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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

성장 경로 · 배너 · 기사단 보상 · 자산 · 상품의 다른 문제

Timespace–장비의 핵심과 별도로 Path of the Hero·Codex·Coin·Exchange·상품권리의 잔여를 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-31병목 확정게임 안에서

후기 부담을 통제해도 남는 다섯 연결

Path of the Hero의 진행감, Hero Pick Up의 획득 뒤 완성, 기사단 보상의 목적지, 자산의 보존·사용, 상품의 권리 판단은 각기 다른 상태에서 출발한다. 협력의 참여부터 복귀까지는 핵심과 독립이다.

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · CORE CHALLENGE

후기 도전에서 조정과 추가 투입까지

마지막 만족·중단·복귀 방향은 후속 확인 대상
단계실제 연결판정 범위
1고단계 콘텐츠와 기록 경쟁이 도전 목표를 만든다관측 확인
2단계 조건과 자원 압력과 무작위 결과와 난도 조건이 결과 편차를 만든다관측 확인
3결과 편차가 재시도와 장비 조정과 추가 성장으로 이어진다관측 확인
4조정 결과의 명확도가 낮은 자리에서 시간·재화·열정의 추가투입 판단이 반복된다관측 확인
5반복 결과가 만족과 중단과 복귀로 이어지는 방향후속 확인 대상
THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · CORE CHALLENGE

1 — 진행과 복귀

Path of the Hero→Gold Dungeon→Mastery Growth Dungeon에서 다음 목표·비용·진행 표지가 역량감·만족·복귀로 이어지는 문제는 후기 부담을 통제해도 남는다. 다음 목표와 비용과 진행 표지가 역량감과 만족·복귀로 이어지는 경로는 핵심의 후기 부담을 통제한 뒤에도 그대로 남는다. 장기 효율 성장 사용자와 짧은 시간창 사용자를 분리해 읽으며, 수명주기별 결과는 확인 대상이다.

핵심과의 관계
성장 자원 부담을 핵심과 일부 공유한다.
보호 조건
선택 통제와 명확한 진행감과 역량 상승을 보호한다. 성장 경로는 선택 통제를 보존한 채로 읽는다.
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2 — 획득 뒤 완성

Hero Pick Up·Gowther Pick Up의 안전 정보가 Codex의 빈칸·Engraved Equipment 완성·획득 후 가치와 추가투입 판단으로 이어지는 경로를 따로 본다. 배너 노출과 획득 안전성이 수집 빈칸과 장비 완성으로 이어지고 다시 획득 후 가치와 추가투입 판단으로 도착하는 경로가 별도로 남는다. 배너와 계정별 기간을 분리해 확인한다.

핵심과의 관계
고투자와 완성 압력을 핵심과 일부 공유한다.
보호 조건
수집 동기와 완성 욕구는 보호 가치이며, 특정 배너나 상품의 우열은 이 진단의 범위 밖이다. 확률 안내는 확인된 위치와 정보 범위에서 읽고, 그 밖의 기능명과 정보는 미확정으로 남는다.
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3 — 협력 뒤 목적지

Knighthood Boss Battle→Knighthood Coin→Knighthood Shop·Raid Exchange Shop의 참여·수령·교환·사용·복귀는 핵심과 독립적으로 남는다. 참여와 수령과 통화 교환과 사용 목적지와 복귀로 이어지는 전체 연결이 핵심과 무관하게 남는다. 다섯 보조 가운데 유일하게 핵심의 전이면을 공유하지 않는 축이며, 확인의 단위도 참여부터 복귀까지의 전 구간이다.

핵심과의 관계
핵심 병목과 독립이다.
보호 조건
협력 콘텐츠와 보상 공급을 보호한다. 경로가 분산돼 있다는 사실 자체는 실제 단절이나 복귀 손실의 증거와 구분해 읽는다.
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4 — 자산의 사용 · 보존

Star Memory·Star Fragment·Mystic Token·Cube Key·Knighthood Coin과 Exchange Shops의 획득·소비·교환·초기화·만료를 자산별로 분리한다. 자산별 역할과 사용 시점, 그리고 보존과 오사용의 판단이 따로 남는다. 확인의 단위는 자산별 규칙과 사용 기록이며, 이벤트 종료 전후와 자산별 수명주기로 기간을 나눈다.

핵심과의 관계
자원 투자를 핵심과 일부 공유한다.
보호 조건
자산 다양성과 교환 사다리와 재활용 가능성은 보호 가치다. Star Memory는 소환 시스템명이 아닌 구매형 재화이며, 기준일 활성 상태가 확인되지 않아 현재 상시 재화로 가정할 수 없다.
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5 — 상품의 권리

Liones Supply Cart·Hawk Pass Season III·Gowther Growth Mission Bundle의 비교→구매→권리 지급·초기화·만료·환불을 상품 범위별로 읽는다. 상품 비교와 결제와 지급 권리와 초기화와 만료와 환불의 연결이 따로 남는다. 확인의 단위는 상세 열람부터 권리 지급과 환불까지이며, 버전과 시즌과 지역과 플랫폼별로 나눠 읽는다.

핵심과의 관계
추가투입을 핵심과 일부 공유한다.
보호 조건
상품 가치 사다리와 구독과 패스와 성장 번들의 서로 다른 지불 목적을 보호한다. 이 축은 가격 조정이나 전환율 최적화의 함의와 분리해 읽는다.
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상품 상태는 대상별로 확인한다

Liones Supply Cart의 활성 28일, Hawk Pass Season III의 한정 상태, Gowther Growth Mission Bundle I-II의 Version 1.7 범위는 각각 유지한다. Star Memory는 소환명이 아닌 구매형 재화이며 기준일 활성은 미확정이다. 충전 상품의 상태·지역·플랫폼을 현재 상시 상품으로 확대하지 않는다.