NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장 · 수집 · 편의가 시간 · 돈 · 열정에 닿는 조건

총평균
63.6
Provider
64.6
Customer
62.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 70.0·Growth Needs 68.8·Graphic 68.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 52.3이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 65.4에서 가장 높고 Experience · Time 61.3에서 가장 낮다. Provider 63.3와 Customer 62.6의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.

구매0건·가격확인대기, 고투입 만족하락, 경쟁·협력 편차를 각 자본의 유보 조건으로 남긴다.

시간

기록 갱신과 다음 목표의 가시성, 고투입 구간의 부담을 함께 읽는다.

돈

빌드 완성과 상품 구성의 가치, 가격·갱신·실제 구매의 경계를 나눈다.

열정

캐릭터·수집·숙련과 경쟁·협력·인정 체감의 사용자군 차이를 보존한다.

다음 시간을 쓰고, 구매를 고르고, 빌드를 다시 쓰는 조건

성장 결과와 다음 목표가 이어지면 시간을 지지할 수 있다. 상품의 가격·갱신과 실제 구매, 수집·경쟁·협력의 서로 다른 체감은 돈과 열정의 별도 판단 조건이다.

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

시간 · 돈 · 열정의 다음 투입

시간

Timespace Junction의 기록 갱신, Gold Dungeon의 강화 비용, 기사단의 교환·복귀가 다음 목표로 이어질 때 반복 시간을 지지한다. 고투입 구간의 만족 하락과 난도·스트레스 상승은 별도 유보 조건이다.

돈

Engraved Equipment·Gowther Pick Up의 완성과 보충 상품의 가치는 남아 있다. 가격·갱신과 구매 0건·지출 0원, 현금가격 확인 대기를 함께 두며 반복 구매나 매출 전환을 확정하지 않는다.

열정

Main Quest의 캐릭터·서사, Codex의 빈칸, 장비 숙련과 기록은 재사용의 이유가 된다. 경쟁·협력·인정·실질 혜택의 넓은 편차는 사용자군별로 보존하고 한 평균으로 참여 지속을 확정하지 않는다.

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

통과 · 차단 · 확인 · 유보는 후보 조건이다

신뢰 전환의 후보 조건 · 실제 고객 성과와 구분
M단계 조건해석 경계
신뢰 통과 조건추가 투입을 가능하게 하는 후보 — 성장 결과, 보상, 다음 목표가 납득 가능하게 이어질 때 적용한다
신뢰 차단 조건추가 투입을 막는 후보 — 고투입과 만족 하락, 인정 부족, 경쟁·협력 가치 저하가 함께 나타날 때 확인한다
신뢰 적용 조건고객사 데이터로 정밀화할 조건 — 현재 결과의 자리 대신 검증 대상의 자리를 유지한다
신뢰 유보 조건추가 투입을 지연시키는 후보 — 가격·갱신·편의·보상·반복 의향의 확인이 남아 있을 때 적용한다

THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN · PERCEIVED VALUE

구매 이후의 권리를 상품별로 나눈다

Liones Supply Cart는 기준일 활성의 28일 상품, Hawk Pass Season III는 한정 상태다. Gowther Growth Mission Bundle I-II의 Version 1.7 범위와 Star Memory 충전의 지역·플랫폼·상태를 각각 유지한다. 동일한 갱신·만료·환불을 모든 상품에 배정하지 않는다.

함께 읽을 개념

성장 · 평가 · 투입의 서로 다른 역할

항목과 요소
18항목 안에 54요소가 있다. 성장·상점 평가의 강점이 실제 구매나 플랫폼 성능 전체를 보장하지 않는다.
분기 사례
빌드·회복·협력·무료 진행·고투입의 다섯 카드는 관련 평가의 보조 사례다.
투입과 신뢰
시간·돈·열정의 조건과 증폭·유보·차단 후보를 읽으며 실제 고객 투입·구매 성과와 구별한다.
NOVASMC · The Seven Deadly Sins: Origin · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.