확하지 않은 자리에서 시간·재화·열정의 재투입 판단이 반복되는 연결을 핵심으로 읽는다.

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · CORE CHALLENGE

핵심 — 결과와 재투입

Timespace Junction·Raid: Taranis's Sanctuary의 결과가 Engraved Equipment의 세팅 조정·재시도·추가 성장으로 넘어가며 시간·재화·열정의 재투입 판단이 반복된다.

병목의 형성 경로와 실제 이탈·매출·손실의 크기는 별도 확인 대상이다. 난도·기록 경쟁·성장 깊이·투자 재활용은 보호 가치로 남는다.

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1 — 진행과 복귀

Path of the Hero→Gold Dungeon→Mastery Growth Dungeon에서 다음 목표·비용·진행 표지가 역량감·만족·복귀로 이어지는 문제는 후기 부담을 통제해도 남는다.

효율 성장을 원하는 사용자와 짧은 시간창의 사용자는 서로 다른 성장 경로를 선택할 수 있어야 한다. 선택 통제·진행감·역량은 함께 보호된다.

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2 — 획득 뒤 완성

Hero Pick Up·Gowther Pick Up의 안전 정보가 Codex의 빈칸·Engraved Equipment 완성·획득 후 가치와 추가투입 판단으로 이어지는 경로를 따로 본다.

배너와 계정별 기간은 다르며 수집 동기와 완성 욕구는 보호 가치다. 확률 안내는 확인된 위치와 정보 범위에서 읽고, 그 밖의 기능명과 정보는 미확정으로 남는다.

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3 — 협력 뒤 목적지

Knighthood Boss Battle→Knighthood Coin→Knighthood Shop·Raid Exchange Shop의 참여·수령·교환·사용·복귀는 핵심과 독립적으로 남는다.

이 문제는 핵심 병목과 독립이다. 경로가 흩어져 있다는 사실만으로 실제 복귀 손실이 확인된 것은 아니며, 협력 콘텐츠와 보상 공급은 보호 가치다.

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4 — 자산의 사용 · 보존

Star Memory·Star Fragment·Mystic Token·Cube Key·Knighthood Coin과 Exchange Shops의 획득·소비·교환·초기화·만료를 자산별로 분리한다.

Star Memory는 소환명이 아닌 구매형 재화다. 기준일 활성 상태가 확인되지 않아 현재 상시 재화로 가정할 수 없다. 자산의 교환 사다리와 재사용은 보호 가치다.

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5 — 상품의 권리

Liones Supply Cart·Hawk Pass Season III·Gowther Growth Mission Bundle의 비교→구매→권리 지급·초기화·만료·환불을 상품 범위별로 읽는다.

Liones Supply Cart의 활성 28일, Hawk Pass Season III의 한정 상태, 성장 번들의 Version 1.7 전 플랫폼 범위, Star Memory 충전 상품의 상태·지역·플랫폼은 각각 다르다. 이 진단은 가격 조정이나 전환율 최적화의 결론을 뜻하지 않는다.