NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장 제공 70.0와 상점 67.1, 높은 평가와 구매는 별개다

총평균
63.6
Provider
64.6
Customer
62.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 70.0·Growth Needs 68.8·Graphic 68.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 52.3이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 65.4에서 가장 높고 Experience · Time 61.3에서 가장 낮다. Provider 63.3와 Customer 62.6의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.

18Field·54Element의 강약·편차와 다섯 체감 분기에서 실제 근거와 추가 투입 경계를 구분한다.

체감 가치 평가 · 2026-07-31

평가 기준일 2026-07-31 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 63.6 · Game Offering 64.6 · Player Value 62.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering64.613.96.160.370.970.158.257.271.0
Player Value62.614.65.160.663.466.657.356.471.0
Core65.714.14.967.269.971.161.457.067.2
System62.819.36.960.668.266.955.753.072.3
Operation65.421.58.553.074.572.357.561.573.6
Experience · Time61.313.54.355.960.963.160.557.769.5
Needs · Money61.725.79.664.163.670.850.547.873.5
Engagement · Passion64.79.03.061.865.965.960.963.669.9
Character · 67.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character67.122.96.868.768.777.864.154.968.6
Personality68.727.57.968.768.782.468.754.968.7
Harmony64.113.86.568.768.768.754.954.968.6
Friendliness68.627.57.968.668.682.468.654.968.6
Graphic · 71.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic71.512.85.776.576.572.263.763.776.4
Design72.212.86.076.576.576.563.763.776.5
Quality72.212.86.076.576.576.563.763.776.4
Motion70.112.76.476.476.463.763.763.776.4
Mechanics · 58.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics58.412.14.256.664.663.356.652.556.6
Variety62.624.28.360.672.772.760.648.560.6
Balance54.612.16.148.560.660.648.548.560.6
Dynamism57.912.14.560.660.656.660.660.648.5
Growth Structure · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure70.014.86.772.775.475.460.660.675.4
Progression70.716.27.372.776.876.860.660.676.8
Advancement70.716.27.372.776.876.860.660.676.8
Empowerment68.712.15.772.772.772.760.660.672.7
Economy · 63.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.722.99.449.872.772.759.255.272.7
Balance64.028.310.344.472.772.760.660.672.7
Insufficiency61.328.312.760.672.772.744.444.472.7
Supplement66.028.310.644.472.772.772.760.672.7
Content Structure · 54.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure54.525.68.359.356.652.547.143.168.7
Growth68.712.15.772.772.772.760.660.672.7
Competition47.824.29.156.648.548.536.436.460.6
Cooperation47.140.412.948.548.536.444.432.372.7
Gacha · 63.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha63.525.611.153.974.174.149.853.975.4
Price65.336.413.556.676.876.844.456.680.8
Probability66.016.16.856.672.772.760.660.672.7
Reward Management59.228.313.548.572.772.744.444.472.7
Store · 67.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store67.124.38.551.275.470.160.672.772.7
Reasonableness70.716.27.360.676.876.860.672.776.8
Timeliness58.640.413.532.372.756.660.672.756.6
Convenience72.124.28.960.676.876.860.672.784.8
Event · 65.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event65.520.28.053.974.072.762.057.972.7
Comprehension68.716.18.160.676.776.760.660.676.7
Involvement66.016.16.856.672.768.768.756.672.7
Contribution62.028.310.344.472.772.756.656.668.7
Enjoyment · 58.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment58.610.84.059.654.154.165.056.862.2
Excitement60.924.48.173.156.856.860.948.769.0
Amusement60.240.613.532.560.960.973.173.160.9
Flow54.828.410.173.144.744.760.948.756.8
Satisfaction · 67.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction67.717.67.160.971.778.560.960.973.1
Achievement72.424.38.973.177.185.260.960.977.1
Completion60.924.47.048.760.973.160.960.960.9
Reward69.720.38.960.977.177.160.960.981.2
Real Benefit · 57.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit57.525.77.747.456.856.855.555.573.1
Emotional Relief62.340.614.432.560.960.973.173.173.1
Social Connection43.340.614.448.736.536.532.532.573.1
Economic Progress67.012.26.160.973.173.160.960.973.1
Possession · 64.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession64.032.511.460.966.381.252.848.774.4
Collection64.336.513.560.964.985.248.748.777.1
Customization60.924.410.060.960.973.148.748.773.1
Accumulation67.036.511.760.973.185.260.948.773.1
Competition Needs · 52.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs52.331.111.763.652.852.837.937.969.0
Dominance48.740.614.156.848.748.732.532.573.1
Aspiration60.924.410.073.160.960.948.748.773.1
Recognition47.428.411.660.948.748.732.532.560.9
Growth Needs · 68.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs68.821.67.967.771.778.560.956.877.1
Progression71.016.27.373.177.177.160.960.977.1
Mastery71.736.513.273.177.185.260.948.785.2
Development63.616.35.656.860.973.160.960.969.0
Fairness · 62.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness62.013.54.855.565.065.056.860.969.0
In-Game Balance56.812.25.860.960.960.948.748.760.9
Governance69.012.25.860.973.173.160.973.173.1
Inclusivity60.228.48.344.760.960.960.960.973.1
Stability · 65.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability65.012.24.160.965.065.060.965.073.1
Equilibrium62.912.24.560.960.960.960.960.973.1
Resilience65.012.25.860.960.960.960.973.173.1
Sustainability67.012.26.160.973.173.160.960.973.1
Consistency · 67.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency67.04.11.569.067.767.765.065.067.7
Cohesion69.012.25.873.173.173.160.960.973.1
Continuity58.94.12.160.956.856.860.960.956.8
Reliability73.10.00.073.173.173.173.173.173.1

성장과 상점

평가값은 Growth Structure 70.0 > Store 67.1 순이다.

경쟁과 구조

Competition(N) 52.3·Structure 54.5의 다른 위치와 사용자군 편차를 읽는다.

실제 거래의 경계

활성 오퍼 6건에서 구매 0건·지출 0원이며 현금가격은 확인 대기다.

성장 예측성과 상점 평가, 경쟁 체감의 다른 위치

Growth(P) 70.0·Store 67.1과 Competition(N) 52.3·Structure 54.5가 같은 평가 안에 놓인다. 높은 제공 평가를 실제 구매로 바꾸지 않고, 18항목의 세 요소와 6영역 평균을 각자의 범위로 읽는다.

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

성장 · 상점 · 경쟁 · 구조의 위치를 함께 읽는다

항목 점수 지형18항목 · 6영역

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

18항목 안의 세 요소를 구분한다

18항목 · 54요소 · 원래 순서
평가 자세히 · 64.6
Game Offering
평균
64.6
범위
13.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
58.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
평가 자세히 · 62.6
Player Value
평균
62.6
범위
14.6
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
63.4
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
평가 자세히 · 65.7
Core
평균
65.7
범위
14.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
69.9
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
평가 자세히 · 62.8
System
평균
62.8
범위
19.3
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.3
평가 자세히 · 65.4
Operation
평균
65.4
범위
21.5
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
74.5
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
57.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 61.3
Experience · Time
평균
61.3
범위
13.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
55.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
63.1
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
평가 자세히 · 61.7
Needs · Money
평균
61.7
범위
25.7
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
평가 자세히 · 64.7
Engagement · Passion
평균
64.7
범위
9.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.9
항목평균세 요소의 평균 / 편차 / 범위
Character59.3Personality 60.6 / 7.0 / 24.2 · Harmony 56.6 / 5.7 / 12.1 · Friendliness 60.6 / 7.0 / 24.2
평가 자세히 · 67.1
Character
평균
67.1
범위
22.9
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
77.8
U4 무료 경로의 지속
64.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 68.7
Personality
평균
68.7
범위
27.5
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
82.4
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 64.1
Harmony
평균
64.1
범위
13.8
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
54.9
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 68.6
Friendliness
평균
68.6
범위
27.5
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
82.4
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Graphic68.0Design 68.7 / 5.7 / 12.1 · Quality 68.7 / 5.7 / 12.1 · Motion 66.7 / 6.1 / 12.1
평가 자세히 · 71.5
Graphic
평균
71.5
범위
12.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 72.2
Design
평균
72.2
범위
12.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 72.2
Quality
평균
72.2
범위
12.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 70.1
Motion
평균
70.1
범위
12.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
76.4
U2 효율적인 성장
76.4
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
Mechanics58.4Variety 62.6 / 8.3 / 24.2 · Balance 54.6 / 6.1 / 12.1 · Dynamism 57.9 / 4.5 / 12.1
평가 자세히 · 58.4
Mechanics
평균
58.4
범위
12.1
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 62.6
Variety
평균
62.6
범위
24.2
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 54.6
Balance
평균
54.6
범위
12.1
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
48.5
U5 소액 결제의 체감 효용
48.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 57.9
Dynamism
평균
57.9
범위
12.1
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5
Growth(P)70.0Progression 70.7 / 7.3 / 16.2 · Advancement 70.7 / 7.3 / 16.2 · Empowerment 68.7 / 5.7 / 12.1
평가 자세히 · 70.0
Growth Structure
평균
70.0
범위
14.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
75.4
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 70.7
Progression
평균
70.7
범위
16.2
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 70.7
Advancement
평균
70.7
범위
16.2
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 68.7
Empowerment
평균
68.7
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Economy63.7Balance 64.0 / 10.3 / 28.3 · Insufficiency 61.3 / 12.7 / 28.3 · Supplement 66.0 / 10.6 / 28.3
평가 자세히 · 63.7
Economy
평균
63.7
범위
22.9
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
59.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 64.0
Balance
평균
64.0
범위
28.3
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 61.3
Insufficiency
평균
61.3
범위
28.3
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 66.0
Supplement
평균
66.0
범위
28.3
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Structure54.5Growth 68.7 / 5.7 / 12.1 · Competition 47.8 / 9.1 / 24.2 · Cooperation 47.1 / 12.9 / 40.4
평가 자세히 · 54.5
Content Structure
평균
54.5
범위
25.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
47.1
U5 소액 결제의 체감 효용
43.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 68.7
Growth
평균
68.7
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 47.8
Competition
평균
47.8
범위
24.2
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
48.5
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
36.4
U5 소액 결제의 체감 효용
36.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 47.1
Cooperation
평균
47.1
범위
40.4
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
48.5
U3 수집과 빌드 완성
36.4
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
32.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Gacha63.5Price 65.3 / 13.5 / 36.4 · Probability 66.0 / 6.8 / 16.1 · Reward Management 59.2 / 13.5 / 28.3
평가 자세히 · 63.5
Gacha
평균
63.5
범위
25.6
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 65.3
Price
평균
65.3
범위
36.4
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.8
평가 자세히 · 66.0
Probability
평균
66.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 59.2
Reward Management
평균
59.2
범위
28.3
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
48.5
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Store67.1Reasonableness 70.7 / 7.3 / 16.2 · Timeliness 58.6 / 13.5 / 40.4 · Convenience 72.1 / 8.9 / 24.2
평가 자세히 · 67.1
Store
평균
67.1
범위
24.3
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
51.2
U2 효율적인 성장
75.4
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 70.7
Reasonableness
평균
70.7
범위
16.2
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 58.6
Timeliness
평균
58.6
범위
40.4
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
32.3
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 72.1
Convenience
평균
72.1
범위
24.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
76.8
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.8
Event65.5Comprehension 68.7 / 8.1 / 16.1 · Involvement 66.0 / 6.8 / 16.1 · Contribution 62.0 / 10.3 / 28.3
평가 자세히 · 65.5
Event
평균
65.5
범위
20.2
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 68.7
Comprehension
평균
68.7
범위
16.1
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
76.7
U3 수집과 빌드 완성
76.7
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.7
평가 자세히 · 66.0
Involvement
평균
66.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 62.0
Contribution
평균
62.0
범위
28.3
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
Enjoyment58.6Excitement 60.9 / 8.1 / 24.4 · Amusement 60.2 / 13.5 / 40.6 · Flow 54.8 / 10.1 / 28.4
평가 자세히 · 58.6
Enjoyment
평균
58.6
범위
10.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
54.1
U4 무료 경로의 지속
65.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 60.9
Excitement
평균
60.9
범위
24.4
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 60.2
Amusement
평균
60.2
범위
40.6
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
32.5
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 54.8
Flow
평균
54.8
범위
28.4
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
44.7
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
Satisfaction67.7Achievement 72.4 / 8.9 / 24.3 · Completion 60.9 / 7.0 / 24.4 · Reward 69.7 / 8.9 / 20.3
평가 자세히 · 67.7
Satisfaction
평균
67.7
범위
17.6
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
78.5
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 72.4
Achievement
평균
72.4
범위
24.3
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
85.2
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 60.9
Completion
평균
60.9
범위
24.4
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 69.7
Reward
평균
69.7
범위
20.3
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.2
Real Benefit57.5Emotional Relief 62.3 / 14.4 / 40.6 · Social Connection 43.3 / 14.4 / 40.6 · Economic Progress 67.0 / 6.1 / 12.2
평가 자세히 · 57.5
Real Benefit
평균
57.5
범위
25.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
47.4
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
55.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 62.3
Emotional Relief
평균
62.3
범위
40.6
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
32.5
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 43.3
Social Connection
평균
43.3
범위
40.6
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
36.5
U3 수집과 빌드 완성
36.5
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
32.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 67.0
Economic Progress
평균
67.0
범위
12.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
Possession(N)64.0Collection 64.3 / 13.5 / 36.5 · Customization 60.9 / 10.0 / 24.4 · Accumulation 67.0 / 11.7 / 36.5
평가 자세히 · 64.0
Possession
평균
64.0
범위
32.5
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
81.2
U4 무료 경로의 지속
52.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.4
평가 자세히 · 64.3
Collection
평균
64.3
범위
36.5
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
85.2
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 60.9
Customization
평균
60.9
범위
24.4
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 67.0
Accumulation
평균
67.0
범위
36.5
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
85.2
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
Competition(N)52.3Dominance 48.7 / 14.1 / 40.6 · Aspiration 60.9 / 10.0 / 24.4 · Recognition 47.4 / 11.6 / 28.4
평가 자세히 · 52.3
Competition Needs
평균
52.3
범위
31.1
모집단 표준편차
11.7
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
37.9
U5 소액 결제의 체감 효용
37.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 48.7
Dominance
평균
48.7
범위
40.6
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
48.7
U3 수집과 빌드 완성
48.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
32.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 60.9
Aspiration
평균
60.9
범위
24.4
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 47.4
Recognition
평균
47.4
범위
28.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
48.7
U3 수집과 빌드 완성
48.7
U4 무료 경로의 지속
32.5
U5 소액 결제의 체감 효용
32.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Growth(N)68.8Progression 71.0 / 7.3 / 16.2 · Mastery 71.7 / 13.2 / 36.5 · Development 63.6 / 5.6 / 16.3
평가 자세히 · 68.8
Growth Needs
평균
68.8
범위
21.6
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
78.5
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 71.0
Progression
평균
71.0
범위
16.2
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
77.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 71.7
Mastery
평균
71.7
범위
36.5
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
77.1
U3 수집과 빌드 완성
85.2
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
평가 자세히 · 63.6
Development
평균
63.6
범위
16.3
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
56.8
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Fairness62.0In-Game Balance 56.8 / 5.8 / 12.2 · Governance 69.0 / 5.8 / 12.2 · Inclusivity 60.2 / 8.3 / 28.4
평가 자세히 · 62.0
Fairness
평균
62.0
범위
13.5
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
55.5
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 56.8
In-Game Balance
평균
56.8
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 69.0
Governance
평균
69.0
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 60.2
Inclusivity
평균
60.2
범위
28.4
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
44.7
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
Stability65.0Equilibrium 62.9 / 4.5 / 12.2 · Resilience 65.0 / 5.8 / 12.2 · Sustainability 67.0 / 6.1 / 12.2
평가 자세히 · 65.0
Stability
평균
65.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 62.9
Equilibrium
평균
62.9
범위
12.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 65.0
Resilience
평균
65.0
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 67.0
Sustainability
평균
67.0
범위
12.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
Consistency67.0Cohesion 69.0 / 5.8 / 12.2 · Continuity 58.9 / 2.1 / 4.1 · Reliability 73.1 / 0.0 / 0.0
평가 자세히 · 67.0
Consistency
평균
67.0
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
65.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 69.0
Cohesion
평균
69.0
범위
12.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 58.9
Continuity
평균
58.9
범위
4.1
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
56.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
평가 자세히 · 73.1
Reliability
평균
73.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

높은 평가와 실제 결과를 나누어 읽는다

성장과 구매의 경계

평가값은 Growth Structure 70.0 > Store 67.1 순이다. 활성 오퍼 6건·구매 0건·지출 0원과 현금가격 확인 대기를 함께 읽으며 구매·매출 효과로 바꾸지 않는다.

경쟁과 협력의 차이

Competition(N) 52.3·Structure 54.5의 다른 위치와 넓은 사용자군 편차를 보존한다. Timespace의 기록, Raid·기사단의 공동 행동을 같은 인정·경쟁 체감으로 합치지 않는다.

시각 품질의 적용 범위

Graphic의 평균은 68.0 · 3위/18이며, 요소 값은 Design 68.7 > Quality 68.7 > Motion 66.7 순이다. 직접 장면 근거와 플랫폼·장면별 성능은 별도로 확인한다. Design·Quality·Motion의 세 값과 조건을 각각 읽는다.

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

54요소의 의미와 평가 조건

요소별 근거와 조건 펼치기

Character

Character의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Personality60.6 / 7.0 / 24.2독창적 성격과 감정적 유대수집·완성형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Passion·Time / 증폭 후보장면 근거 존재 · 혼합 체감
Harmony56.6 / 5.7 / 12.1캐릭터 상호작용과 서사의 조화경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Friendliness60.6 / 7.0 / 24.2친근함과 공감 가능한 정서 교감수집·완성형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Passion·Time / 증폭 후보장면 근거 존재 · 혼합 체감

Graphic

Graphic의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Design68.7 / 5.7 / 12.1세계관·테마의 시각적 일관성과 첫인상경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Quality68.7 / 5.7 / 12.1그래픽 기술 품질과 성능 안정성경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Motion66.7 / 6.1 / 12.1캐릭터·오브젝트 움직임의 자연스러움경쟁·랭크형↑ · 수집·완성형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상

Mechanics

Mechanics의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Variety62.6 / 8.3 / 24.2다양한 전략과 플레이 방식의 허용성장 최적화형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Time·Passion / 증폭 후보Knighthood Boss Battle 교차·맥락 근거
Balance(P)54.6 / 6.1 / 12.1캐릭터·스킬·아이템의 공정한 경쟁 조건성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Time·Passion / 증폭 후보Knighthood Boss Battle 교차·맥락 근거
Dynamism57.9 / 4.5 / 12.1변화하는 상황과 반복 도전의 신선도경쟁·랭크형↑ · VIP 가속·지배형↓Time·Passion / 증폭 후보Knighthood Boss Battle 교차·맥락 근거

Growth(P)

Growth(P)의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Progression(P)70.7 / 7.3 / 16.2단계적 레벨·스킬 성장과 목표 지속성장 최적화형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Money / 증폭 후보성장 장면의 직접·교차 근거 있음
Advancement70.7 / 7.3 / 16.2퀘스트·미션을 통한 성장 기회와 전략 확장성장 최적화형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Money / 증폭 후보진행·성장 장면 근거 있음
Empowerment68.7 / 5.7 / 12.1장비·아이템 강화에 따른 전투 능력 향상경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Money / 증폭 후보진행·성장 장면 근거 있음

Economy

Economy의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Balance(E)64.0 / 10.3 / 28.3자원·재화의 경제적 안정과 균형성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Time / 증폭 후보상충 근거를 함께 읽는다
Insufficiency61.3 / 12.7 / 28.3희소성에 따른 전략적 자원 관리성장 최적화형↑ · 무료 생존·효율형↓Money·Time / 증폭 후보상충 근거를 함께 읽는다
Supplement66.0 / 10.6 / 28.3부족 자원의 보충 경로와 선택 가능성성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Time / 증폭 후보상충 근거를 함께 읽는다

Structure

Structure의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Growth(C)68.7 / 5.7 / 12.1초반부터 엔드게임까지 이어지는 성장 경로경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Passion 복수 자본 / 증폭 후보Raid: Taranis's Sanctuary 근거 폭이 좁다
Competition(C)47.8 / 9.1 / 24.2실력 기반 경쟁과 도전·성취 기회VIP 가속·지배형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Passion 복수 자본 / 차단 후보Raid: Taranis's Sanctuary 근거 폭이 좁다
Cooperation(C)47.1 / 12.9 / 40.4공동 목표와 커뮤니티 유대VIP 가속·지배형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Time·Passion 복수 자본 / 적용 조건편차가 넓어 사용자군 방향과 함께 읽는다

Gacha

Gacha의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Price65.3 / 13.5 / 36.4획득 비용과 희귀·품질 가치의 합리성VIP 가속·지배형↑ · 무료 생존·효율형↓Money·Passion / 적용 조건편차가 넓어 사용자군 방향과 함께 읽는다
Probability66.0 / 6.8 / 16.1획득 확률의 공정성과 투명성성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Passion / 증폭 후보획득·해금 장면의 혼합 근거
Reward Management59.2 / 13.5 / 28.3반복 실패 보완과 보상 관리성장 최적화형↑ · 무료 생존·효율형↓Money·Passion / 적용 조건편차가 넓어 사용자군 방향과 함께 읽는다

Store

Store의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Reasonableness70.7 / 7.3 / 16.2상품 가격·구성의 납득 가능성성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Time / 증폭 후보오퍼 노출 존재 · 구매 전환은 확인 대상
Timeliness58.6 / 13.5 / 40.4상품 출시·갱신 주기의 적절성성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Time / 적용 조건편차가 넓어 사용자군 방향과 함께 읽는다
Convenience72.1 / 8.9 / 24.2상점 동선·결제·탐색의 편의VIP 가속·지배형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Time / 증폭 후보현금가격은 확인 대상 · 구매 0건

Event

Event의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Comprehension68.7 / 8.1 / 16.1이벤트 규칙과 새 시스템의 이해 용이성성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Passion 복수 자본 / 증폭 후보참여 조건 확인 장면의 혼합 근거
Involvement66.0 / 6.8 / 16.1즉각 흥미와 장기 참여의 연결성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Passion 복수 자본 / 증폭 후보진행·이벤트 장면 근거 있음
Contribution62.0 / 10.3 / 28.3유료·비유료 혜택과 이벤트 기여의 균형성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Money·Passion 복수 자본 / 증폭 후보진행·이벤트 장면 근거 있음

Enjoyment

Enjoyment의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Excitement60.9 / 8.1 / 24.4새로운 도전과 긴장에 따른 즉각 흥미경쟁·랭크형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Time·Passion / 증폭 후보도전 장면의 혼합 근거
Amusement60.2 / 13.5 / 40.6낮은 부담의 가벼운 재미와 상호작용무료 생존·효율형↑ · 경쟁·랭크형↓Time·Passion / 적용 조건편차가 넓어 사용자군 방향과 함께 읽는다
Flow54.8 / 10.1 / 28.4성장·성취와 연결된 깊은 몰입경쟁·랭크형↑ · 성장 최적화형↓Time·Passion / 증폭 후보도전 장면의 혼합 근거

Satisfaction

Satisfaction의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Achievement72.4 / 8.9 / 24.3단기·장기 목표 달성의 반복 성취수집·완성형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Passion / 증폭 후보Fishing 관련 보조 경계 근거
Completion60.9 / 7.0 / 24.4스토리·레벨·컬렉션의 완결 체감수집·완성형↑ · 경쟁·랭크형↓Time·Passion / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Reward69.7 / 8.9 / 20.3노력에 상응하는 보상과 만족VIP 가속·지배형↑ · 경쟁·랭크형↓Time·Passion / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상

Real Benefit

Real Benefit의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Emotional Relief62.3 / 14.4 / 40.6스트레스 완화와 정서적 안정무료 생존·효율형↑ · 경쟁·랭크형↓Time·Passion / 적용 조건편차가 넓고 운영 장면 연결은 확인 대상
Social Connection43.3 / 14.4 / 40.6협력·경쟁을 통한 관계 형성과 만족VIP 가속·지배형↑ · 무료 생존·효율형↓Time·Passion / 적용 조건편차가 넓고 운영 장면 연결은 확인 대상
Economic Progress67.0 / 6.1 / 12.2시간·노력의 계정 가치 상승 전환성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Time·Passion / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상

Possession(N)

Possession(N)의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Collection64.3 / 13.5 / 36.5희귀 자산 수집과 장기 성취수집·완성형↑ · 무료 생존·효율형↓Money·Passion / 적용 조건Special Codex 근거 · 편차가 넓다
Customization60.9 / 10.0 / 24.4외형·능력 조정과 개성 표현수집·완성형↑ · 무료 생존·효율형↓Money·Passion / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Accumulation67.0 / 11.7 / 36.5자산 축적과 장기 경제 성취수집·완성형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Money·Passion / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상

Competition(N)

Competition(N)의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Dominance48.7 / 14.1 / 40.6강함과 우세함의 체감VIP 가속·지배형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Money / 적용 조건편차가 넓어 사용자군 방향과 함께 읽는다
Aspiration60.9 / 10.0 / 24.4더 높은 목표를 향한 도전 동기경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Money / 증폭 후보성장·도전 장면의 혼합 근거
Recognition47.4 / 11.6 / 28.4성과 가시화와 사회적 인정경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Money / 차단 후보인정 체감의 혼합 근거

Growth(N)

Growth(N)의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Progression71.0 / 7.3 / 16.2단계적 자기 발전과 성취성장 최적화형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Money / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Mastery71.7 / 13.2 / 36.5기술·전략 숙련과 역량 자부심수집·완성형↑ · 소액 결제의 체감 효용·가성비형↓Passion·Money / 적용 조건편차가 넓고 운영 장면 연결은 확인 대상
Development63.6 / 5.6 / 16.3선호 콘텐츠를 통한 장기 목표 발전수집·완성형↑ · 경쟁·랭크형↓Passion·Money / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상

Fairness

Fairness의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
In-Game Balance56.8 / 5.8 / 12.2PvP·PvE의 캐릭터·스킬·아이템 균형경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Time / 증폭 후보Timespace Junction 직접 근거 1건
Governance69.0 / 5.8 / 12.2규칙 일관성·부정 대응·보상 신뢰성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Inclusivity60.2 / 8.3 / 28.4과금·숙련·진입 조건의 포용성VIP 가속·지배형↑ · 경쟁·랭크형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상

Stability

Stability의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Equilibrium62.9 / 4.5 / 12.2경제·자원·이벤트 분배의 일관성VIP 가속·지배형↑ · 경쟁·랭크형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Resilience65.0 / 5.8 / 12.2문제 발생 시 대응과 회복 신뢰소액 결제의 체감 효용·가성비형↑ · 경쟁·랭크형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Sustainability67.0 / 6.1 / 12.2업데이트·피드백을 통한 지속 강화성장 최적화형↑ · 경쟁·랭크형↓Passion·Time / 증폭 후보운영 장면의 직접·교차 근거 있음

Consistency

Consistency의 세 요소
요소평균 / 편차 / 범위평가 의미사용자군 방향투입·신뢰함께 읽을 조건
Cohesion69.0 / 5.8 / 12.2시각·청각·서사·화면 경험의 통일경쟁·랭크형↑ · 무료 생존·효율형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Continuity58.9 / 2.1 / 4.1업데이트·스토리·이벤트의 연결성경쟁·랭크형↑ · 성장 최적화형↓Passion·Time / 증폭 후보평가 격자 기반 · 운영 장면 연결은 확인 대상
Reliability73.1 / 0.0 / 0.0시스템·기능의 예측 가능하고 일관된 작동여섯 사용자군 동일값Passion·Time / 증폭 후보Timespace Junction 근거에 상충이 함께 있다

함께 읽을 개념

성장 · 평가 · 투입의 서로 다른 역할

항목과 요소
18항목 안에 54요소가 있다. 성장·상점 평가의 강점이 실제 구매나 플랫폼 성능 전체를 보장하지 않는다.
분기 사례
빌드·회복·협력·무료 진행·고투입의 다섯 카드는 관련 평가의 보조 사례다.
투입과 신뢰
시간·돈·열정의 조건과 증폭·유보·차단 후보를 읽으며 실제 고객 투입·구매 성과와 구별한다.
NOVASMC · The Seven Deadly Sins: Origin · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.